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《怪物獵人3G》回铳碎特性詳細探討
2022-06-11

今天小編給玩家們帶來了《怪物獵人3G》回铳碎詳細研究攻略,全面介紹回铳碎。

1.铳槍本身有一點很有意思,就是填裝,月迅填裝毒镖、碎龍填裝黏菌之後,戰斗力和填裝之前是兩個檔次,铳槍也是一樣,因為平刺連協回避時間長,上斬連協回避時間短,沒有填裝的铳槍如果以平刺起手第3刀必然是坑爹上斬(別和我提叩擊),而有填裝之後可以任意組合出第N刀時平刺,自由決定自己的任意一刀以平刺收刀,對碎龍的不規律出招來說可以爭取很大生存空間。

2.碎龍出招的節奏是很坑爹的,橫拳、快爆拳、慢爆拳等等,光帝說要是節奏押不對就只能躲其中一部分招式,如果出其他招就必死。現在槍系碎龍打爆拳時普遍處理就是配回2在出爆拳時候連拳體+爆炸的判定一起回避掉。但是個人認為這裡的處理有個誤區。 並不是要回避掉爆拳,而是不要被爆拳炸死。後者和前者的區別在這,爆拳的傷害有兩個判定,一個是拳頭的傷害,一個是爆炸的傷害,拳頭傷害沒有防御性能是無法完美防御的,而爆炸的傷害無防御性能也可以無傷防御,那麼,存在一種不需要押著很嚴格的時機就可以保命辦法,就是提早回避至爆拳的落點外,再防御爆炸的傷害。這樣可以把回避橫拳和回避快爆拳的時機提到同一個時間點上。

上述處理方法,具體場景如下:怒後碎龍(非正面)對著獵人,獵人平刺2下(追刀3下的安全性有待整改),在碎龍出招前拉搖桿大後跳,碎龍出招

1)橫拳,大後跳已提早跳出橫拳范圍,SAVE,但是站位不好會被尾巴掃到

2)快爆拳,已跳出拳頭范圍,拳體落地,爆炸來得及防御

3)慢爆拳,第一次後跳的硬直消失,已可以作出第2次回避

4)轉身,無威脅

5)轉身T爆,可回避,需熟練度。

6)無修正甩尾,站位不好(在甩尾的起點的話)是必中的,因為大後跳剛好會跳進甩尾的攻擊范圍。 也就是說換成這種處理方法之後,第6種情況威脅反而是最大的,這時候我想到一個技能可以讓這個處理起死回生,那就是回距。有了回距之後可以直接跳出一般體型尾巴能涉及的范圍,而且在回避T型爆和草大地的爆炸也變得簡單。安全性得到了保證,黑迅套直接出雙回,配裝也容易。

缺點就是經常會打出一擊脫離的場景,不得不花時間重新拉進和碎龍的距離,也就是犧牲了輸出提高了生存能力。這樣的輸出量是沒辦法干死黑曜的,除非火屈,而且黑曜碎的體型也是個大麻煩。

大概是這樣吧,光帝的槍碎打出來的輸出頻率很恐怖,但是不知道能打出這種頻率而不被爆出翔的人現在多不多,反正我是站不住,所以開發了一個以雙回為核心的半成品打法,問題就是輸出好低好低...

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