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《帝國 全面戰爭》戰術及外交攻略分享
2022-06-11

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關系,萬盛游戲攻略網為你解答。本文給大家分享一下關於《帝國 全面戰爭》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,萬盛游戲攻略網歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。

戰術及外交策略攻略

《帝國 全面戰爭》裡打仗是很容易的。

《帝國 全面戰爭》裡的海戰,要麼是憑著火力,兩個傻子掄著錘子對砸,你砸一下我沒死,我砸你看你死不死;要麼就是憑著機動性,砸不死你繞死你。

在戰略模式基本上沒有遇到過像樣的線性海戰,只有大後期一整隊的重一艦拖著幾條火箭船碾壓各類幼小生命,線性戰術很難很燒錢,所以有甩尾戰術…五級艦的甩尾戰術,只要對方沒有炮艇/火箭船/重炮槳帆船,通吃一切,還能賣錢。說實在的,我認為資本主義的原始積累根本就是靠掠奪他國海軍而來的...米國和英國檔的前期,海軍賣船收入都經常超過回合收入。

《帝國 全面戰爭》裡的攻城戰,不知是AI的BUG還是設定就是如此,在對方有城牆的時候就會變得無比容易…

用遠程炮火在先把一面,也就是一個方向上城門的某一邊的所有城牆打到51%,牆上的炮火就啞了。沒試過騎兵炮,但12磅和24磅加農炮都可以在超過射程的時候就強拆城牆,對方超過射程就不會反擊。

把加農炮拉到合適的位置,對於稜堡來說是在角樓和藏兵洞的中間,對於土耳其堡和印度堡則是城門旁邊,距離以霰彈能正好打到城內為准,架炮轟城,轟出一個口子來…

把你的步兵拉上來,以70左右為半徑,圍住那個缺口(散兵可以拉遠點),必須保證至少缺口正對的方向和缺口遠離城門的方向有兵。因為不能從城牆上開炮,一般情況下這時候你面前的城牆上是木有人的,有人也沒什麼威脅。

加農炮對准缺口,霰彈,強行攻擊…無間隔地用霰彈洗那個缺口。

這個時候還沒人出來,那就給他們一點動力,榴彈炮朝城池正中央,插旗處強行開火,無所謂是什麼彈藥。

電腦的所有部隊會輪流從那個口子湧出來,出來後會看到至少5、6個步兵連的牆口和6-9門大炮的炮口,最後進城把對方的大炮收拾掉就可以了,此法基本木有傷亡,對方如果有榴彈炮的話,在城裡不會放列。

對方如果有臼炮,在城外就早早派騎兵去干了丫的,在城內就假裝它不存在吧…反正電腦即使有了全科技,臼炮最多也就用用石灰彈,不作數的。

守城戰的第一戰法當然還是剛才的開口法,如果是剛占領的城池,在“反抗情緒”還沒有消失的時候,一般城牆上都會有一個開口,或是城門的門闩碎掉,在布陣階段就可以拿炮把這個缺口堵上,電腦的所有步兵會沖過來爬牆,把梯子扔上去,然後轉頭朝缺口跑。

需要注意的是,城頭上至少要留一隊兵,否則對方會有很大的幾率繼續爬城,占領城頭(如果在城頭上沒有你的兵的話,對方一上來就能占領所有城樓)。錦上添花的話,可以用榴彈炮,石灰彈,輪流轟那個缺口。石灰彈的殺傷范圍是彈著點向前的一個長圓形,效果剛剛的。

攻城都是出自玩家意願的,但守城常常不能保持足夠的部隊,如果沒有炮怎麼辦?在沒有炮的情況下,牆上有開口就可以沿用之前的戰術,但殺傷效率會降低很多,有被沖破的危險。如果牆上沒有開口,就要用到另一種更惡劣的戰術了,個人稱之為放棄法守城,望名可知,此戰術的第一步是放棄城頭,在城頭不布置任何部隊,放對方爬城。

把連接4個城門的兩條路想象成正方形的兩條對角線,把你的部隊布置在這個正方形的四個邊上,面向中間插旗的地方,但部隊的左右不能接觸到對角線,或者說敵人的部隊沖進來展開時,不能把對方拉入肉搏。

你會看到對方的第一隊步兵登上城頭後,四個城樓都被對方占領了,然後對方的所有部隊都會放棄爬城,從城門湧進城內,沖向插旗點…然後在插旗點看到周圍密密麻麻的槍口。

如果對方部隊特別多的話,別忘了在插旗時間快到的時候,派隊兵擠過去站一下,只要進了那個圈,時間就重置了。

《帝國 全面戰爭》裡,沒有城牆的城,攻守城也是很容易,沒有城牆的城自然沒有開口法和放棄法的猥瑣戰術,但你同樣也擁有了選擇戰場的自由,如果是攻城,對方的2-4支步兵會鑽到房子裡去,這是非常惡心的做法,對射不會贏,強攻損失大…所以我們就不去管他們了。電腦的部隊只要鑽進了房子,不到房子快塌了他們是不會出來的。

對方主動閹掉了這幾隊兵之後,剩下的部隊就少得多了…而且進入房子的一般都是遠程步兵,剩下的騎兵炮兵近戰神馬的,沒了遠程兵的保護,還不是想怎麼切怎麼切。

1.打對方靠近城市的部隊是很容易的。

靠近城市的部隊會以援軍的形式出現在攻城戰中,利用開口法可以以比較低的傷亡全殲對方—一旦對方從那個開口出現了,那你連追擊的騎兵都可以省了。

如果是沒有城牆的城,對方的房子裡的步兵永遠不出來,相對於你永遠是20個單位對抗對方15個單位。

如果還是覺得不保險,還有更惡劣的方法,派一支騎兵把對方的城圍上,主力再去進攻對方靠近城市的部隊,敵人城裡的守軍因為被圍城而無法支援,而你派去圍城的那只騎兵卻會很快地歸隊。

如果你能在戰略地圖上插到城市和對方部隊之間,毫不猶豫地攻擊弱的那方吧,然後不要管你正面面對的敵人,把所有部隊都布在最後,面向後面…對方強的那支部隊會源源不斷地從你身後很近的地方進入戰場—一次一支部隊,面對你數支部隊組成的火網。

已經駐扎下來的部隊,就是在某點停留超過2回合,腳下生出了拒馬的部隊。

之所以這樣的部隊好打,是因為電腦會毫不猶豫地讓炮兵蓋好炮壘…然後對方炮兵的射角就只有30度,而且再也不會移動了。

你用炮兵從正面和有炮壘的炮兵對轟,當然討不到好處—那你不會繞到側面去嗎?

一旦你成功地把所有部隊繞到對方原陣地的側面(對方步兵開場就會主動放棄拒馬陣地,跟你保持距離),這時的戰場就變成了一個工字形:電腦的主力在上頭,你的所有部隊在下頭,旁邊是電腦的炮兵守著炮壘,郁悶地等待著永遠不會到來的敵人。

一開始布陣的時候就布在比較靠側面的位置的話,電腦的炮兵整場都不會撈到開炮的機會。

廢掉了對方炮兵之後,你再想輸就比較難了…你可以讓電腦炮兵占著位置,打援軍,或者隨時派幾個步兵過去把炮兵吃掉…騎兵的話,小心拒馬。

順便提一句,你的炮兵如果起了炮壘的話射角也只有30度,但你手動操作炮兵攻擊別的方向也是可以的,在戰略地圖上如果附近有河流的話,很容易進入隔河對轟的戰術地圖。

無論是什麼地形,在這張地圖上,中間一條大河,左邊一個淺灘右邊一座橋,守好這兩個點之外,把榴彈炮在中間靠前布置,強迫對方進攻…然後全部死在橋上和淺灘裡。

以上戰術,一個滿編均可以輕松吃掉對方一個滿編,硬扛兩個滿編(損耗較大),如果是兩個滿編,就可以對抗全世界了,最高記錄是在巴黎城下攻城打援,兩個滿編對法國人五個滿編,對方連跑掉的都沒幾個,好多步兵子彈都打完了。

2 .《帝國 全面戰爭》的外交是很變態的

《帝國 全面戰爭》的外交AI是純現實主義外交,在VH難度下,跟關系你好得跟一個爹養的似的國家,只要沒簽同盟(特別是交換路權),說翻臉就翻臉根本沒二話的。

但只要交換了路權,特別是對方有部隊在你領土上的時候,對方無論如何都不會直接向你宣戰—丟不起這人。

所以,設法保持暫時不能進攻的電腦有部隊在你領土上,你也有部隊在對方領土上,保持友好關系的可能性還是比較大的。

你想宣對方的時候,可以宣對方的同盟國或者小弟。同盟國還有不救的可能性,向小弟宣戰100%會把對方拉進戰爭狀態,這時你還有部隊在它的首都呢…

當然,直接無視國際道義也是無所謂的,比如我用美國開局時就是靠每輪踐踏和平條約數次才從易落魁印第安人手裡拿到N多科技的,之後“撕毀條約”的影響僅限於同宗教的國家(不限教派)—而且,媽的,就是關系非常好,還不是說翻臉就翻臉。

《帝國 全面戰爭》裡戰略難度高的話收小弟非常困難,想辦法打光它的兵是不容易的,而且對方的首都並不一定是你想要它呆的地方。

你可以試試在對方滅國之前(你已經圍上丫最後一個城了),把一塊沒什麼價值的地皮送給它,然後把你圍著的城占了...對方的首都就牽到你剛送的地皮上了,這時要兵沒兵要船沒船,派兩隊民兵圍了丫的城就能收成小弟...最多不超過一隊滿編,對方就會低頭。

用這個方法收小弟是非常有娛樂價值的,比如我的美國檔裡,就有北非小霸西班牙,挪威之熊俄羅斯,冰島漁民奧地利,中歐小國英吉利,加勒比島國墨西哥一類。

但養小弟非常不容易,先不說每個小弟都需要一個有港口的(除非你不需要丫跟你通商—那你要小弟干什麼?或者你是大陸國家)小城(你不希望小弟爆出一堆火箭24炮一類的玩意吧),而且小弟之間有時候會內讧,這時你必須丟掉一個小弟,或者幫一個打一個。

可以嘗試把小弟全都養在地中海和菠蘿的海沿岸,只要拿幾條船把三個出海口(地中海一個,菠蘿海需要堵倆)都堵上,至少兩個派系(地中海派和菠蘿派…)的小弟不會打起來…

米國開場的時候科技等級非常低,而其他所有國家的科技樹都是全滿的,正所謂:

科技建軍易落魁,貧窮落後美麗奸

在其他的任何國家,標准玩法都是科技強國,幾個學校造起來,就可以把科技優勢從開場一直保持到統一全球。

但美麗奸不可以,你玩美麗奸時不僅不能再用科技賣錢,用科技換貿易,用科技換和平,用科技推倒全世界所有愚昧落後的國家,反而會遇到這樣的情況:

你去進攻易落魁印第安人時,“土著炮兵”,是的,就是土著的炮兵,用榴霰彈屠殺你的步兵。

你的Brig速度不僅趕不上對方的五級艦,就連追電腦的商船都成問題。

反攻大陸計劃終於成功時,落在你的部隊頭上的是電腦的石灰彈和觸爆彈。

無數蹴爾小國寧願刀兵相見也不願意和一個如此貧窮落後的國家建立貿易關系。

時不時冒出一個外交窗口,英吉利:我用燃燒彈的高科技換你一塊小小的紐約州,干不干啊?…西班牙:我有插槽刺刀的高科技,打折只賣你100000塊,要不要啊?

科技落後,敵人強悍,木有貿易,還沒有殖民地(自己就是殖民地),雖然本土基本上不會受到威脅,但美麗奸是我玩過難度最高的國家。

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