一、混沌與秩序弓箭手屬性篇
1.耐力:1耐力=10HP
2.敏捷:1敏捷=2遠程攻擊強度=0.145遠程秒傷=0.0285暴擊率=0.04%閃避率
3.暴擊等級:10暴擊等級=1暴擊率
4.命中等級:10命中等級=1命中率
5.閃避等級:10閃避等級=1閃避率
6.活力:活力自動回復:10點每秒(測試時27秒回復了260點活力,去掉計時誤差,應該差不多這個數),受到傷害使活力減少:100點受到傷害減少1點活力
7.平射傷害:武器傷害 人物秒傷*武器攻擊速度 (暫時不考慮天賦加成)
8.平射暴擊傷害:平射傷害*2
9.技能暴擊傷害:技能傷害*2 (暫時不考慮天賦加成)
10.法術暴擊傷害:法術傷害*1.5 (特指爆炸射擊,暫時不考慮天賦加成)
以上這些數據很多帖子之前都發過了,本人僅僅是重新驗證了一遍。
二、混沌與秩序弓箭手技能篇(技能最高級)
僅列幾個重要的
1.快速射擊傷害:平射傷害 110
2.分裂之箭傷害:平射傷害*200%
3.鎖足:初始=平射傷害*75%,後續使目標定身5秒(天賦加成),初始傷害可以被閃避或格擋,但定身效果100%觸發
4.爆炸射擊傷害:525-650(法術傷害),暴擊率為人物法術暴擊率
5.撕裂射擊傷害:初始=平射傷害*50%,後續:每秒100傷害持續10秒,如果移動,則移動時的傷害為150,初始傷害可以被閃避或格擋,但後續傷害100%觸發
6.瞄准射擊傷害:平射傷害*250% 250,暴擊率為人物遠程暴擊率 25%(已驗證,100 次瞄准射擊)
7.劇毒傷害:觸發時該次攻擊多225傷害,與麻痺之毒都可以被抵抗
三、混沌與秩序弓手天賦篇
1.鋒利之箭:快速射擊傷害*1.1(無論暴或不暴)
2.射手之途:遠程傷害提升30%,=(武器傷害 人物秒傷*武器攻擊速度)*1.3,加成已體現在屬性面板的遠程攻擊強度(實為遠程傷害)中了
3.精准射殺:提升20%弓手技能暴擊傷害,=暴擊傷害*1.2,即不暴傷害*2.4,另外爆炸射擊也受此天賦影響,但暴擊傷害約等於不暴傷害*1.7(唯一無法精確驗證的數據,按理應該是1.5*1.2=1.8,但出現過低於1.8倍的下限值即525*1.8的數,所以猜是1.5 0.2=1.7)
4.警覺:活力上限提高到120,活力低於50時,傷害無法降低活力值(已驗證)
5.強力爆炸:爆炸射擊暴擊率提高25%,因為游俠法術暴擊率很低,所以加上25%也只有不到30%…(已驗證)
6.遠程武器大師:提高遠程武器傷害20%,=武器傷害*1.2 人物秒傷*武器攻擊速度,加成已體現在屬性面板的遠程攻擊強度(實為遠程傷害)中了,所以沒有想象中的那麼好
四、測試條件
1.武器:斷風者弩、劣質長弓
2.測試目標:落葉村傀儡,初步測算,傀儡HP=100000,盔甲減傷=-36.36%(即增加受到的傷害),使攻擊者物理暴擊率 8%左右
3.暴率測試方法:不同暴擊率下,平射各500次以上,瞄准及爆炸射擊各100次以上進行測算
4.技能及天賦計算公式測試方法:劣質長弓(傷害8-9)傷害上下限相差1,進行精確計算或驗證
綜上,弓箭手在點滿射手之途和遠程武器大師後,屬性面板裡的遠程攻擊強度也就是遠程傷害=(遠程武器傷害*1.2 遠程秒傷*武器攻速)*1.3,大家沒事可以算著玩。(海客)
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