戰斗界面
S·RPG當然采取的是典型的回合制,每次戰斗都是我方先行動。在戰斗准備時要決定好誰出戰(ENTRY)誰支援(SUPPORT),兩者的人數在右下角有限制表示,負責支援的角色都會在戰斗過程中隨機觸發自己的SUPPORT SKILL。每位角色戰斗的方式各不相同,有遠程有進程,還有擅長召喚術的,要注意不同的武器對與攻擊范圍有所限定,比如刀或武具就只能攻擊身邊的單位,而投具和槍可以攻擊遠程但路徑上不能有遮擋,弓雖然沒有這點限制,但無法攻擊身邊的單位。幾乎每次戰斗場景內都會出現寶箱,攻擊後可以玩和諧機來獲取不同類型的召喚石。而每個角色的待機類型存在著復數個可選項,因人而異,請根據實際的戰斗狀況來選擇合適的待機狀態。召喚之夜的戰斗系統有以下幾點特色:
1.優先搶占制高點和從背後發動襲擊能夠獲得物理傷害的加成(召喚術的傷害則與此無關),所以在戰斗過程中要注意使用方塊鍵隨時切換己方單位的朝向;
2.EVENT關卡中存在BRAVE CLEAR的條件,滿足這些條件後可以獲取勳章用來開啟PARTY能力,對以後的戰斗產生影響;
3.FREE BATTLE中如果撤退,那麼已經獲得的經驗值和SKILL POINT不會扣除;
4.召喚法術存在和SUMMON ASSIST的情況,在選擇發動召喚的技能項之前,可以通過方塊鍵來確定其他一起發動此技能的援護角色,從而獲取增益效果,同時此項能力的運用還和很多BRAVE條件有關。
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