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《軒轅劍6》武器冶金附魂攻略:
「冶金」是消耗靈物(怪物),有機率讓裝備的基本數值上升;
「附魂」則是消耗靈物,100%附加特殊能力在有洞的裝備上。
冶金
冶金是直接增加裝備基本數值的手段,共有凡器、珍品、精工、名匠、秘寶、神兵等六個階段,能力值越加越多。
如果一口氣升階到神兵,武器最高可+1272攻擊力、防具可+973防御力,不管在哪個階段這都是相當恐怖的數值提升,相對地就必須花上非常大量的靈物。
運氣不好的話,把一件裝備沖上神兵會需要十只以上的靈物,真的不容易。
冶金所使用的靈物,成功率與其種族有關:
天神>魔神>妖鬼>仙靈>聖獸>魔獸>精怪>死靈>活屍。
頭與尾的差距相當巨大,我曾經用活屍實驗過冶金,結果花了十五只才成功升為凡品,差點沒在電腦前吐血。
相對地使用天神就很容易在兩三只內成功升階。
游戲中最早能大量取得天神的地方在之罘山,裡頭小封神台的那一帶,風伯和山神兩種靈物出現的頻率頗高,往外走一點又有恢復點,非常適合大量收妖。
該地右下角有兩個礦點(水與木),來回在兩個點間晃亦可順便收集一點材料。
不過即使如此,要把每個人每件裝備都沖到神兵,仍然會花上非常長的時間,這邊推薦把武器和「有洞能附魂的」重要防具沖到神兵,就能讓該角色變成賽亞人等級了。
另外即使武器攻擊力高,要打掉boss的破綻值使其「識破」也很不容易,此時便是附魂系統嶄露頭角的地方了。
附魂
附魂是將靈物鑲嵌至有附魂匣(簡稱有洞)的武器上、使其擁有特殊能力的系統。
特殊能力為「屬性抗性」或「屬性附加傷害」兩種,同屬性應可疊加(還沒檢驗)
其中比較實用的是屬性附加傷害,在普攻時會直接多出一個紫色的傷害數字,而且不會因為破綻值而有所減少,就算打很硬的boss時也有穩定傷害。
理論上若身上的裝備有超過六格,就可以附加六種屬性的傷害,達成滴水不漏的攻擊,高階怪物的附魂傷害約可+250上下,六個屬性就是附加至少1000以上的浮動傷害,且不受破綻值影響而減免,當然就得花費六只後期的強大靈物。
而且,多余的格數也可視情況增加屬性抗性,兼顧法術防御面向。
很多人覺得附魂沒用,因為有洞的裝備無法在商店買到,只能透過煉器、寶箱、戰斗獲取,而煉器系統在剛開始很難提升等級(都去提升煉化了
所以只能靠著戰斗與寶箱中零星獲取的有洞裝備來使用。
不過,其實能獲取的有洞裝備數量不如想像中的少,而且附魂不會失敗、一裝上去就立刻有顯著效果,可說是成本低而效果好的強化。
一個角色身上大約有兩個附加傷害的話,砍小怪就能明顯感受到差異;
若再配合冶金加強基本攻擊力,那更是所向披靡。
無視破綻值的特點更能在boss時也發揮功用:一人主攻、其他人輔助&補血,可以安全而穩固地把boss磨死,操作上也非常簡單而直覺(沒那麼有趣就是)。
結論
冶金系統和附魂系統相反,一個前期效果顯著但成本高,一個越後期越能顯現威力。
冶金系統所加的數值不會高於神兵階段的上限,所以裝備本身數值越高,加上的數值比例就愈發降低,雖然仍是很有用,但考慮成本,實質效益會越來越低;
附魂系統必須等煉器系統等級高起來'並拿到足夠制圖卷後方能隨心所欲,但只要解除這項限制,搭配靈活度會相當之高,更加實用。
(煉器制造武器雖然會失敗,但可用sl大法做到成功、滿意為止,等同零失敗風險)
簡單來說,任何裝備都可透過冶金系統,用大量的靈物成本使其變強,但後期決定該裝備是否更有用的關鍵,在於其附魂匣的個數、與附魂能力的搭配上。
當然煉妖等級、煉器等級均須有所提高,否則無法讓附魂系統的效用最大化。
簡單說,玩到越後面、擁有的系統功能越完善,變強的幅度會以倍數成長。
所以別再抱怨附魂系統雞肋或冶金系統太強太直接啦。
冶金雖強,但普攻永遠只能打單人,還要扣除破綻值,這都是相較於法術的缺失;
完全依靠物理攻防,遇到法術強橫、破綻值硬的boss一樣會很辛苦。
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