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《口袋妖怪 紅藍寶石》六代毒系分析介紹
2022-06-11

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關系,萬盛游戲攻略網為你解答。本文給大家分享一下關於《口袋妖怪 紅藍寶石》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,萬盛游戲攻略網歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。

《口袋妖怪紅寶石/藍寶石》中不同的PM有不同的屬性,每個玩家喜歡的屬性也不一樣,大家在游戲中最喜歡用什麼屬性呢?下面為大家帶來口袋妖怪六代毒系詳細分析,一起看看吧。

這是一個大坑,填坑之前,我需要小小的抒情一下……不知不覺屬性漫談計劃早就成了塵封的歷史,而現在離我之前那篇毒系漫談的發表也已經過去了兩年多。在這兩年裡,我也(稍微的)有所成長(至少能夠看出自己之前那篇的口胡有多麼不忍直視),於是我也打算借著六代毒系得到加強的東風,開始兌現重新填這一大坑的承諾……

小人不才,對於對戰的理解十分有限,而這次又同時涉及單打雙打兩個領域,口胡的出現難以避免,請大家輕噴,錯誤嚴重的話我就會改正後重新發表的!而且本人對戰實力和理論基礎都相當鶸,對於獨創戰術的開發可能比較不夠,如果文中出現了其他聚聚的影子,我不會說啥如有雷同純屬巧合,那肯定就是我借鑒而來的了……

毒系,從初代起綿延至今的元老屬性之一。在初代與普通系同為pm數量最多的一個屬性。不過耐人尋味的是時至今日也還沒有一只傳說或者幻之精靈有毒的屬性。(毒720除外)

毒系精靈不會陷入中毒或者劇毒狀態,而且如果自身不是飛行系或者浮游或者攜帶氣球上場便可以自動清除掉場上的毒尖釘,福利算是相當不錯。而六代GF社更是良心的給了毒系精靈使用猛毒素必定命中的福利,可喜可賀。不過這早該來了啊!畢竟是“本系”技能啊喂!

初代的毒系比較難以評價。作為攻擊方有蟲和草的兩個克制面,鬼地毒巖四個打擊盲點。可以說從初代起毒系的定位就是防守屬性。可是,初代的毒系所有攻擊技能屬於物理攻擊,只有斗毒草三個抗性、蟲地超三個弱點。抗性方面斗和毒自身都受到超能的嚴重打擊,活的相當不滋潤。初代的毒系精靈技能威力也是相當拙計,最大威力的技能泥漿攻擊威力只有65不說,學習面也窄得很,僅有臭臭泥和雙彈瓦斯兩家可學,剩下的精靈只好用著可笑的溶解液迷霧啥的(甚至干脆不帶毒本),作為攻擊端淒慘的不能直視。阿柏怪等毒系成員都紛紛操起了破壞光。相比超能霸道的精神干擾,冰系威猛的冰光和暴風雪,毒系在初代真心是悲情的屌絲屬性。當然,鬼王耿鬼的光芒在初代就已經顯露,可是他的毒系並沒有幫到什麼忙,以至於當時很多人都認為它是純鬼屬性。

到了二代,毒系重於防守的特點進一步凸顯。毒系的蟲弱點變成了蟲抗性,可是相應的又失去了蟲的克制面,導致一直到五代為止毒系都還只有可憐的一個克制屬性,令人唏噓。而鋼的出現又帶來了一個無效盲點,打擊面方面真是雪上加霜。不過可喜可賀的是,臭泥爆彈這個技能終於第一次出現在歷史舞台,這個大眾技能終於為所有毒系精靈帶來了穩定的毒本,泥漿攻擊、溶解液輸出的時代一去不返(雖說當時也沒什麼人拿毒系來輸出吧)。

三代,特性的加入讓很多毒系精靈得到了大大的強化。耿鬼得到了浮游進一步的擺脫了毒系的拖累(……),雙彈瓦斯等一批其他毒系精靈也開始漸有起色,毒系抗性完封大熱門赫拉克羅斯雙本也是大好評。而毒牙和毒尾兩個技能的加入……聊勝於無。

四代的物特分家有人歡喜有人憂。反正耿鬼是最開心不過了,他的戰術多樣性也在四代進入新的高峰。而縱觀整個毒系,總體的變化並不算大,依然作為強力的防御屬性出現在對戰中。

五代又是一個可怕的時代。暴力攻擊手層出不窮,五代尤其是格斗系,一個比一個禽獸,一個比一個變態。此時毒系優越的屬性抗性又一次放出光芒。當時很多玩家認為不擅攻擊的毒系是個鶸屬性,但在我看來此時的毒系已經做好了准備,厚積薄發邁向新的輝煌。

六代的新貴妖精系喜聞樂見的成為了毒系的克制對象。毒系在六代又開心的收獲了仙這一熱門抗性,防守和進攻方面都有了顯著加強(終於在繼初代派拉斯特之後又有一個毒四倍克制風妖精了!感動流涕!),五代及之前經常被放棄的毒系攻擊技能也都再次出現在了對戰的大舞台上。毒系的mega精靈也都擁有相當的強度,給毒系長了臉。此時的毒系在六代的積累後終於走向輝煌,並且開始了百花齊放的新局面。

毒系技能大全

物理技能:

毒針:威力15,命中100,PP35

用毒針突刺敵人,30%使敵人進入中毒狀態。

毒系的初始技能。鶸技能的典范,除了通關以外基本沒有場合用到。通關作為過渡技能甚至都嫌威力太可憐了。

推薦PM:無。

猛毒之牙:威力50,命中100,PP15

用毒牙撕咬對手,30%使敵人進入猛毒素狀態。

姑且拋開技能威力不談,劇毒的附加效果看起來很美,不過實際用起來就不是那麼回事了,作為一個技能的附加效果來說猛毒的補刀效果遠不如燒傷甚至普毒,而它作為牙類技能也沒有害怕效果,實際hax的期待就更小了(憤怒牙和咬碎表示我們也不能害怕)。所以這個技能基本沒有用處。一件詭異的事情……為什麼尼多後會用猛毒牙而尼多王不會?

推薦PM:mega巨牙鲨。

我自己並不主張mega巨牙鲨攜帶這個技能,就算有堅硬下颚特性。帶這個技能的玩家跟瑪麗撸麗是什麼仇什麼怨。我來擊碎一下大家的幻想,滿攻擊mega巨牙鲨猛毒牙啃滿血無物防瑪麗撸麗傷害53.1%~62.8%,甚至沒法阻止香柚瑪麗露麗用出腹鼓,這個技能的實用價值可想而知。所以據小人拙見,m巨牙鲨看見瑪麗露力的最好解決方法是換人或者直接點同歸,嗯嗯。

毒之尾:威力50,命中100,PP25

用帶有毒液的尾巴拍打敵人,10%使敵人進入中毒狀態。急所技,有1/8的幾率造成會心一擊。

曾經的飯匙蛇獨門,現在被ntr成大街技了(金魚王表示喜聞樂見)。總體來說不算實用而且除了pp更多以外被同樣特效的十字毒藥全方位完爆。啥你說學習面?學習面再不同咱還有毒突呢你說是不?靠RP拼CT也不是什麼很靠譜的方法啊。

推薦PM:無。

十字毒藥:威力70,命中100,PP20

用帶毒的利刃切裂對手,10%使敵人進入中毒狀態。急所技,有1/8的幾率造成會心一擊。

實用度還湊合。個人更傾向於攜帶威力更高的毒突。不過叉字蝠太古盔甲這種的也沒毒突可用,毒龍蠍倒是可以拿來拼拼狙擊手,不過總體還是不如穩定輸出的毒突。攤手。

推薦PM:太古盔甲、毒龍蠍、叉字蝠。

毒突:威力80,命中100,PP20

用沾上毒液的觸手或爪子突刺敵人。30%使敵人中毒。

學習面很廣的技能機。毒系最穩定的物理輸出技能。附帶的30%中毒特效值得期待,經常能帶來補刀成功的小驚喜。

推薦PM:mega大針蜂、臭臭泥、毒髅蛙等各種追求穩定輸出的物攻手(或沒粉塵噴射用的mega大針蜂)。

粉塵射擊:威力120,命中80,PP5

將垃圾和粉塵射擊出去攻擊敵人。30%使敵人中毒。

六代命中率提升淚流滿面!我當年還想著這技能命中提升會是有生之年系列呢,不料一個世代就打我臉了……威力巨大不過命中問題就算提升了也依然嚴重。在盤蜷或者磨爪的加成下,這個技能的命中率已經飽和了,所以盤蜷阿柏怪的強度又提升了。同樣有30%中毒的hax值得期待。請各位相信必然力的菊苣都讓能帶粉塵射擊的都把毒突扔了吧!

推薦PM:阿柏怪、臭臭泥、甲賀忍蛙、赤面龍、吞食獸、灰塵山、詛咒娃娃、雙尾怪手等。

特殊技能:

毒霧:威力20,命中70,PP20

向敵人噴射瓦斯進行攻擊,40%使敵人中毒。

威力低,命中渣,特效的發動幾率也不高,實在是想不到用這一招的理由……垃圾技能扔扔扔!雖然這個技能在還沒有影子球的初代還是火精靈的主攻技能之一。

推薦PM:無。

溶解液:威力40,命中100,PP30

向敵人噴射強酸攻擊。10%幾率下降敵人一級特防。

被酸性炸彈完爆,學習面的重合也比較大,同樣找不到任何帶上這招的理由。比較可笑的是,這個技能在進入二代時還遭到了削弱,25%降低防御(那時候毒還是物攻)的效果被活活削成現在的10%,好吧其實對對戰也沒有什麼影響。管他怎麼削,咱不用這技能不就完事了?對吧。酸性炸彈?

推薦PM:無。

酸性炸彈:威力40,命中100,PP20

噴射足以融化敵人的酸液。必定下降目標兩級特防。

下降兩級特防的效果實在不是鬧著玩的,完全可以當做純弱化技用,對攻性能優越還不用擔心被挑撥。只可惜對鋼無效是永遠的痛。

推薦PM:毒刺水母、坦克臭鼬、麻麻鳗魚王(鳗魚王雖然物攻向有神技盤蜷強化很虎,但是走特攻路線用酸性炸彈弱化敵人配合高特攻也是不錯的選擇)。

淨化之霧:威力50,命中/,PP15

投擲不可思議的泥塊進行攻擊。必定命中,可以使目標當前的能力變化消失。對處於替身狀態下的PM沒有特效。

相當於只攻擊敵人的黑霧,長接隊很害怕對面同時強化,有了這招就不怕了。只可惜能夠共存接力棒和淨化之霧的PM只有附和氣球。必中的效果簡直是為了對付變小、影分身量身打造,果然變小戰術已經人神共憤了啊。用這招不用擔心挑撥,而且不會像黑霧那樣影響到己方,只可惜對鋼無效有點sb。它同樣也是對付接力隊的神技,不過遇見長接隊的大嘴娃螳螂上場也只能gg。

推薦PM:暴露菇、雙彈瓦斯、附和氣球(長接隊使用)。

淤泥攻擊:威力65,命中100,PP20

用骯髒的泥塊擲向敵人。30%使敵人中毒。

曾經的初代最大威力毒系技能。現在只能作為時代的眼淚躲在角落裡默默哭泣了,畢竟被臭泥爆彈完爆啊。

推薦PM:無。

毒液沖射:威力65,命中100,PP10

向敵人噴射特殊的毒液進行攻擊,如果敵人已經中毒傷害會翻倍。

學習面很廣的技能機,配合毒尖釘效果很不錯,算上特效加成是毒系最大威力技能。不過這個技能的特效發動條件略微苛刻,想要配合毒尖釘使用吧毒尖釘卻又是所有釘子類技能中最容易被消除的,真是傷心。好在mega耿鬼的踩影子特性和提升了威力的厄運都很適合與它配合使用。風笛菊苣還針對這個用法開發了m耿鬼毒布丁的體系。不過這個技能操作難度還是過高,總的來說還是容易只成為菊苣手中的厲害技能,普通玩家手中的渣渣技能。

推薦PM:耿鬼、mega耿鬼。

臭泥爆:威力 90,命中100,PP10

朝敵人拋擲猛毒素的淤泥進行攻擊,30%使敵人中毒。

威力在六代成為了十萬火急相同威力等級的技能,雖然不是因為自己升了而是因為對方降了吧。30%中毒的特效夫復何求?穩定的90威力特攻,相當穩定的技能,性價比也十分高。

推薦PM:幾乎所有毒系特攻手或需要針對瑪麗露麗等妖精的特攻精靈(炮台龍蝦)。

泥漿波:威力95,命中100,PP10

召喚淤泥波攻擊周圍所有PM。10%中毒。

攻擊身周所有精靈的aoe技能。威力少許提高,但是特效觸發率大大降低。這個技能價值很獨特,單打尼多王標配,可是雙打是否要使用有值得商榷了。畢竟會打到隊友,又不是隨時都能有鋼系隊友站在旁邊的。這個技能理論上說很適合配合菊緊怪來雙打,可是實際效果我個人認為還是單打更強。值得一提的是這個技能是耿鬼的重要禮物技能(當然五代夢世界也有教學,可是已經絕版),用這個技能才能最穩定的擊殺防彈特性的布裡卡龍。命玉耿鬼泥漿波攻擊滿hp0特防沖鋒背心布裡卡龍91.8~109.2,有62.5%幾率秒殺。而瞎眼光和精神干擾的傷害則是51.8~62.6和58.5~69.2,沒打死布裡卡龍的結局基本就是報復配合命玉的損血一發入魂,不論入手難度的話高下立判。不過選擇攜帶泥漿波的耿鬼就意味著拋棄了束縛、滅亡歌、反擊、地球投等優秀的遺傳和五代前定點技能,這個技能的使用見仁見智。

推薦PM:耿鬼、mega耿鬼、炮台龍蝦等 (單打更佳)。

打嗝:威力120,命中90,pp10

打出一個具有破壞力的嗝來攻擊對方,必須先吃下一個樹果才能觸發此技能。

發動條件比較苛刻,甚至更甚於毒液沖射,但是力度真心不錯。而且打嗝的精靈吃過樹果之後下場也能繼續用打嗝,這一點優勢不可忽視。理論上配合貪吃特性的精靈會比較厲害,但是實戰卻沒見過任何一只,終歸還是因為這個技能發動條件太難了吧。不過在雪姬菊苣的教導下,我發現了兩個六代新增的樹果仿佛就是為了這個技能而設計的!那就是阿開果(Kee Berry)和香波果(Maranga Berry),他們屬於比較主動觸發的果實,作用是在受到物理攻擊(香波果則為特殊攻擊)擊中後迅速吃掉並且提升防御(香波果為特防)一級。雙打時可以直接利用隊友的地震沖浪或者泥漿波來發動果實,相當便利。相對於需要控血爆果子的貪吃來說好了不知多少了。

推薦PM:大食花、臭鼬坦克、灰塵山、吞食獸。

變化技能:

毒粉:命中75,PP35

游戲通關初期最令人厭煩的就是這個了……可是命中實在不行,猛毒素作為干擾狀態而非補刀狀態比普毒也要優越一些。復眼特性?為什麼不用猛毒素、麻痺粉、睡眠粉呢?

推薦PM:無。

猛毒素:命中90,PP10

令敵人處於猛毒素狀態。

毒系學習面最廣的神技。大多數消耗PM都會選擇帶上它作為消耗手段。可是……為什麼有些看起來人畜無害的PM們都有猛毒素啊?特別篇裡的猛毒素皮神等等等等。不回復的話6回合便能換走一只精靈多麼輕松愉快!另外還有蟲群猛毒素、火漩渦猛毒素、浸水猛毒素等等消耗用法,花樣繁多。除了消耗作用,猛毒素的進攻作用也相當之大,配合火系攻擊技能、電系攻擊技能都有相當強的效果。六代增加了毒系使用猛毒素必定命中的效果(包括對方使用飛天挖洞等技能不在場上)相當有用,配合叉字蝠的穿透特性也是看誰不順眼就毒誰,就是任性!有了毒系必中的猛毒素,媽媽再也不用擔心我打不過變小啦!(臭臭泥:我好怕!)

推薦PM:任何能學的精靈都有理由帶上它。

毒氣:命中80,PP40

向對手的臉噴射毒瓦斯,造成中毒。

雙打可以考慮一用,近似於黑洞,是風笛菊苣耿鬼布丁體系的重要技能,配合毒液沖射和厄運效果拔群,而普毒的消耗效果……基本可以無視。單打就算了吧。猛毒素、毒菱擺在那裡,你帶毒氣什麼心態!

推薦PM:無。

融化:PP40

將自己的身體變成液態自身提升防御兩級。

英文翻譯酸性盔甲,有些怪怪的。長接隊水布大多都會帶上這招,對於提升全隊耐久有十分大的意義。胖嘟嘟也可以利用融化來提升物耐。不過還有一種雙倍多多冰的比較另類的打法,僅此一家。雙倍多多冰盡量無傷上場,大多數飛龍眾都會忌憚其冰系而更換PM,然後馬上融化。可以依靠其融化之後很高的物耐再來上一發融化,對面物理攻擊基本就沒多大效果了(CT請自求多福)。接下來,無恥的鏡返就基本能保證換走一兩只了,不過缺乏回復是他的主要問題,甚至還可以考慮帶上挑撥逼對面只能出特攻。

推薦PM:水精靈、臭臭泥、雙倍多多冰、胖嘟嘟。

胃液:命中100,PP10

向敵人噴射胃液,令目標的特性消失。可以命中鋼系PM,可以被接力。對特性為多重屬性、站姿切換、拾荒和采蜜的精靈無效。

想當年唯一王菊苣有一個神奇戰術:魔反胃液接力請假王。。。吾等渣渣還是洗洗睡吧。。。不過對著民工、鬼蟬啥的……不來上一發麼?草蛇無腦葉暴遇見食草怎麼辦?吃我胃液啦!這個技能從某種角度上說也是一個破壞長接力隊的好方法。雙打也可用來給隊友用,消除負面特性。

推薦PM:干擾類精靈或者主要輸出手段被某些特性免疫的精靈。

毒尖釘:PP20

向對方場地上撒帶毒的尖刺。毒菱可以疊加兩次。使用一次可使對方換上的怪獸中毒,使用兩次可使對方換上場的怪獸中猛毒素。

雖說個人認為這是三釘裡最弱的,既對鋼、飛行、浮游無效又會被毒系PM吸走,但它的對攻價值有目共睹。一般作為對攻輔助來說毒尖釘撒一把就夠了,而消耗隊伍可以考慮出兩把,只是隨便一個毒系就無傷吸掉了有點不爽。惡心一下對面的掃釘手也不錯(佛列托斯、毒刺水母、鼹鼠:呵呵呵呵呵呵呵呵)。

推薦PM:毒刺水母、常態大針蜂、佛列托斯、尼多王、尼多後等。

盤蜷:PP20

將身體盤繞起來,同時提升物攻、物防、命中各一級。

性能十分不錯的強化技能,完爆磨爪,雖然學習面不能一概而論啦。不過對於命中的提升在第二次盤蜷後基本就沒啥區別了,稍微有點浪費。六代獵斑魚有了盤蜷接力,破殼和不易打也共存了,大好評啊!

推薦PM:阿柏怪、麻麻鳗魚王、獵斑魚、葉皇蛇、土龍弟弟、扎格加德。

毒液陷阱,命中100,pp20

六代新增的毒系變化技能。是aoe好評好評大好評,可是效果與觸發條件的苛刻不成正比。如果同樣是配合毒釘子,為什麼不能使用直接輸出的毒液沖擊呢?(當然朽木妖沒法學會毒液沖射,可它拿著毒液陷阱也沒什麼用,唯一的用處可能就是給吞食獸遺傳毒液陷阱)總之這個技能單打基本廢招中的戰斗機,雙打價值也比較有限。不過這裡也不得不再次說道之前已經多次提到的耿鬼毒布丁體系,這個技能也是毒布丁在體系中的核心技能之一。

推薦PM:吞食獸。

毒系PM(以最終進化形態為准)大全(共26只普通進化鏈及3只mega進化):

第一世代登場:NO003妙蛙花及mega妙蛙花、NO015大針蜂及mega大針蜂、NO024阿柏怪、NO031尼多後、NO034尼多王、NO045霸王花、NO049末入蛾、NO071大食花、NO073毒刺水母、NO089臭臭泥、NO094耿鬼及mega耿鬼、NO110雙彈瓦斯

第二世代登場:NO168阿列多斯、NO169叉字蝠、NO211千針豚

第三世代登場:NO269毒粉蝶、NO317溶食獸、NO336飯匙蛇

第四世代登場:NO407蘿絲蕾朵、NO435臭鼬坦克、NO452龍王蠍、NO454毒骷蛙

第五世代登場:NO545蜈蚣王、NO569灰塵山、NO591暴露菇

第六世代登場:NO691毒拉蜜妮

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