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[無限的邊境 機戰OG]精神指令一覽表 全文閱讀 ]    根性 恢復自己50%的HP。 大根性 自己的HP恢復最大值。 信賴 指定恢復伙伴HP的30%。 友情 全員HP恢復30%。 絆 全員HP恢復50%。 愛 全員HP恢復最大值。 復活 指定復活不能戰斗狀態的伙伴,HP50%恢復。 期待 指定恢復20點的同伴的SP。 八卦 復原20點隨機被指定伙伴的SP。 氣合 恢復30%自己的COM。 氣魄 恢復
《吸血鬼與十字架》完全攻略 全文閱讀 ]    《吸血鬼與十字架》從發布到現在已有10天有余,肥羊終於在昨天“完美”的通關(收藏了大部分CG動畫、完整的BGM和VOICE)。究竟這部AVG的游戲帶給了我們什麼?雖然不是三言兩語能說清楚的事情,肥羊結合自己的心得想向大家共同討論一下。 2周目流程+原創劇情: 本作的最大特點就是就是原創劇情的第四部分,一般的游戲在2周目的
《召喚之夜3》戰斗系統及戰斗界面 全文閱讀 ]    戰斗界面 S·RPG當然采取的是典型的回合制,每次戰斗都是我方先行動。在戰斗准備時要決定好誰出戰(ENTRY)誰支援(SUPPORT),兩者的人數在右下角有限制表示,負責支援的角色都會在戰斗過程中隨機觸發自己的SUPPORT SKILL。每位角色戰斗的方式各不相同,有遠程有進程,還有擅長召喚術的,要注意不同的武器對與攻擊范圍有所限
《最後的戰士》七騎士打法攻略 全文閱讀 ]    《最後的戰士》中擁有七騎士,他們的能力非常的變態,玩家不僅需要有一定的等級,一定的裝備也是非常必要的。下面就給大家分享一下具體的打法吧! 七騎士對戰方法 上回到 基友與小鈴的選擇,印象中小鈴是263 ,基友是36, 選擇 冷靜吧 小鈴 xxxxx 基友( 忘記了) 選1打小鈴 選2打基友 我是當初選了1 打小鈴 我3秒內跳出 再讀記錄 選2打基
《生化危機4 》隱藏條件出現的要素 全文閱讀 ]    professional難度(專業級難度,俗稱:PRO難度)——出現條件(下同):NORMAL難度通關一遍   Assignment Ada模式(日版為:ADA SPY模式)(內容為:拿到5個試管)——NORMAL難度通關一遍   Separate Ways模式(日版名稱忘了,
《勇者斗惡龍神劍》小游戲拿等級S以上的解析 全文閱讀 ]    在教堂那區,有一個攤販可以玩小游戲。而射飛镖的第一種玩法,就是要把靶心移往箭飛往的地方,越往中心分數越高。   而在這個游戲中,獲得S評價可以拿到道具+1~5的命之指輪,拿去商店賣.一次就有3000以上。然而有些人一定對這個游戲感到苦手,認為藍色記號消失的太快,來不及移動靶心到剛好的位置,要不然就是差一點點。這時候訣竅來了,就是利用wii本身的
《鬼泣5》劇情矛盾點玩家攻略 全文閱讀 ]    《鬼泣5》主要講述的是但丁年輕的時候,目前大多數玩家已將游戲通關,可是據通關玩家反映《鬼泣5》劇情有很多的矛盾點,下面來看一下這位玩家的劇情矛盾點總結。   1、世界觀   這個世界從時間順序看是在3之前,也就是在所有4部之前(5-3-1-4-2),可是感覺5最為現代,非常高科技的感覺。而之前的作品都是哥特風,是中世紀的風格
《生化危機:浣熊市行動》操作翻譯加實用技巧解析 全文閱讀 ]    方向鍵上:切換視野功能,就是類似開啟夜視鏡的功能,前提是你要裝備夜視鏡。   方向鍵左:使用醫療噴霧。可以在游戲中獲得。   方向鍵右:切換各種手雷。   方向鍵下:使用特制噴霧,選人的時候可以解鎖這個技能,必須要裝備。   L3:移動角色,按下時小沖刺。   R3:移動視角,按下使用一些裝備的
《大地王國:清算》種族初始能力列表 全文閱讀 ]    Almain     初始能力: +2 鐵匠, +1 煉金, +1 說服     可選信仰:     Ethene – 藝術與智慧女神: +10% 法力值     Mitharu – 秩序之神: +5% 生命值, +5% 法力值     Thyrdon- 戰爭,戰斗,戰略
《大地王國:清算》通關體會 全文閱讀 ]     總算趕在ME3 Demo出來前通了主線和幾個Fition線的任務,通關時32級,Hard難度。天賦配點是:    來說些有的沒的吧~     關於技能     Detect Hidden好用人人都知道,而且這個技能關系到Lorestone(有個在隱藏門後面)、技能書的收集,至少升到能偵測隱藏門吧。  
《裝甲核心5》防御與傷害攻略 全文閱讀 ]    ACV傷害計算公式:「武器攻撃力×{1-(防御÷5000)}=傷害」(每100防約減少2%傷害)   跳彈時傷害÷3,最多減輕90%傷害,也就是說防御4500受的傷害會跟5000受的傷害一樣   有關武器沖擊力和腳部對反動性能的關系:   武器沖擊力>對反動性能*1.25倍時
《火影忍者世代》系統及人物簡要解析 全文閱讀 ]      游戲入手後剛好開始忙,所以沒有太多時間,通關之後至今只網戰了60場。     感想還是要說的     風暴系列從1代開始玩,而且非常投入,2代的時候戰了3000場暢快淋漓,還發了全人物分析貼,雖然現在回首發現好多不是很准確,但確實投入了大量的愛。     說說本作。2代3000場之後平均勝率在76.4%左右,而
《阿修羅之怒》玩家體驗分享 全文閱讀 ]     消失了幾天又跟各位見面了...這次我帶來的是[阿修羅之怒的]體驗與總結...希望各位可以多多支持有人的捧個人場,沒人的捧個雲場..     這次我來說說這款游戲的劇情跟我對這款游戲的看法.   作為一款QTE游戲操作性一定要簡單,它做到了.操作非常簡單Y爆能量,B揮拳(無手時為腳踢),A彈跳,X能量彈,RB閃避LB鎖定.   非常簡
《戰國無雙:編年史》實用秘藉攻略 全文閱讀 ]    先用くのいち+服部半藏+ねね+風魔小太郎一起出戰,再想辦法使用戰技"一閃",在效果消失前回到主選單,然後再隨便挑個戰玩玩,你會發現戰技"一閃"效果(全攻擊lv5修羅屬性)仍存在。      其他單人效果戰技也會對應該使用武將位置(左上 左下 右上 右下)一直存在。     目
《塞爾達 時之笛3D》相比老版本的變更點解析 全文閱讀 ]      新系統     ??探索之石   ?- 在游戲途中對探索之石進行調查的話,就會幫助你回顧劇情以及關鍵點,讓無措的玩家重新找到方向。   - 探索之石在林克家邊上的時之神殿中。   - 在N64版中沒有探索之石。??     裡塞爾達   ?- 裡塞爾達是一個與塞爾達正篇完全鏡面反轉的世界,只有將游戲通關之後才能開啟。  
《結界師 黑芒樓襲來》流程攻略 全文閱讀 ]    菜單翻譯:   はじめから(新游戲)   つづきから(讀取存檔)   ストーリー(故事模式)   ミニゲーム(迷你游戲)→ひとりであそぶ(單人游戲)   みんなとあそぶ(多人游戲)   チャレンジモード(挑戰模式)   スコアアタック(分數模式)   オプ
《描繪生命》流程攻略 全文閱讀 ]    打開生命之書,旅程開始了。打開書後創世者(就是你)需要創造世界,樹林,生命(隨便畫),進入RPG般的地圖(游戲類型不是ACT麼),敲JOWEE的家(點擊房子3次),流程進行到右上圖書館點擊門推開它, 畫人偶,這是我們的主角,要認真畫。出去後在上方與 CINDI對話 ,隨劇情到村門口找到MARI,在地圖下方,碰到邪惡的黑影WILFRE將出村的路堵
《火紋:覺醒》多技能同時觸發攻略 全文閱讀 ]     測試目標:多個奧義技能同時裝備的真實觸發概率和優先級。     測試對象:N難度,一周目,舞娘和小綠的兒子,學會 滅殺,流星,太陽,月光。     最終職業為劍聖,技上限47,為方便計算,後衛一個裸體G騎士,合 體後技為47+3。     測試內容:用屍箱刷外傳10地圖的怪,命中保證100%,無論主動攻擊還是反擊
《火炎之紋章:覺醒》轉職攻略 全文閱讀 ]     角色內置等級=當前等級+加算等級     當前等級=目前顯示的等級 (上級職業+20,比如你是5級勇者,當前等級為25。特殊職業與下級職業相同。)  PS:關於轉職證(黃證),下級職業使用黃證時,不管現在為幾級,強制變為21級     加算等級=使用橫轉證的時候的 (角色內置等級-1)/2 {取整數}     各
《暗黑3》武僧攻略 全文閱讀 ]      暗黑3剛上線就注冊了號,急不可耐地進入了游戲,本人比較笨,玩什麼游戲都喜歡血多不易掛,操作也要簡單的職業,所以選擇了武僧這個戰士職業,到目前也玩到了四十多級,現在把個人對武僧這角色的特色心得分享給大家。寫得不好的地方請大家留言,共同精進。         首先武僧這個職業我把武僧看成賊DPS+熊德MT+牧師奶媽
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