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《忍道2 散華》中文版游戲攻略
2022-06-11
我也只是通關普通難度一周目,最終評價S,大部分任務都是S和A,沒怎麼依靠調道具(我玩游戲一向懶得研究生活技能和道具升級系統……)首先是告知剛開始玩這個系列的玩家們一些技巧:    基本技巧 1.忍道系列一向是視角凌亂手感不咋地的忍者潛入類游戲,PSV上兩個搖桿雖然轉視角較為簡單,但還是有些很不好用的死角   2.這游戲ACT手感不咋地(作為粉絲就不好意思說很差這種詞了)所以普通或者以上難度一周目想靠吃藥硬拼過去,尤其是拼BOSS過去,幾乎不可能,除非您的操作比忍龍系列那些達人差不多或者更強。所以老老實實的玩這款“忍者潛入類游戲”而不是“忍者動作類游戲”吧   3.這是唯一一款不蒙臉的忍者游戲,不但如此,主角穿的還異常華麗——如果你被NPC看到了(紫色視線不算看到,黃色和紅色都算,但最好通通的滅口),他一定會把你的事情傳播到大街小巷,為你帶來無盡的麻煩。游戲中有三大勢力,最好的辦法是游走於三大勢力間找自己喜歡的任務接,同時不能暴露身份。因此任何看到你的人都必須是死人,如果暫時殺不死他沒關系,先跑,之後等警戒過去了再回來殺,必須滅口!   4.十步殺一人,千裡不留行。這游戲經驗跟你殺人數量有關,如果不是炫耀技術,最好不要光殺掉目標,一路殺過去,為自己躺平一條逃跑路線。如果一旦被發現,就沿著絕對安全路線(就是回頭路)猛跑,不要亂跑扎入敵人大本營   5.這游戲沒什麼細膩操作(不如天誅 千亂系列小動作多),因此只要記得幾個細節操作即可:蹲著、靠牆以後蹲著是貼牆、在房檐或者懸崖邊一邊蹲著一邊走,走空的時候會自動扒著房檐或者懸崖邊——這個非常重要,忍殺的時候容易用到。貼門時候按三角可以偷偷打開紙門一點,保持按鍵操作同時推搖桿,可以以主視角觀察房間裡,同時可以使用道具或者斬刻,這是忍殺房間內目標必備的手段。   6.新系統“斬刻”很好用,需要升級慢慢增加,斬刻同時按X是結束後留在原地,建議不要輕易留在原地,可能有未知危險。斬刻的好處就是,即使倆人面對面,你用斬刻殺了一個,另一個也不會發現你,只會進入“發現可疑”的紫色視線狀態。   7.這個游戲從一代開始,NPC就很好心:發現同伴的屍體後會搜查,沒什麼可疑後,會抱起屍體去最近的一個井把屍體扔進去,在這過程中絕對不會回頭或者停留。但據我觀察,忍者(小幾率這麼做)、女性NPC、武士大將或者大名、保镖(用心棒,戴斗笠綠衣服的)不會這麼做   8.有些難度較高任務,不一定要殺光其他人再接近目標。可以抗不過的話直接把任務路線上擋道的清掃就行了。這種情況下切記悄聲行動,不要亂跑,否則會引來一群。   9.善用L鍵,除了防御以外,也能讓你永遠對著敵人,但1對多時各種混亂,因此記得隨時調整。    升級技巧 一周目如果是走忍殺流的,建議拼命升斬刻。但會造成血薄等等(忍者本來就是刺探情報的,不是戰士抗怪的啊)問題。不過沒關系。通關時我是斬刻6個,殺大名一般需要6個,武士大將4~5個,忍者2~3個,其余的靠戰術補充。升級了2次鉤鎖(9M),幾次生命和防御,一次攻擊力。以下便是我的心得,也是在這種升級前提下的。另外補充一點:我只殺過一只熊,因此本文不包含捕熊心得。另外看了一下網上的心得,殺熊如果不用道具或者扒在懸崖邊等他自己跳崖的話,用斬刻會非常緩慢(需要4個斬刻槽),同時忍殺機會非常難。所以熊絕對不建議硬拼。    敵人特點 1.三個勢力雜兵:沒什麼好說的,最好忍秒的NPC,對武士誘餌(就是那個壽司)無抵抗力。但貌似這游戲與天誅系列不同,天誅系列在NPC低頭撿誘餌的時候甚至可以實現正面忍殺,但這個游戲裡貌似不行。因此最穩妥的方法還是從其背後高處扔過去引誘。另外在這種雜兵背後可以用跑的,但不可以用按住O鍵的加速跑   2.紫色帽衫女忍:頭上戴個帽衫一樣的兜,所以這麼叫了= =|||。這種女忍算是忍者裡很好對付的,可以從背後跑,而且站在原地有個做操的待機動作,從背後沖過去忍殺時間充裕   3.黑長直女忍:其實是短發,不是劇情人物的那個。這女的超級難搞,從背後即使蹲著走過去也會被發現。游戲裡會跟她有2場強制戰斗,除此以外最好別理她,躲遠點比較好。另外這女的血比較薄,直接格斗贏的幾率還算大。如果打不過,建議利用她喜歡各種後退、後空翻的習慣,讓她自動跳崖……   4.男忍:分為跑來跑去的和站立原地的。站立的比較好解決,蹲著過去就好了,但不要給這種忍者亂丟壽司,他們會跳上房來看。跑來跑去的很難搞,主角跑步速度沒他快,一般會被發現。我一般是用斬刻或者直接丟昏厥壽司給他吃掉再下手。   5.棕色男忍:手上拿著叉子,不吃壽司,難道要吃西餐麼……網上有一種經驗是拿各種煙霧彈丟,如果能繞道走最好繞道吧   6.鐵球胖子:不知道是我操作不當還是怎樣,不能忍殺不能斬刻,只能拼血對打。如果不是任務要求要殺,躲遠點吧。不過即使面對面威脅也不大。   7.三個勢力武士大將:斬刻。在斬刻不足的時候,用壽司引誘,一般不會過來吃。如果是在密閉空間,可以等對方出來查看時貼**忍殺(需要武士大將也貼著門過來)。或者在對方各種查看後發現沒問題的時候,往回走的時候再忍殺。不要在對方起疑(紫色視線)時候主動從背後接近,很敏感的。   8.三個勢力大名,同武士大將。最好用斬刻,如果不行,就先請出一條絕對沒有其他敵人的道路,然後被發現後一路狂奔,奔到對方不起疑往回走(黃色視線)再從背後接近忍殺。另外強調的是,暗殺武士大將這種任務,為了最終評價,還是等足夠斬刻之後再接。殺大名這種任務還是等任務出現在做,否則費勁殺了半天都是替身。任何第一個被殺的大名可以忍殺或忍刻,但第二個都是強制戰斗,所以玩命升忍刻的玩家們請先盡力逃跑,等到警報過去後再尋找忍殺的機會吧。   9.劇情BOSS   前面的BOSS沒啥難度,一些方法我也在前文中說過了。比較難的是最終BOSS。要打2次,當時我沒帶什麼輔助道具,後來看到網上的方法值得升斬刻的玩家們借鑒:   最終BOSS戰是在八幡神神宮。無法斬刻忍殺,因為我等了半天也不見他從搜索狀態恢復普通狀態。所以開戰後立刻往外跑,跳到最底層小河那層,那裡有一個幾乎跟地面平行的井,然後把BOSS勾引過來,善用L鍵一邊防御一邊圍著井轉圈,保持井在你和BOSS之間,基本上不出3秒BOSS直接跳井……當然,這是普通難度下,二周目以後就隨意了。我之前用盡了各種道具也沒把BOSS怎樣,用這招輕松搞定。   10.保镖   用心棒,黃色草帽綠色衣服。普通難度以上正面交鋒別想了,無視防御三連斬。最可惡的是這家伙會跳上房去看誰扔的壽司,另外拿了壽司也不吃,直接揣懷裡。在野外還好,在有房子等建築的地方,經常是靠牆站。根本就不要想著從側面接近,直接被“膀胱”發現——之後背後蹲行過去才能忍殺。忍刻也很艱難,要6個還是5個,很不劃算。因此如果不是必殺的任務還是繞道吧。如果非要殺,第一要絕對從背後接近。如果靠牆,可以昏厥玉丟,我嘗試過用壽司引誘,想利用保镖從起疑狀態恢復後站在原地暫時不動的特性。但保镖不但搜索范圍大,另外其站立時間不穩定,再加上這游戲偶爾有BUG,經常造成保镖想跳上牆卡在那裡一直跳,但你走過去准備忍殺的時候就瞬間跳上去並且發現你的問題,所以保險還是用玉丟比較好。   11.多羅忍,高達   一身鐵甲行動緩慢,直接背後殺,但是站在高處尤其是不是站在房上而只是站在牆上那種,能不惹就不惹,因為這種情況下其背後可供行動的空間太狹窄,一個操作失誤就會被發現影響最終評價    各類任務技巧 先說總體任務技巧:平衡的削弱每個大名的戰斗力,保持較高友好度——一開始我以為這一作和前作一樣,要三大勢力平衡且跟主角友好度高才能good end,但後來發現完全不是這麼回事……另外本作靠偷糧促進敵人對壽司的吸引力不大現實,因為在這家偷了米就必須送到那家,否則委托方就各種不順眼導致友好度下降……如果是靠別的任務順帶偷米,必然胡影響本身的任務結果,單純的采藥數量不是很多,所以偷米任務還是一旦偷了立即送到委托方比較好   1.暗殺類商人類:商人一般會在室內,同時此類任務都不難,把所有咯羅滅口,之後在房間外用斬刻或者拉開門縫用壽司引誘其背對自己再忍殺即可。少數人物商人會走到紙門附近,在外面聽到提示音後可以隔著門直接忍殺   2.救村姑:請千萬記得,本作中,除了救村姑和綁架村姑的,其他任務中看到的村姑都是有殺傷力的……本作不存在之前幾作路人村姑殺了減評價的問題。某次全滅任務,最後那個村姑比女忍者都厲害,各種上下翻飛……說回正題。此類任務一定要多救村姑評價才高。一般村姑是被鎖在籠子裡的,先清場,把所有敵人全滅(保镖等很難全滅的就算了),至少要清理出一條能走路逃離的道路,村姑跟著你翻牆爬高不大現實同時也慢……清場後身上扛一個村姑背後跟倆再走,否則自己走太快某村姑卡在場景裡就麻煩了……   3.綁架村姑綁架商人:同樣先清場,然後跟暗殺一樣,從目標背後接近不要被發現,然後三角鍵直接扛身上,只要是沒發現狀態扛身上,目標是不會大呼小叫的。如果被發現就是一高音喇叭,隔三差五叫兩下,如果之前沒清場就會惹麻煩。   4.偷米偷箱子:這種任務一般會有強勢敵人,同時敵人數量眾多,甚至有大名出現。這種任務不要惹麻煩,人多的地方不要硬闖,用斬刻或者尋找小路——一般都能找到。清理出逃離的路即可,其他人不要惹,尤其是固定位置的敵人,只要不會影響自己,完全無視。這種任務盡量避免殺人,只殺擋路的,否則被發現的話友好度會下降很快。最好是多偷一些。設計圖什麼的,包括一條信輝之前的情書都偷過……   5.強奪:之前試驗過路上埋地雷什麼的,發現不管用……如果護衛隊都是普通雜兵或者忍者很好解決,前面順序都一樣,盡快追上目標,從後往前忍殺。扛箱子後面幾個護衛的都可以通過普通背後忍殺解決。都解決後沖上去辦扛箱子的,因為只要殺了他,護衛的人是不會有人把箱子抗起來的。但殺扛箱子的一定會被發現,因此殺了以後就跑。之後等到平靜了再回來,一般前面兩個護衛都會站在搜查後的原地,之後用各種辦法解決就行了。用這個方法我干翻過都是保镖的護衛,但就是比較費時間罷了。   任何事情(發現可疑人等)都會讓輸送隊伍停下來,因此要用這招拖延行進速度。   6.保護任務:首先,看戲……因為普通難度下我玩到的沖上來的都是雜兵和忍者,再加上我方有同伴和目標本身,有一定戰斗力。再加上這游戲忍殺設計的太缺德:忍殺動畫過程中敵我雙方都可以中途破壞忍殺,再加上忍殺不分敵我,一場混亂中很容易誤殺自己人,殺2個自己人就算叛亂……委托方會反咬一口……因此一般是先看戲,前幾波基本不用我們動手,到後面有零散的,直接繞道身後忍殺(敵人目標不是主角的前提下),放地雷什麼的就算了,各種混亂,一票人在一起有時候會給我放幫倒忙……   7.偵查類。0難度,了解地形+采集,尤其是最終關BOSS用“跳井戰術”的玩家,建議借此好好找一下那個井的位置,不難找。   8.炸牛車保護牛車:老實說沒做過,我看了別人的心得,基本跟搶奪差不多,但砍牛車的時候需要喝增強藥提高輸出,歡迎打過的補充。   9.殺大名、殺大將:難度跟當前勢力情況掛鉤,所以要均衡削減三方勢力,不能一頭倒。具體方法我在上面提到過了,就不多說了,關鍵就是:不要妄圖清場、非殺大名任務不要妄圖順手殺大名,費了半天勁殺了也有可能是替身。

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