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《軒轅劍6》戰斗系統詳細介紹
2022-06-11

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關系,萬盛游戲攻略網為你解答。本文給大家分享一下關於《軒轅劍6》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,萬盛游戲攻略網歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。

前面我也曾經發帖簡單說過這個游戲的戰斗系統,經過幾日深入戰斗也對這個戰斗系統有了更深入的了解,下面讓我來和大家分享一下

首先我還是重復我前面說過的

這個戰斗系統絕對不是有些人說得那樣難上手

“只能自動戰斗,不自動戰斗就無法操作”這種說法根本說不過去

有人說這是抄襲FF13戰斗系統的失敗品,好吧我是窮屌絲,沒玩過FF13不知道他是怎樣的...

算了,廢話少說,下面切入正題說說我的看法。

首先,本作采用的戰斗系統是即時制,而這個轉變讓每一場戰斗有了更大的策略性。

其實很多人,會覺得操作難是因為以前被半即時制的游戲誤導了。

半即時和全即時的最大分別在於半即時有行動點,而全即時是沒有的。

很多人可能都搞糊塗這個行動點的存在,因為半即時都是要等行動值滿了才可以采取行動的。

而全即時是沒有這個說法的,全即時就沒有這樣東西,他是徹底的以消耗行動值作為依據。

以本作的平砍為例,最低消耗是15點,也就是說15點的時候就可以砍怪,我看我朋友一直都傻傻等到行動值100才開始操作,實在蛋疼難耐。

平砍的時候最低消耗15點,而消耗40點(行動值大於40時)就會砍兩刀,消耗行動值100時砍三刀

奇術是沒這個設定的,奇術一般消耗就是50-60左右(玩的時間不長沒見過高級奇術目前就是這個)

而且是可以多命令輸入的

就好像,我行動值是30多的時候可以連續輸入兩次的攻擊命令,那麼人物是會行動兩次的

也因為這樣我才會說帶來更大的策略性。

好比一個角色他接下來做什麼你要去想怎樣造成更高的傷害

好比100行動值的時候你會有很多的選擇

1次平砍 3刀

2次初級奇術

1次初級或者中級奇術+1次平砍2刀

丟東西+平砍,等等...

所以策略性就出來

怪物不同屬性也不同,有的怪高物防,有的高魔防,怎麼打就需要去想象

例如:面對一只高魔防低物防的怪物的時候

你存到100行動值平砍3刀絕對不如行動值在80多的時候兩次2刀組合來的傷害多,而且積累的時間更少

由於即時制的關系,怪物動作也可以預測,好比怪物防御的時候會有一個非常醒目的氣場,如果你還傻傻去砍他,我覺得你是自信過頭

因為到目前為止我覺得這游戲防御最少可以抵消90%的物理傷害,因為試過平砍一般情況下砍同一只怪三位數,防御下砍他只有個位數的情況,

不過似乎奇術可以穿透防御,目前為止我用奇術攻擊防御中的怪物都還是可以造成可觀的傷害。

最後,還有些人說,用鼠標點很難點,我只有說一句,親,按下回車好麼?

所以,綜合以上,我個人覺得這次的系統真心不錯。比以前那種一直按空格的回合制有意思多了。

好吧,很多人都在糾結回合制和即時制的說法,那麼我給大家科普一下

首先,大家要明白,這裡說到的回合制,半即時,全即時都是納入回合制裡面的

所以也稱作回合制,半即時回合制,全即時回合制

因為無論哪種制式都是以回合作為核心。

然後根據其行動方式再劃分成兩個分類純回合制和半即時制

是的,是兩個分類。因為全即時制意義上是不存在,所謂的全即時制只是老玩家們區分半即時制裡面比較特殊的情況的一種叫法,因為有的半即時制是完全沒有停頓這個概念的。為了不混亂產生了全即時制這一說法。

純回合制最明顯特點就是你砍我一刀,我砍你一刀,然後下一個回合

回合計算方式為全可行動角色行動一次

半即時制最明顯特點就是以行動值為單位,一個回合裡面一個角色可以行動多次。

回合計算方式為,全可行動角色行動一次以上或行動值滿

所以這個游戲他標榜的是半即時制,他是正確的,因為這是按照他的行動方式歸類。

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