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今天看工會卡片時候無意中發現重弩的出任務次數已經2995了。看到菊苣們棍子solo百四炎王,盾斧solo百四炎王,大劍solo百四炎王,太刀solo百四炎王。作為重弩1筋我一直覺得我用重弩肯定也能做到。然後這1個月就一直在不斷被現實打臉。百四炎貓幾乎成為了我個人最大的怨念了。鋼、霞、天、獅、轟、碎的百四陸續solo成功,然而號稱4G這群鬼畜中最弱的一個的炎王龍卻反而一直是一道無法逾越的高牆。
炎貓雖然大部分技能並沒有直接威脅,然而定點爆破的存在的威懾力卻直接導致了打貓王時候的節奏和其他工會怪很不一樣…由於這個技能前置動作不長,而且和超新星不同並沒有固定的規避方法,最關鍵的是中招即死,說白了就是很多看上去安全的輸出機會實際上都可能是陷阱。可以說重弩solo炎貓的難點有80%都是被這一個招式給硬生生提上去的。
定點核爆雖然前置動作比其他招式長一些,但是由於范圍略鬼畜,重弩收武器又相對慢,如果反應不及時依然只能眼睜睜地看著自己被炸死。經過無數次的貓車之後我最後選擇的是比較慫的打法。
首先一點就是絕不要站在炎貓的正前方。由於定點核爆的動作一定是先轉身面朝獵人再爆破的,所以反過來說可以將轉身視為核爆的前置,炎王需要轉身瞄准後才會使用的技能有直線車、飛撲、粉塵和定點核爆。而甩尾、區域爆破、弧線車、龍爪都是不會先轉身瞄准獵人的。如果站在稍側面一點的位置的話,就可以通過炎王的轉身瞄准動作來進行一定的預判。因此最為安全的方法是,保持距離,繞圈行動,看到貓王轉身時准備,當它一旦有了任何動作,哪怕你還沒看清是什麼,直接朝側面翻滾,如果它使用的是飛撲或者直線車,那麼這一下可以直接躲掉,如果看到它仰頭同時有了爆破的音效,那麼你大約可以在爆破前0.5秒左右進行第二次翻滾,保證安全滾出爆炸范圍。
如果等確認了炎王抬頭的動作以及音效後再翻滾的話,基本上就來不及進行第二次回避了。貓車不可避。定點爆破的後搖甩頭屑動作非常久,第二次翻滾後可以安全裝填。基本要點總結下來其實不難,就是突出一個滾字。打2下,滾,打2下,滾。炎王雖然怒後鬼畜,而且也只有怒後有核爆,然而相對的來說打弱點也會變得容易。怒前由於招式太多而且位移也多(還會忽然就飛起來),開火牆時對打點要求又很高,所以我基本是用貫通直接貫進去強行打怒的。怒後沒有火牆了,繞側後通2打尾巴靠近根部的位置(也就是屁股那裡)。整體節奏和開T54繞268的手感差不多。
關於開火…因為炎王的火牆,開貓火實在有點冒險,遠程武器尤其是重弩的1大好處就是傷害穩定,所以也很容易計算。保持會心距離,並且確保貫通的角度沒出太大問題的話,根據每次用多少發子彈打入怒狀態就可以大致估算血量了。前期80%血以上時炎王很快就會被打入怒狀態,如果打了許久(2-3梭子)才打入怒狀態的話,就說明炎王的血量到了80%以下。如果1梭子多一點就怒了,那炎王基本就已經下了半血,可以開始切水冷彈打頭來引怒了。當頭部被破壞時就說明血量已經在25%以下。最後在10%血量左右時候炎王會處於幾乎一碰就怒的狀態,這時候盡可能進行一波最大化輸出然後直接扔回家蛋,調和整備吃種子然後回去2個大爆G之後按著往死了就差不多了。
技能通強,回距,挑2,逆鱗,攻超。
值得一提的是這一套自帶18點火耐,貓飯吃出火耐或火屬得意都可以堆到20+火耐從而完全免疫核爆的火屬性異常。根性也能硬吃核爆。
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