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艾路雷朵得到mega後,各項能力有了一定的加強,此外作為oras新增的mega之一,無大腿特性的mega艾路雷朵還是受到了很多真愛黨的關注,所以來探討下艾路雷朵的配置,希望此文能對真愛黨或者有需要的人給予一定的幫助。
艾路雷朵六圍:68125656511580
MEGA後六圍:68165(+40)95(+30)65115110(+30)
與沙奈朵相比艾路雷朵100點種族完全是有效種族,而其中不得不提的是增加後的物耐與110的速度。
50v50環境下4Hp 0Def 0spDef mega艾路雷朵的強度:
固執鋼兵鐵頭槌or偷襲:52.8%~63.2%(開朗48.6%~58.3%)
固執螳螂蟲食:61.7%~72.9%子彈拳41%~48.6%
開朗地龍逆鱗:75%~88.2%
開朗袋龍報恩:93.8%~110.4%(62.5%秒殺)捨身撞:109%~129.2%
開朗大甲電光火石:75.7%~88.2%
膽小耿鬼影球:84.7%~101.4%(18.8%秒殺)
膽小電狗10w:48.6%~58.3%
保守鬼劍影球:104.2%~122.2% 滿tg鬼劍影球:93.1%~112.5%(75%秒殺)
常規盔甲鳥勇鳥:80.6%~97.2%
4特攻努力仙布高音:91.7%~108.3%(37.5%秒殺)
膽小哥哥龍星:69.4%~81.9%
Mega固執長耳兔報恩:71.5%~85.4%(由於精神力的作用同時還是對有點虛mega長耳兔的隊伍來說不錯的anti長耳兔的方法)
面對110速度線或者對斗士構成一定威脅但可以站場的pm,對面的強攻體現了常規配置斗士耐久中等偏上的程度,也就是說,如果根據隊伍需要能把hp或者雙防再提高一點,可以保證2hko甚至3hko的局面。
同時很多人都在討論與斗士同屬性pm的優勢,比如魯卡阿三等眾,然而談論的重點都是直指輸出方面,所以在此澄清:能上場的常用pm是沒有任何一只pm能完全替代的,斗士比魯卡突出的方面是招式的打擊面以及輔助招式,而比阿三突出的方面除了輸出更是多了,比如強化的穩定輸出以及速度等等。
由於給了斗士強力的攻擊以及比較高的速度,又由於雙本打擊面原因(雖然也不小),所以配招常常都是3攻一輔助。其中最離不開的就是近戰,而超本總是被忽略甚至不要。而聯防方面,能抗住家門鳥或者是血E等眾的PM都是首選,輝石3d2和斗士可以構成幾乎完美的聯防,火鋼、沖洗/熾熱洛托姆、鋼兵也可以和斗士構成不錯的結構。
接下來是本人實際對戰得出的配置方法以及結論:
常規配置:開朗4hp 252wg 252sd
配招:近戰/吸收拳 超本/補打擊面招式(最常見為冰拳打落)補打擊面招式X2(指的是超本都不要的配招) 輔助技能(劍舞/鬼火/同旅/奇異光線,而其中最常見的是劍舞和同旅)
這就是大街一抓一大把的mega斗士常規配招,oras種族值剛釋出時無論是ps還是po最常見的是近戰,隨著時間的推移,現在另一個斗本主流配招就是吸收拳了,所以先圍繞近戰和吸收拳來開始討論。
首先來看一組數據:88.2%~104.6%(31.1%1hko)
嗯,其實就是此常規斗士打與斗士耐久一樣的精靈(注:正常傷害,無效果非常好或者效果一般)而這個也常常是100~110線內極速卻快不到斗士的精靈常見的耐久,而近戰的副作用想必也人人知道了——打不死別人就是自己被打死,而其中大幾率傷害是在100%以下的,這個也是要命的,如果近戰再來個10威力也不會有如此悲劇的輸出了。說來也巧,80%左右的血量是巖釘或者地釘扎下的傷害。所以得出結論:拼輸出的斗士必需要配合隊友的釘子來輔助以達到確一的輸出。這樣一來,要保證這種配置的適用性,能撒釘的火鋼或者其他有一定聯防價值的釘子手就必不可少了,甚至對面即使上了血E釘子一扎即使有威嚇再來個冰拳,也是有極大幾率1hko的。若有了近戰搭配劍舞,更是對著神蛋火鋼等受逼換並且強化趁機推隊的一大利器,和火雞魯卡不同的是,沼王都不怕。
接下來就是本人最推薦的常規配置,能充分體現mega斗士在團隊中的個人價值,那麼就是,吸收拳雙本一補一輔斗士,而其中上上策即為:吸收拳 思念頭槌/念力切割 打落 劍舞
這種配置已經基本擺脫了斗士一定要追求輸出的結論,而略微轉變成了一種半受——自帶補血的吸收拳,同時憑借著斗士斗本高超的克制面,能逼換大部分鋼普“神受”,有一點對戰技巧的一般都不會把神蛋3d2火鋼來盲目對著斗士戰場,而且即使站場了也毫無意義,造不成較大傷害。此種配置如果對面沒有或清楚家門鳥這種完全吊著斗士打的pm,在對戰中前期找到機會劍舞強化後,基本就確1了,簡直如打不死的小強,輕者一推二三,重者直接推隊,沒有有效能停止斗士猛烈進攻的pm(說實話雙本+打落打擊面已經非常完整了,並且即使對面有鬼劍,八成幾率都不會王盾而是讀換),已經是非常難擋了。
此配置比較難對付的pm的對付手段:
1、鬼劍:劍舞後直接果斷的打落吧!如果對面使用了王盾只需換上3d2——前面已經提到了,對面一般都會使用影球,即使是讀換用聖劍或者鋼炮,也完全打不動,3d2常見的能打鬼劍的冰光即使是效果一般,wn鬼劍的眾多使得下載 3d2上場的特攻+1,對面也是很難對付的,如果本隊有鋼兵的話,面對鬼劍就更好用了,關於鋼兵打鬼劍的用法基本上也是人盡皆知的吊打。
2、沼王:即使近戰斗士是anti沼王的一個最佳選手之一,但是吸收拳斗士作為一個依靠強化造成巨大傷害的配置,對沼王也是有一點難的,不過對面換上沼王第一件事就是使用總是被大家忽略的思念頭槌——20%的幾率簡直值得期待,除非你的血量剩余不多可以使用吸收拳續航。
此配置簡直誰用誰知道,說實話當我用之前並沒有想到有如此出色的能力。
接下來是對於超本的選擇,基本上菊苣都是推薦不要超本的,而我卻提出相反觀點,因為斗士非本技能再怎麼補也是不可能補完的,而雙本+打落相性已經是一個十分大的打擊面了,如果不是隊伍有特別的需要,就算超能再怎麼弱,我也推薦上超本。
另外說一下冰拳,在此我的觀點是,除了拼輸出的常規配置需要打打地龍血E等龍系外,其實完全沒什麼必要,因為本來打擊面就已經被鬼劍盯的死死的了,何況現在地龍誰知道它是氣腰還是專圍還是光粉。
艾路雷朵對圍巾土貓等比較惡心的圍巾眾的對付辦法:冰拳並不是最好的方法——威嚇後不能保證確1,而最好的解決方法就是上去打落,即使對面ut回去換獸,也能對接下來換上的獸造成不小的傷害,而且專圍土貓一被打落基本也廢了。
邊際效益打法(常規配置吸收拳的變種用法):開朗。140hp 118wg 252sd(50V50);108hp 150wg 252sd (100V100)。吸收拳 劍舞/鬼火 思念頭槌 保護/補打擊面招式(66)。
這個就是斗士種族剛釋出時算的比較劃算的種族分配,消弱了一部分的攻擊而轉為耐久,所以也使得近戰基本上就打不死敵人了。108/140hp分別是正面遇上袋龍不會被報恩弄死的分配,同時也使得比較多的鬼系、仙系(除了女王)本系影球、月爆(仙布高音)能在扎了釘子後還是能照接無誤。物攻的分配使得吸收拳能剛好能確2的擊殺敵人,而劍舞的機會也就更多了,比如對面上仙布完全可以劍舞後思頭。而6選3有了保護可以確保面對比較有威脅速度線在100~110之間的PM給自己留余地,帶保護66的用法偏受向,鬼火命中後憑借著特防完全可以當一個輔助手(半受),吸收拳的中轉再使用保護會使對面的PM血量一點一點的下降卻完全打不動你。這種配置已經達到了真正anti袋龍的程度,並且使得100~110線內的物攻手完全無力,但是拆受能力(尤其是沼王)卻有所降低,可謂有利有弊。
受向打法:
努力值沒有具體的分配規則,可根據自己的需求制定。不過一般都是:固執or大膽。252hp或252wg 28sd(100V100)/36sd(50V50)剩下的平分雙防或者物攻(hp型)hp(物攻型)。
配招也比較多樣:
進攻:近戰(物攻型) 吸收拳(hp較多,物攻型也有)超本 下旋(算半個輔助吧)影擊/佯攻
輔助:鬼火 同旅 劍舞(比較打臉的用法,純屬拆受,其實並不適用,針對性) 電磁波(配合近戰使用)
由於oras平均速度線的上調,有些憑借著速度為賣點的精靈甚至捨去了速度轉攻為受,所以再更一個斗士受向用法。
斗士的受向耐久頗高甚至超越了洛托姆,而其中打法比較靈活的還是要數【電磁波 近戰 影擊 思頭】了,有了電磁波還可以拼思頭的hax,其中近戰實屬獨特之處——面對高速精靈並且有先制(指的是速度碾壓的)可以使用電磁波後近戰,如果是固執性格的平常也都是確1秒殺,而面對高速高攻或高防甚至不怕電磁波,比如地龍蜥蜴和某些圍巾,近戰後影擊剛好可以爆菊,不過面對土雲還是有些吃力。
同時這種用法還能適用於蟲網隊,配合某炮灰蛛還能干掉一些飛行系PM,而加的一點速度努力值剛好快過急速70(鋼兵蘑菇),而撒了蟲網後更是快過130極速,配合近戰仍有不錯的發揮,同時這個配置也能搭配劍舞使用,劍舞後佯攻甚至能打家門鳥!即使不幸對面是對面還是走受家門,剩下的一點hp勇鳥也不會有什麼作為的。
這種受法捨去了速度換回了一些攻擊和耐久,同時也換來了靈活性,不過這種打臉的用法並不常見而且也不好推隊,拆受能力到是更進一步。
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