相同的士兵,但因布下各類陣型達到了不同效果,
在陣中,每支部隊都分配了位置及其責任,
遇到各樣攻擊時,也設了不同的應變方法...
但在多場網戰中,
在下不是未輸過的打過來,
打曾被遠弓僧流,遠火槍流,強推流的玩家打敗過...
也明白到,一成不變的陣必亡,
所以陣必須變化,
不只是守,也要應變,必要時要全軍進攻,
而進攻時可說無陣可言,
我也沒研究可進攻的陣型,
所以在此不便討論...
在這些網戰中,我從失敗中學習過來,不斷改良再嘗試,
最後演變成現在的5套陣法...
先說一下布陣的好處:
1.減少露出的破綻,保持應有的戰力
2.士兵在將軍指揮下獲得大量士氣
3.遇到突襲也不會輕易亂陣腳
4.把各種士兵的能力最大化
5.起阻嚇之用,令敵人不敢茂然攻擊
我常用網戰的配置
3弓,2騎,3刀,3火槍兵,4槍足輕,1薙刀武,1後诘(槍武士/薙刀僧),2(自定義)
部隊的位置
先手-第一攻擊部隊,用作抵消沖鋒及拖住數隊士兵用
游勢-騎兵部隊,用作騷擾及引走敵方部隊
後诘-後備部隊,支援及防衛的工作
槍足-布陣及防御用
弓兵-開戰前的削弱部隊及混戰時的遠程支援部隊
火槍兵-威嚇部隊,用作防騎及打擊士氣用。另外,適當使用可擔當主力輸出
薙刀武-將軍2唯一的"盾",吃箭用,也用作保護弓兵用。弓兵後退後,可用作後诘之用
騎兵-包抄及打擊遠程用
符號
弓:∩
騎:▲
火槍:⊕
刀:╬
槍足:↑
薙刀武:╧
後诘:╤
將軍:◎
八掛陣
原圖
構想圖
介紹:原圖跟構想圖完全是2碼子的事,這個我是參考黃龍以前的八掛陣帖子改良而成的陣型,也是我最常用的陣型,因為應變力高且全角度防御,但由於大部分部隊在外,屬外強內干的陣型
戰術思想:裡應外合,陣外抵住敵人,陣內擊退敵軍
配備:平均型,火槍武士
應用情況:被包圍,對面騎兵多時,保護同盟
弓箭:★★★
火槍:★★★★
肉博:★★★
機動:★★
防騎:★★★
保護:★★★★★
包圍:★★★
應變:★★★★★
方位:★★★★★
注意:不要被敵人突破中央位置,必要時關掉火槍自動射擊以免過多誤傷
重點:
1.敵方准備進攻時,開槍陣,弓兵移入陣中
2.正中央的刀兵作先手攻擊
3.至少留一隊騎兵在陣中作包圍之用
4.如果對方攻擊時沒有包圍2側的跡象,2側刀兵展開向上方的士兵側翼攻擊
5.在步兵混戰中,騎兵可以跑出陣中嘗試背沖
6.對方火槍攻陣時,弓兵退至陣中,前面槍兵後退與前面火槍兵一字並排,在火槍的掩護後用弓箭擊退
7.嘗試把陣前失利的弓箭手(即是剩下十余人)調入陣中,對面進攻時會有不錯的輸出
8.上方的火槍兵被逼進行混戰時,後诘上前防衛,火槍兵則退至後方以一字守住後面
9.對面以大量騎兵突入本陣中時,所有火槍兵可以180度轉向,狙擊騎兵
@@@
方圓陣
原圖
構想圖
介紹:大將位於陣型中央,外圍兵力層層布防,長槍,弓箭在外,機動兵力在內,與優勢敵軍交戰時使用。方圓陣的隊型密集,防御力強,因隊型密集限制了機動,缺少變化,敵軍敗退亦難以追擊,攻擊性較差。
戰術思想:戰術思想:密集防御
應用情況:對面步兵居多,位於同盟中央位置
配備:武士,步兵為主
弓箭:★★
火槍:★★★
肉博:★★★★★
機動:★
防騎:★★
保護:★★★★
包圍:★★
應變:★★
方位:★★
注意:防守時建議左右2側火槍兵設為保持距離
重點:
1.敵方准備進攻時,開槍陣,弓兵移入陣後
2.正中央的刀兵作先手攻擊
3.敵人攻擊2側,2旁的火槍退後再發射
4.2側騎兵用於防騎偷襲之用,拖住敵方騎兵再用後诘剿滅
5.後退後的火槍兵被攻擊後,2側刀兵用作攻擊側翼之用
6.自然型成的波狀盾陣.攻擊時可以用前面槍足作炮灰,再用火槍打擊對方
@@@
偃月陣
原圖
構想圖
介紹:全軍呈弧型配置,型如彎月,是一種非對稱的陣型,大將本陣通常位於月牙內凹的底部。作戰時注重攻擊側翼,以厚實的月輪抵擋敵軍,月牙內凹處看似薄弱,卻包藏凶險,大將本陣應有較強的戰力,兵強將勇者適用,也適用於某些不對稱的地型。
戰術思想:側翼攻擊
配備:騎兵+火槍為主
應用情況:位於同盟側翼位置,對面武士居多,狹窄地型
弓箭:★★
火槍:★★★★★
肉博:★★★★
機動:★★★★
防騎:★★★
保護:★★★
包圍:★★★★
方位:★★★
應變:★★★
注意:火槍側是貼近同盟的位置
重點:
1.敵方准備進攻時,開槍陣,弓兵移入陣中
2.上方的刀兵作先手攻擊
3.左/右側騎兵用作包抄之用
4.後面刀兵待機出擊
5.左側槍足用作保護騎兵之用
@@@
魚鱗陣
原圖
構想圖
介紹:大將位於陣型中後,主要兵力在中央集結,分作若干魚鱗狀的小方陣,按梯次配置。屬進攻陣型。但我改成防守陣型...
戰術思想:保守防御陣型
配備:2隊火槍兵轉為弓兵+額外2隊薙刀武
應用情況:被包圍,弱勢,對面騎兵居多
弓箭:★★★★★
火槍:★
肉博:★★
機動:★
防騎:★★★★★
保護:★★★★
包圍:★★
方位:★★★★★
應變:★
注意:須配備較多弓箭
重點:
1.敵方准備進攻時,開槍陣,弓兵移入陣中
2.上方刀兵作先手攻擊之後,火槍兵後退至二陣,待機射擊
3.此陣薙刀武是用作混戰時減低自軍弓箭誤傷從而增加弓箭攻擊的防衛方式
4.騎兵用作保護後方及包抄
@@@
衡轭陣
原圖
構想圖
介紹:采用多路縱隊並排的型式,被我改良成山地防守陣型。
戰術思想:
配備:火槍為主
應用情況:山地
弓箭:★★★
火槍:★★★★
肉博:★★★★
機動:★
防騎:★★★
保護:★
包圍:★
方位:★★★
應變:★
注意:後方防備空虛,別讓敵人爬上山後攻擊
重點:
1.敵方准備進攻時,開槍陣,弓兵移入陣後
2.上方刀兵作先手攻擊
3.雖然是山地,火槍部隊的間隔必需到達射擊後不容易誤傷友軍的位置
4.敵人嘗試包抄時,騎兵或刀兵下沖
@@@
鶴翼陣
原圖
構想圖
介紹:大將位於陣形中後,以重兵圍護,左右張開如鶴的雙翅,是一種攻守兼備的陣形。
戰術思想:左右包抄,兩翼張合自如,既可用於抄襲敵軍兩側,又可合力夾擊突入陣型中部之敵。
配備:精騎
應用情況:布陣後攻擊面比對面闊,己方人數占優,面對精英流玩家
弓箭:★★★
火槍:★★★★
肉博:★★★★
機動:★★★★
防騎:★★★
保護:★★
包圍:★★★★★
方位:★★
應變:★★★
注意:左右2側的騎兵要相當靈活,依賴騎兵守住左右翼和後方,由於要形成包圍,攻擊面要相當廣闊,尤其是兩翼部份
重點:
1.敵方准備進攻時,開槍陣,弓兵移入陣中後
2.當敵人直搗黃龍,利用三邊刀兵包圍合擊
3.當敵人在前方左/右包抄,用刀兵擋住左/右的缺口,之後出動左/右側騎兵包圍合擊
4.中間的火槍兵在接戰後關閉射擊,以免造成誤傷,無必要就不要啟用
5.不要隨便耗損騎兵
@@@
車懸陣(構想中)
原圖
構想圖
介紹:大將位於陣形中央,外圍兵力層層布設,不同之處在於,機動兵力在外,結成若干游陣,臨戰時向同一方向旋轉,輪流攻擊敵陣,形如一個轉動的車輪。
戰術思想:向敵軍的一部不斷地施加壓力,使其因疲憊而崩潰,己方則因為輪流出擊而得到補充和休整,恢復戰力。
配備:較多騎兵
應用情況:進攻(我唯一研究的進攻陣型),對方機動力低下
弓箭:★
火槍:★★★
肉博:★★★★
機動:★★★★★
防騎:★★★
保護:★★
包圍:★★★★
方位:★★★★
應變:★★
注意:
1.過程煩復,微操要求高
2.此陣戰力持久卻不利速決
重點:
基本
1.按shift+右鍵設立多點移動
位置
1.騎兵-找尋戰機,沖擊敵軍
2.第一陣槍足-炮灰之用
3.刀兵-混戰+施加壓力的部隊
4.火槍-保護撤退部隊+本陣
5.弓兵-支援部隊
攻擊時
1.盡量從對方側翼開始攻擊
2.一,二,三陣沿住陣外輪流出擊
3.第一陣的騎兵先是進行沖鋒(如果可以),再撤退至右側待機包抄,當第二陣騎兵更替後,在陣外繞一輪後再出擊,如此類推
4.攻擊時只有一陣,二陣,三陣會出動,其余留在原地保護撤退的士兵
5.當步兵隊伍擊退一隊兵後,向右撤退,慢步在陣外繞一輪後再出擊
6.可以的話,抽掉疲勞的部隊向右撤退,慢步在陣外繞一輪後再出擊
7.當上方弓兵彈藥用盡,把左/右的弓兵調換
8.陣與對方的距離最好是剛剛好在上方弓兵的攻擊范圍內
9.武勇高的將軍用此陣在應當跟隨三陣出擊,效果更佳
防守時
1.開槍陣
2.三陣刀兵作先手攻擊
3.一,二陣從側翼開始瓦解對方攻勢,三陣則支援防守
@@@
基本戰術:
對面正在進行包圍
1.人數比1:1-找出脆弱位置並整個陣轉向攻擊該地方
2.人數比1:2-後退至有利位置
對面弓箭多時
1.大量火槍兵在後-嘗試移到側翼展開攻擊
2.少量火槍兵在後-嘗試用一些弓兵打擊火槍兵,再用騎兵騷擾,也可以考慮全軍攻擊
3.無火槍-用騎兵進行騷擾
4.+遠僧弓-比較麻煩,找機會用騎兵自殺式襲擊,成功後穩嬴
對面騎射多時
1.把部份弓兵放在陣中面向騎射部隊防偷射
對面火槍多時
1.一般火槍-弓箭後退至陣中,前方士兵開散陣,優先保護弓箭手,待機射殺
2.加遠火槍僧-比較麻煩,弓箭後退至陣中,前方士兵(包括火槍兵)開散陣,優先保護弓箭手,待機射殺,必要時用騎兵自殺式襲擊
對面強推流時
1.布相應的陣前進
對面騎兵多時
1.布陣八卦陣或魚鱗陣
對面精英流時
1.布相應的陣前進,建議使用鶴翼陣
@@@
常見問題:
這些陣不會移動很慢嗎?
移動速度跟一般部隊無疑,
唯一慢的是陣轉向時部隊需要後退的情況...
這個陣不會攻啊?
的確我說陣是防守時用,
即是當對面沖過來時所擺的陣型,
進攻時,陣會展開並沖鋒,沒陣可言...
這是什麼陣型,我一堆兵疊一起也是陣啊?
士兵可以疊一起,但整個陣很難移動,
士兵也可以堆一起,但被攻城武器射一發就慘了...
還有,如果太密麻麻,被包圍後,一堆兵的連鎖會更明顯...
可以應用在單人游戲嗎?
可以,因為我是以自定戰役作藍本測試後,再放在網戰中使用...
@@@
相同的士兵,但因布下各類陣型達到了不同效果,
在陣中,每支部隊都分配了位置及其責任,
遇到各樣攻擊時,也設了不同的應變方法...
但在多場網戰中,
在下不是未輸過的打過來,
打曾被遠弓僧流,遠火槍流,強推流的玩家打敗過...
也明白到,一成不變的陣必亡,
所以陣必須變化,
不只是守,也要應變,必要時要全軍進攻,
而進攻時可說無陣可言,
我也沒研究可進攻的陣型,
所以在此不便討論...
在這些網戰中,我從失敗中學習過來,不斷改良再嘗試,
最後演變成現在的5套陣法...
先說一下布陣的好處:
1.減少露出的破綻,保持應有的戰力
2.士兵在將軍指揮下獲得大量士氣
3.遇到突襲也不會輕易亂陣腳
4.把各種士兵的能力最大化
5.起阻嚇之用,令敵人不敢茂然攻擊
我常用網戰的配置
3弓,2騎,3刀,3火槍兵,4槍足輕,1薙刀武,1後诘(槍武士/薙刀僧),2(自定義)
部隊的位置
先手-第一攻擊部隊,用作抵消沖鋒及拖住數隊士兵用
游勢-騎兵部隊,用作騷擾及引走敵方部隊
後诘-後備部隊,支援及防衛的工作
槍足-布陣及防御用
弓兵-開戰前的削弱部隊及混戰時的遠程支援部隊
火槍兵-威嚇部隊,用作防騎及打擊士氣用。另外,適當使用可擔當主力輸出
薙刀武-將軍2唯一的"盾",吃箭用,也用作保護弓兵用。弓兵後退後,可用作後诘之用
騎兵-包抄及打擊遠程用
符號
弓:∩
騎:▲
火槍:⊕
刀:╬
槍足:↑
薙刀武:╧
後诘:╤
將軍:◎
八掛陣
原圖
構想圖
介紹:原圖跟構想圖完全是2碼子的事,這個我是參考黃龍以前的八掛陣帖子改良而成的陣型,也是我最常用的陣型,因為應變力高且全角度防御,但由於大部分部隊在外,屬外強內干的陣型
戰術思想:裡應外合,陣外抵住敵人,陣內擊退敵軍
配備:平均型,火槍武士
應用情況:被包圍,對面騎兵多時,保護同盟
弓箭:★★★
火槍:★★★★
肉博:★★★
機動:★★
防騎:★★★
保護:★★★★★
包圍:★★★
應變:★★★★★
方位:★★★★★
注意:不要被敵人突破中央位置,必要時關掉火槍自動射擊以免過多誤傷
重點:
1.敵方准備進攻時,開槍陣,弓兵移入陣中
2.正中央的刀兵作先手攻擊
3.至少留一隊騎兵在陣中作包圍之用
4.如果對方攻擊時沒有包圍2側的跡象,2側刀兵展開向上方的士兵側翼攻擊
5.在步兵混戰中,騎兵可以跑出陣中嘗試背沖
6.對方火槍攻陣時,弓兵退至陣中,前面槍兵後退與前面火槍兵一字並排,在火槍的掩護後用弓箭擊退
7.嘗試把陣前失利的弓箭手(即是剩下十余人)調入陣中,對面進攻時會有不錯的輸出
8.上方的火槍兵被逼進行混戰時,後诘上前防衛,火槍兵則退至後方以一字守住後面
9.對面以大量騎兵突入本陣中時,所有火槍兵可以180度轉向,狙擊騎兵
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