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《危險節奏》操作方法和道具用途攻略
2022-06-11

本文給大家分享一下關於《危險節奏》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,萬盛游戲攻略網歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。

正文:一、戰前

(一)、選歌

好的歌曲意味著厚實的彈幕、密集的敵人、以及最終優良的得分。對於不知道選歌要素的人們,這裡有在下燃冰凍炎以及其它大神關於歌曲對關卡影響的心得。這個游戲關卡生成的原理事實上是歌曲的波形,下面將分章節講解。

(1)、音量

用小工具MP3 Gain可以調查出歌曲的音量。音量以db為單位。音量越高,你的彈幕攻擊力越高。115db的任何歌曲,都可以讓你在小BOSS出來的5-10秒內解決它。歌曲中所謂的高潮和間奏,期間彈幕威力的區別也在於音量。游戲中的道具VOL即代表著VOLUME(音量),VOL滿則威力最大。音量越高,子彈威力越強,視覺上就越瞎眼。

(2)碼率

這也是我們一般人判斷MP3音質好壞的主要標准。碼率越高,意味著波形越精確,在固定的時間內表現的內容越多。一般來說,超過128kbps,人就聽不出什麼區別,但是128kbps和最高的320kbps在瞎眼節奏這個游戲裡是有天壤之別的。碼率越高,對應游戲裡的敵人密集程度也就越高。固定時間內采樣越多,表現的越多,反映著波形的敵人越密集。注意這裡,敵人出現與否是完全不關音量的事的,有些時候歌末尾沒有聲音但是敵人依然潮水一樣湧出,這是因為空白無聲也是有碼率存在的。碼率很可能也是影響彈幕密度的,但是彈幕的密度應該是音量和碼率的共同作用。

(4)、MD5碼

每個文件都有獨一無二的編碼,也就是MD5碼。MD5碼對應的是關卡模式,就是什麼時候隕石群,什麼時候BOSѕ的模式。為什麼不用文件名,在下猜想,這是制作者為了防止不同歌曲同一歌名造成關卡雷同,或者同一歌曲不同歌名關卡不同的慘劇的發生。順帶一提,游戲裡顯示的歌名是文件裡的標簽,“歌名by歌手”的格式。想與其他人挑戰同一首歌曲的,請統一使用一個文件,不得改名改標簽改音量(六你辛苦了)。

(4)總結

如上,想挑戰自我的,請使用高音質歌曲,密集的敵人會讓你滿意。切忌不能使用節奏快但是音量不夠大不夠激丨情的歌,比如某些迷幻電子,會讓你抓狂。可以用剪輯工具把結尾開頭的空白剪掉。想追求火力的,請使用高潮長時間,有比較高的人聲、高潮部分樂器合作比較復雜的歌曲。這也就是為什麼六欽點的逆蝶的高潮也可以造成飛機無雙的效果的原因。

(二)(最重要的)做好護眼工作

游戲采用全屏閃爍的方式,屏幕越大越瞎眼。此游戲不可長時間高強度進行,游戲十分鐘請自覺眼保健操滴眼藥水。在這裡推薦一個護眼土法:把兩只手合攏然後拼命地搓,把手搓熱然後敷到眼睛上(閉眼),手冷了再搓,重復5-10次,堅持不懈,絕對有用。

二、進入戰斗

(一)時間篇

越長的歌曲,得分越高。因為如果不出意外,每隔30秒有一個Survival獎勵,給6個得分加成。每5秒不開火,可得+5的DareDevil(夜魔俠)獎勵。但是這一篇的重點不在這裡,重點在以下:

(1)前奏

大部分前奏是令人郁悶的,沒有音量的你不得不狼狽的躲避亂飛的隕石乃至其後開始出現的飛機。不明白這種痛苦的可以去嘗試The Prodigy樂隊的《Invaders Must Die》。游戲的前10-30秒內不會出現飛機。即使再高強度的歌,前10秒都不會出現飛機,六的某個視頻屬於靈異現象,沒有隕石直接飛機。好好的練習擦彈吧,不要開火。

(2)包括高潮的中部。

開始屠丨殺吧。眼觀六路耳聽八方,向四周散播無盡的死亡與黑暗,啊不,光明吧。做到面面俱到,靈活多變即可。關於敵人的問題,在下一篇有介紹。

(3)結尾

不多說,留一顆Bomb會救你一命的。有多少人沒有音量被小飛機撞死的?地獄裡人滿為患……

(二)、空間篇

盡量呆在沒有敵人和隕石的地方。不要做太大的機動,用彈幕沖開前進的路是必修的絕學。不要看著你瞄准的方向,要看著你前進的方向。反正你的彈幕NB,大致知道打倒那裡就可以了,不要向後飛的時候被斜刺裡殺出來的小飛機和石頭撞到。與大BOSѕ保持近距離繞圈運動,與雙小BOSѕ保持遠距離小范圍機動。

(三)敵人篇

(1)密集型小飛機

炮灰。對付這種敵人,不需要躲閃的時候,按住左鍵上下左右反復掃射;需要躲閃時,要注意前進方向的扇面上的敵人。為什麼說扇面,接下來有敵人陣型的介紹。

1、圓弧陣。顧名思義,敵人以圓弧狀飛出,自動圍觀你。危險度最低的陣型。注意掃射即可。

2、直線陣。敵人以直線陣型飛出。一種是直奔你而來,這種的危險度為中。一定要注意,朝著敵人飛來的方向開火可以有效防止撞擊。第二種,兩條直線飛出,與版邊形成三角形,最危險的情況是把你困在這個三角形裡,而且兩條直線會三角形越縮越小,很多人會就此被撞死或者Bomb。辦法是有的,瞄准版邊敵人飛出的位置,橫移出去。

(2)、帶子彈飛機

指的是紅色小飛機以及藍色的中飛機。會以光球和尖頭導彈根據開火時你的位置打擊你。飛機威脅不大,但是子彈威脅大。光球要躲,導彈要記得掃掉,不留活口。比較危險的是成片的這兩種飛機飛出來,從七八個方向用武器襲擊你。遇到這種,就盡力殺出血路,用彈幕照顧一下導彈。

(4)、大飛機隊列

煩人的一種飛機。皮厚排成行,用擴散的三個光球襲擊你。火力充足的話就慢慢磨,不到它發子彈絕不躲閃,以免帶著“貪吃蛇”遛彎最後把自己圈在裡面。一段時間內不能全滅的話貌似會撤退。Insane難度有時兩列一起出現。

(5)雙小BOSS

熟悉歌曲的話,WARNING出來前1秒到結束後1秒左右死一次或者Bomb,就會變成一個小BOSѕ。速滅之。不想Bomb的,雙小BOSS會有兩種出現模式。

1、一起從同一條邊上出現。集中火力速滅一只,注意躲閃光球。激光雖然有提示,但是Insane的激光非常快,聽見那個嘟——聲就要沿著長邊的方向閃避同時前進,也就是斜向閃避,前進會導致激光必須轉動較大角度才能掃到你,不過具體也是考反應居多。長邊活動空間大,長邊出現的BOSѕ激光很容易躲掉,短邊BOSѕ的話,沿著短邊躲閃躲過一發可能被另一發打掉,對於圓形發散的圓形導彈,要注意掃射,不要留下活口。

2、對角出現。這種的話沿著對角線閃躲激光。但是明確的告訴諸位,這種方式出場的小BOSѕ非常致命,在下還沒能找到可以穩定躲閃的好辦法。

3、BOSѕ移動模式。1裡面的BOSѕ如果平行移動就好說,如果交叉,那就趕快逆風而上,速推一只。短邊的BOSѕ會很難搞,尤其是再有圓導彈。2裡面的BOSѕ麼……模式很詭異,有時甚至可能聚在一起。平行移動的話,躲過第一波攻擊之後湊到一只身邊速推。

4、大BOSѕ。這一種反而好對付,圍著繞半圈或整圈,近距離掃射炮塔。高危武器先打掉,千萬千萬不要把激光留在最後(淚流滿面)。

5、BOSѕ戰前期。盡快清屏,如有必要直接Bomb。不要被小飛機限制閃避空間。沒什麼可說的。

6、BOSS戰後期。Insane最容易死人的時期。BOSѕ已經打殘,正在心滿意足的全力攻擊的時候有多少人被突如其來的神風撞死?地獄人滿為患……注意身後,迅速調轉槍口,注意導彈,注意光球。可以與BOSS拉開距離,慢慢掃死。

(四)分數篇

沒什麼可說的,只有兩個心得。其一,不要為了區區的+1而沖入敵群丟掉性命,除非你對自己掃射的技術有信心。其二,在下的猜測,Bomb殺掉的敵人,是按照單位的基礎分數加分,或者相對分數加成的情況略微降低。因為無損無Bomb的得分比無損有Bomb分高。

結語:這就是本不成熟的攻略的全部內容。謝謝大家觀賞,謝謝高手吐槽。感謝三大吧主,感謝只控H264、Q版胖子、風雨中的FXR等幾位大神的靈光一閃。本攻略到此結束。

前言:本文是面向已經知道操作方法和道具用途的新手,目的是使新手們在Insane的虐待下迅速成為高手乃至觸手。已經是觸手或者是技術帝的同志們可以對在下攻略的不足之處盡情吐槽。本文是作者自己原創一部分,引用吧裡的大神的發現一部分而混合而成的作品。最後會有感謝名單。

正文:一、戰前

(一)、選歌

好的歌曲意味著厚實的彈幕、密集的敵人、以及最終優良的得分。對於不知道選歌要素的人們,這裡有在下燃冰凍炎以及其它大神關於歌曲對關卡影響的心得。這個游戲關卡生成的原理事實上是歌曲的波形,下面將分章節講解。

(1)、音量

用小工具MP3 Gain可以調查出歌曲的音量。音量以db為單位。音量越高,你的彈幕攻擊力越高。115db的任何歌曲,都可以讓你在小BOSS出來的5-10秒內解決它。歌曲中所謂的高潮和間奏,期間彈幕威力的區別也在於音量。游戲中的道具VOL即代表著VOLUME(音量),VOL滿則威力最大。音量越高,子彈威力越強,視覺上就越瞎眼。

(2)碼率

這也是我們一般人判斷MP3音質好壞的主要標准。碼率越高,意味著波形越精確,在固定的時間內表現的內容越多。一般來說,超過128kbps,人就聽不出什麼區別,但是128kbps和最高的320kbps在瞎眼節奏這個游戲裡是有天壤之別的。碼率越高,對應游戲裡的敵人密集程度也就越高。固定時間內采樣越多,表現的越多,反映著波形的敵人越密集。注意這裡,敵人出現與否是完全不關音量的事的,有些時候歌末尾沒有聲音但是敵人依然潮水一樣湧出,這是因為空白無聲也是有碼率存在的。碼率很可能也是影響彈幕密度的,但是彈幕的密度應該是音量和碼率的共同作用。

(4)、MD5碼

每個文件都有獨一無二的編碼,也就是MD5碼。MD5碼對應的是關卡模式,就是什麼時候隕石群,什麼時候BOSѕ的模式。為什麼不用文件名,在下猜想,這是制作者為了防止不同歌曲同一歌名造成關卡雷同,或者同一歌曲不同歌名關卡不同的慘劇的發生。順帶一提,游戲裡顯示的歌名是文件裡的標簽,“歌名by歌手”的格式。想與其他人挑戰同一首歌曲的,請統一使用一個文件,不得改名改標簽改音量(六你辛苦了)。

(4)總結

如上,想挑戰自我的,請使用高音質歌曲,密集的敵人會讓你滿意。切忌不能使用節奏快但是音量不夠大不夠激丨情的歌,比如某些迷幻電子,會讓你抓狂。可以用剪輯工具把結尾開頭的空白剪掉。想追求火力的,請使用高潮長時間,有比較高的人聲、高潮部分樂器合作比較復雜的歌曲。這也就是為什麼六欽點的逆蝶的高潮也可以造成飛機無雙的效果的原因。

(二)(最重要的)做好護眼工作

游戲采用全屏閃爍的方式,屏幕越大越瞎眼。此游戲不可長時間高強度進行,游戲十分鐘請自覺眼保健操滴眼藥水。在這裡推薦一個護眼土法:把兩只手合攏然後拼命地搓,把手搓熱然後敷到眼睛上(閉眼),手冷了再搓,重復5-10次,堅持不懈,絕對有用。

二、進入戰斗

(一)時間篇

越長的歌曲,得分越高。因為如果不出意外,每隔30秒有一個Survival獎勵,給6個得分加成。每5秒不開火,可得+5的DareDevil(夜魔俠)獎勵。但是這一篇的重點不在這裡,重點在以下:

(1)前奏

大部分前奏是令人郁悶的,沒有音量的你不得不狼狽的躲避亂飛的隕石乃至其後開始出現的飛機。不明白這種痛苦的可以去嘗試The Prodigy樂隊的《Invaders Must Die》。游戲的前10-30秒內不會出現飛機。即使再高強度的歌,前10秒都不會出現飛機,六的某個視頻屬於靈異現象,沒有隕石直接飛機。好好的練習擦彈吧,不要開火。

(2)包括高潮的中部。

開始屠丨殺吧。眼觀六路耳聽八方,向四周散播無盡的死亡與黑暗,啊不,光明吧。做到面面俱到,靈活多變即可。關於敵人的問題,在下一篇有介紹。

(3)結尾

不多說,留一顆Bomb會救你一命的。有多少人沒有音量被小飛機撞死的?地獄裡人滿為患……

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