混沌與秩序刺客職業介紹
其實這個游戲的職業分為2條路線,游戲分為,弓箭手和刺客,一遠一近,弓箭手講究的是風筝與走位,避免與對手近距離接觸,但是刺客確是正好相反,遠距離的輸出不是刺客的強項,這個游戲中的刺客擁有很多的限制和削弱技能,單純從輸出來說,不如弓箭手安全高效,但是如果你也是一個熱衷於PK的玩家,那麼這個職業非常適合你,但是我要提醒你,PK時候刺客的容錯率是很小的,這點在後面PK心得裡詳細來說。
天賦和技能
這個是我的天賦加點 (不解釋) PS:我是參照加點模擬器加的,游戲我要晚上才可以上,如果有差錯,歡迎指正,我會及時修改
每個人都有自己適合的加點,關鍵是自己用著順手,沒有什麼完美加點,但是我還是慣例的把每個技能做簡單的分析(比較主觀)
第一列
弱點識破 5/5
加滿後增加5%的暴擊率 (必加,整個游戲暴擊率是最難提升的,對於刺客這種高暴的職業來說,能接近30%的爆擊也已經很難
了,所以5%的幾率來說性價比不錯)
激蕩 3/3
升滿後3點敏捷增加一點暗影傷害 (這加點模擬器上是錯的,請以我為准)
(首先暗影傷害的概念很模糊,目前裝備上都沒有暗影傷害的屬性,所以我感覺是因該說的是刺客的初始技能暗影擊的傷害)
割喉 1/1
割破目標喉嚨 ,在10秒內使敵方損失XXX生命值
(我加了,凡是可以升級的技能都是好技能,況且這個技能還是窒息前置條件,另外這個技能可以打斷任何技能)
第二列
匕首精通 5/5
加滿後主手裝備匕首後近戰傷害增加10%
(必點,必點,必點 一個合格的刺客必須主手匕首不解釋,這個技能的重要度也不解釋)
奔逃 1/1
增加50%移動速度10秒
(必點,讓刺客追人和逃跑都無解的技能,並且可以和煙幕彈配合使用,而且技能還可以升級,一個完美的技能)
窒息 3/3 (需要割喉1)
你的割喉還可以使目標沉默,1級增加2秒時間
(沉默是不能施法,這個技能我也糾結很多時候,因為沉默只對法師有作用,因為刺客對法師的PK還是比較難的,這點我會在後面文章提到,
所以我加了一點2秒的時間,2秒對於一個刺客來說,可以發生很多事)
第三列
匕刺 1/1 (需要匕首精通 5)
對目標造成XXX點武器傷害附加XXX點額外傷害,
(必點,刺客輸出最高的技能,雖然命中有待修正,但是你想體驗秒殺的感覺麼,請點了,這個技能我想著重的說下,後續還可以升級,並且
對於一個消耗天賦點最多的技能,算上刺穿 要11點天賦,需要活力最多的技能 感覺至少消耗了50%的活力,命中最低與傷害最高的技能,其實
說了那麼多缺點,這個技能只有一個優點,傷害配合刺穿(暈眩敵人增加傷害50%),可以讓你打出2500 的傷害,這點已經說明了一切。)
疾走 3/3
增加奔逃的閃避率30%
(必不點,我情願被你打,也不浪費這3點天賦點)
偷襲 5/5
你在潛行狀態下 增加50%的暴擊幾率
(必不點,潛行狀態下快速射擊有100%的幾率暈眩,5點天賦換來這雞肋的技能,果斷無視)
第四列
刺穿 5/5
匕刺對於暈眩目標傷害增加50%
(必點,對於匕刺這個限制多多,缺點多多的技能我既然肯花6點天賦,我就不在乎在多花這5點)
無情殺戮 5/5
對於你的刺殺技能暴擊傷害增加25%
(必點,刺客要殺人靠暴擊,不然我只算半個蛋痛的戰士)
致盲粉 1/1
降低周圍對手75%的命中率,持續8秒
(必點,PK時候的神技,唯一蛋痛的,又是幾率,上次剛說過命中1%和99%其實沒區別,在PK心得裡會有談到)
第五列
煙霧彈 1/1
立即使你進入潛行狀態,持續15秒
(神技,必點,我要解釋下,哪些情況下會破了你的潛行模式,你自身中了狀態的情況,比如流血之類的,對手的范圍技能,你在對手范圍技內也會被破,
除此之外,這個技能就是無敵,另外你加上奔逃也不會被破隱形狀態,還可以和潛行疊加以延長潛行的時間,或者在第15秒使用潛行,你將獲得40秒的隱身時間
其實你是否是高手,完全看你使用這個技能的時機)
灌注之影 3/3
加滿對手攻擊你損失的活力減少3
(100點的活力,對手攻擊具體減多少沒有解釋,還有對於刺客來說,柔弱的刺客你們傷不起,所以我不加,我自負,你們看不到我,你們打不到我,你們只能被我打
,這個是一個很值得權衡的天賦,我以前加了現在沒加,區別看不出多少,刺客被攻擊的機會相對少,也讓這個天賦的重要性成為疑問,雖然理論來說活力值是刺客的生命,
戰士帖子裡有一句話,關於士氣的天賦都是必加天賦,刺客帖子裡有一句話,關於活力的天賦我就不加)
卑劣戰斗 5/5
減少致盲粉冷卻時間 7秒
(暫時不給評價,我說了致盲粉是神技,但是這個天賦我一點沒有點,確實是沒有多余的點了,我考慮中,是不是要擠出來5點來加滿,感覺作用的話不會很大,目前
PK的勝負在20秒內 就可以出來,我最多使用一次致盲粉,5點天賦換來多用一次?我猶豫我不淡定,我先不點考慮下)
第六列
深潛行 3/3
煙幕彈後3秒內必定不會被識破
(神技,目前我沒點,但是下一次我的天賦改動後必定會點滿,目前我只是在考慮去掉哪個換成這個,我在說一次,PK神技,別懷疑,我說的,不服扁我,不許打臉)
奇襲1/1 麻痺3/3
突然用副手武器攻擊目標 造成5秒暈眩
(必點,傷害可以不用看,但是5秒的暈眩,可以夠你用一次匕刺和暗影擊,外加一次刺客契約外加一次奇襲,如果你沒用完這套對手醒了,那是你自己卡,就比如我)
第七列
致命急速3/3
當你暴擊時候有25%幾率提升你攻擊速度30%效果持續8秒
(雖然聽上去好像概率很低,實際的概率比想象的高很多,但是就算發動後的作用,對於PK來說也影響不大,PK都是用的技能的,誰去平砍,我准備把這個去掉加在深潛上,)
暗影閃現1/1
你步入暗影,在8米內對手身旁出現
(必定加,升級後可以加距離 60級可以到20米,基本是半屏幕了,而且可以配合潛行)
暗影流浪者 5/5
增加你的敏捷總值10%回避率增加5%
(被動裡最直觀的天賦,必點)
第八列
刺客契約 1/1
使用此技能,使你所有的刺殺技能冷卻時間結束
(如果不是這個技能那麼逆天,或許也不會有那麼多刺客,或許我會選擇雙修,但是現在,一切都圍繞這個刺客契約,有了這個技能可以讓刺客連續的暈眩對手,我不說了
怕被和諧)
技能全部介紹完畢,大家可以發現,刺客的技能真的是多,使用又各有限制及互相聯系,也許刷怪你只要有2-3個技能,但是PK 任何技能都不是雞肋
PK心得
首先我想說幾點,PK的時候第一是網速,這樣短時間裡分勝負的戰斗,我半秒也是卡不起的,我也不是給我自己找借口,我輸的決斗99%是我卡死的……
PK時候第二點是你的天賦技能設置,你有針對性的天賦設置,可以讓你在遇到對手時候更加從容,發揮更加自如,就好比弓箭手對戰士這樣的優勢,
設置也包括了你的快捷鍵是如何設置的,你必須第一時間內點出你要的技能,這點也非常重要
PK時候第三點才是你的裝備,只有在你前2點不出大問題的時候,裝備才能顯示出它的作用,
有時候裝備也可以帶給你看不到的一面,比如信心,這會影響你的打法,很多時候會改變你的結果,我要說的是,再好的裝備也要有自己的打法,
一盲目你就輸了,因為任何職業都可以在20秒內打完你的HP
1V1決斗
刺客在讀秒最後時候,潛行,-快速射擊-接近對手奇襲-匕刺-暗影擊-刺客契約-奇襲-暗影擊-致盲/割喉-離開對手-煙霧彈-快速射擊-暗影擊/匕刺
這一套循環基本是無解的,也就是在你網絡速度好的情況下,在對手沒有抵抗閃避的情況下,這一套是可以全中的,需要解釋下,為什麼要離開對手,是因為你的活力不夠
這也是為什麼不在刺客契約奇襲後直接上匕刺的道理,活力與節奏的控制尤為關鍵,為什麼是基本無解,因為你遇到2種人是無法取勝的,第一,無敵加補血的武僧,你會看到如果
秒不掉他的話,你將又面對一個沒有無敵的武僧,非常頭痛。其次冰系法師(天賦加點很克制近身)打防守的,也會讓你很頭痛,因為冰系有范圍技能是可以破隱形的,
而且那技能還能在他周圍持續產生效果,而且有魔法盾,是秒不掉他的,這樣的法師只能打游擊了,勝負就看發揮了,剩下的戰士,弓箭手,火系法師,刺客PK都可以用上上面那套連擊
基本一套下來對手的血也沒多少了,開了奔逃追著打把……
1V1的野外PK
不用說,刺客是王道,完勝所有職業,上面的開了無敵的武僧你也可以鎖足後跑,就算很可近身冰系法師也面臨嚴重的MP和CD問題,(從每次決斗好冰系法師都需要坐地板1分鐘可以看出來)
而且決斗的話是可以看到隱身的刺客的,但是野外你的潛行是對手看不出的,一個突然出現在身旁的刺客,也可以嚇倒很多人,嘿嘿,猥瑣啊。
關於PK我拋磚引玉,希望大家補充中,我在補充內容,最後期待一下競技場22 33 44 :) 以及競技場裝備,GAMELOFT,要給力啊!!!(海客)
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