這代的《刺客信條 大革命》戰斗確實是變難了,主要是取消了3/4那個子彈時間防反,其次是取消了防反必殺與連殺,還有是提高了敵人的攻擊力,看起來是劑猛藥,一開始會覺得難了許多,但過了剛開始的適應期後,反而覺得比以前的超易防反更爽了,難度適中。
不過在玩了多人任務後,發覺如果不玩潛入玩強攻,敵人那點水平就不夠看了。就算是五級敵人,無非就是攻高血厚,AI並沒有變,也沒多新招。
而且就算不考慮多人,ACU的戰斗雖然有加難度的地方,但實際也有不少地方減了難度。
一、樓頂很少敵人
基本上除了紅區,所有房頂都沒敵人,這點我很喜歡,從意大利到美國...哪有這麼多樓頂哨兵啊。
二、敵人不會爬樓,還慢
ACU主角跑步速度感覺略慢,但敵人更慢,不僅沒有以往的高速兵,連會爬樓的都沒有。
三、警報區域化
ACU的戰斗影響區域都不大,哪怕是任務紅區,發生戰斗,影響的敵人還就是那麼幾個,其它敵人還是該干嘛干嘛,比起自由吶喊一個警鈴全場開打,差多了。如果不是故意引敵,我印象中目前同時面敵最多不超7人。
部分敵人打法:
因為主線才過一半,不知道後期還有沒有高級兵,說一下幾類敵人我的打法。
A、紅藍基層兵
拿的都是單手武器,沒任何特別,攻擊金條時間最長,完全可以放著不打。
B、重斧狂熱者
早期的高級兵,攻擊力很高而且不可防御,但自身血也不多,拿重武器對砍輕松勝。
C、長柄狂熱者
中期開始出現,長柄敵人在AC系列就是防御好,正砍容易被防御,如果只顧著砍他們很容易被其它人陰,而且他們能防突襲撞擊,用長柄也可以克制他們的防御,但對其它敵人不利,比較好的速殺方法是火槍。
D、劍客狂熱者
絕對是貌不驚人,有特殊技三連(前兩招沒有金條,如果你習慣性等金條在防就吃大虧了),三連全吃差不多可以吃藥了。我第一次遇到的時候就被干死過。
E、瑞士護衛
樣子很帥,交手不多,因為官府軍不主動攻擊,可能跟劍客狂熱者類似。
F、火槍兵
發射頻率很低,不過威力很大,在混戰中威脅比較大。
G、投彈兵
只會扔閃光彈,但實際沒什麼威脅(玩家看不到,但亞諾無影響)。
以上兵種部分帶有手槍,但只要不拉開一定距離,他們就不會用。
幾點戰斗心得:
ACU雖然取消了防反必殺,但是防反依然無死角,就算在終結技中,依然可防反,所以心態比較沉穩的,單用白兵一樣可以挑多。
技術差點沒關系,本作最強戰斗武器煙霧彈能幫你,范圍大,持續時間長,攜帶量大。兩發煙霧彈可以結束任何地面戰斗,如果旁邊有狙擊,一樣可以逃跑。
重復一次,煙霧彈是最強武器,其它毒氣彈,閃光彈都不如他,尤其麻痺彈,持續時間短,影響范圍小(對趕過來的幫手無效)而且麻痺之後也不能一擊殺,完全可以不用。
如果沒有煙霧彈,或者敵人太多需要躲躲,最簡單的方法是跑,不用跑遠,隨便有個轉角就好,利用掩體殺和AI,3個追兵輕松殺2,剩下1個隨意打。
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