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《怪物獵人4》操蟲棍教學分享
2022-06-11

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關系,萬盛游戲攻略網為你解答。本文給大家分享一下關於《怪物獵人4》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,萬盛游戲攻略網歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。

一、理論基礎:

①蟲炮的一些基本操作:

R+A+X:收刀直接射出蟲子。

R+X:出刀狀態直接射出蟲子。蟲子處於射出狀態時進行這個操作,則蟲子會沿著操作瞬間角色的朝向射過去。

R+X(按住):出刀狀態時蓄力。當棍子的光達到最大時開X,蟲子將以回旋攻擊的方式射出。
R+A:回收蟲子

根據操作次數,蟲子的攻擊規律是:普通攻擊(蓄力射出時為回旋攻擊)→普通攻擊→回旋攻擊→普通攻擊→普通攻擊→回旋攻擊……不過當做蟲炮使用時,一般不會有太高的耐力支持多段的攻擊,所以一般都要控制在三次攻擊之內。也就是普通、普通、回旋或者回旋、普通、回旋。

②蟲子傷害計算方式:點擊進入

(@玄虛小聖 聚聚這篇帖子是我玩蟲炮時最關注的。解決了大部分與蟲炮傷害有關的數據問題,非常感謝)

③蟲炮棍的選擇和配裝:

這部分我結合第②點以及我的幾個蟲炮視頻來談。根據聚聚的資料顯示,對蟲棍的傷害唯一有直接影響的技能就只有“匠”了,原理是白斬(僅限於白斬)的蟲子有物理傷害的補正(具體看聚聚的帖子。),因此,保證蟲棍有白斬是蟲炮流首先要考慮的(當然,開荒誰都沒有白斬的棍子,同時誰也都沒有高等級的蟲子)。這是蟲棍唯一能增加攻擊力的方法,除了這一點,蟲棍的配裝是非常非常自由的。而自帶白斬的基本都是斬擊屬性的棍子,帶有打擊蟲子的棍子都需要匠才有可能得到白斬。在怪物的打擊斬擊肉質吸收接近的前提下,無疑是選擇打擊蟲好一些,因為能暈怪也能稍微地加速疲勞。

綜上所述,我個人覺得最優秀的蟲炮棍子,是初始的麻痺棍。打擊蟲,醬後剛好1格白,一般怪想騎還可以騎兩次不掉斬,而且自帶三孔。而某些打擊蟲子不能勝任的怪物,則可以選擇火龍棍或者蛇王棍,自帶一絲白斬和一孔。

至於要出的技能,我按照重要性羅列一下:

匠(無白斬必出。)

陷阱師、炸彈人(既然所有技能都無法增加蟲炮傷害,那就在道具傷害上尋找出路。)

耳栓、回避性能、風壓、耐震等具有防御功能的技能(不是你不想堆輸出,是堆不了輸出。所以干脆加強防御能力,保證持續輸出能力。)

其他:隨意啦。只要你高興,出個腹減無效都無所謂。

④蟲炮的“力量”:

單純的力量方面,沒太多好說的,當然是越多越好。根據聚聚的蟲炮傷害計算公式,把蟲子養成純力型的,物理傷害補正最高。而屬性方面的話,多數怪吃物理的部位也吃屬性,所以一般來說屬性蟲未必能比純物理蟲優越。當然也有例外,比如鋼龍。

⑤蟲子的“耐力”:

我最常用的150/60/60純力蟲,頭兩次射♂出,包括回收總共可以操作四次,但第三次射出就最多只能操作三次了。如果操作超過了“耐力上限”的話,那蟲子就無法被操作,只能在空中發呆。另外,蟲子懸空一直不操作也會導致無法操作,你要自己走過去回收它。種種跡象標明,蟲子是有一個看不見的“耐力”屬性存在的。當然,你可以通過增加它的耐力來增加其飛行次數,但我個人認為這是得不償失的。只要你在操作時有意識地控制飛行次數,是不會突然就耗盡耐力的,所以還是把數值點在輸出上比較好。咱們以一點耐力都不加的蟲棍來說,蟲炮千萬不要連續三次以上進行4次操作,否則馬上就艹不動了。

⑥蟲炮的“速度”:

之前也有過和其他蟲炮玩家交流,他們都認為就算是蟲炮,也要加一定的速度才能打,否則飛得慢悠悠地根本沒法看。不過我始終是堅持盡可能不加速度的。蟲炮的攻擊是連續性的,如果一直射、收、射、收,是打不出太高效率的。而且和所有遠程武器一樣,玩蟲炮流時,只要走位好,打起來是很安全的,但同時能不能擊中弱點也決定了蟲炮能不能打出效率。高速看似能更快的抓住破綻,但就算打中了,也只可能是一發。相比之前,速度只有60的蟲子,在擊中弱點的一瞬間,你可以馬上進行一次操作來達到對弱點的二次打擊,正因為它飛得慢。而且你可以有足夠的時間調整自己的方向來進行操蟲,讓蟲子打出第三發回旋攻擊擊中弱點。再加上本身基礎攻擊力就高,所以我認為蟲子作為蟲炮來養成時,還是要避免過高的速度。

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