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《三國志13》1.02版各戰法評價及玩法技巧
2022-06-11

  《三國志13》1.02版更新的各類戰法怎麼玩呢?這裡帶來玩家總結的《三國志13》1.02版各戰法評價及玩法技巧,一起看下吧。

  TOP1,骁將疾馳

  評級SS,個人認為適用性最廣的戰法,群體加機動能適應速攻,可以快速夾擊,或者,偷本,1.02偷本和1.01差不多,無非就是有個部隊,拖延了點時間,其正面的使用性也很強,連擊+破士氣上限瞬間給予巨大的傷害,不亞於曹老板的勇略,剛起來,骁將比其它所有戰法打的要快,原因在於夾擊和迅速摸掉對方的部隊而給予士氣打擊,戰損因戰斗結束的快並不難看,前期碰到張遼放戰法很疼,自己放戰法可以速推,節約糧草,迅速打開局面,效率不是其它戰法能比的,即便是攻城戰,破門開了骁騎也能沖進去不少部隊,摸掉本營,這樣的情況下,正面打不打都無所謂了,都是自己的。

  TOP2,斗志豪壯

  評級S,很多人表示這個戰法很弱,我知道你們不是沖著我來的,你們是沖著趙雲來的。

  士氣維持+100士氣基本上保證趙雲需要破上限的時候都破上限了,變相加了攻擊,+機動適合夾擊和偷本,全兵擊可以加速攻擊效率。

  接下來,橫向比較

  經測試開了戰法每次攻擊萬人敵斗志軍神對於敵方的士氣打擊是差不多的,不開戰法對於敵方的士氣打擊比開戰法弱,我測試的時候,三個人同一時間段內打文聘開戰法能摸到48,不開戰法大概都摸到58,文聘願士氣70,造成的傷害,三者差不了多少兵,不開戰法趙雲的騎兵比趙雲的槍兵快,開戰法趙雲第一,和關張差不了多少 劉備摸起來比那三個慢,許褚不開戰法摸起來同時間下不了60,個人推測【士氣損耗和受損兵力有關】【士氣的損耗與兵力損耗成比例關系且與攻防差無關】。

  《三國志13》1.02版各戰法評價及玩法技巧1

  本作對敵方士氣打的到崩潰的效率遠遠高於攻擊和兵擊,我把斗志放在其它單體戰法上面在於斗志多40%左右的時間,可以多打掉對方不少的士氣其它的戰法沒了斗志還能有高士氣損耗。

  軍神是不可能比的上斗志的,不討論,我們來討論下天下無雙,天下無雙沒有士氣破上限,打起來比加士氣的略慢,再一個士氣降低能框幾個部隊?,我測試了一下,結合,之前的經驗,第一時間框2個,略微調整框3-4個的情況比較普遍,徹底調整已經被夾擊的不要不要的,我們取3個討論,3個士氣降低可以有多大的作用呢?

  就個人的看法虐菜都一樣,碰到能加士氣的,這一口炸不干,對面又回上來了,而且士氣降低不能炸陣裡面的部隊,我各做了5把測試,前期天下無雙可以比斗志更快的點狀突破,先擊破部隊,但是已經無力打後排,1V6-8的情況下,斗志可以做的更好,整體看,後期天下無雙加的攻擊不夠看,但如果有虎豹的話突破還是很變態的,確實超過了斗志,不過斗志虎豹也不弱,還是在後勁時間足夠,保守給他們55開,再來看古今無雙,這個戰法在我看來其實很垃圾,我不是那種等才配的作戰方式,7才配放了斗志,我打都打了那麼多士氣了,等8才配古今無雙完了,斗志還在打士氣.....

  攻城戰,蓄滿了才配,我更傾向放群體戰法了,放個火都比古今好,有的人說低才配性價比高,我想肯定值不屈了,沒有維持士氣的戰法,堵路效果減半,這也是鐵壁堵路效果不理想的原因,夾擊完全受不了,但是不屈他沒有范圍呀,敵方可以繞過去,范圍是可以吸住的,范圍+維持士氣+機動才是堵路最優解,何況范圍+維持士氣的戰法攻擊還不低。

  再來比較群體戰法,有人說放群體也不放單體

  最牛逼的莫過於虛報,這個剛正面沒有一個單體比的過,火計別人是會跑的,雖然只會跑一部分,剩下一部分應當是電腦模擬現實中亂跑.....火牛除外,對於兵力的打擊,不過是上了N*20左右的傷害,N小單體優越,N大火計強,其它的也不過如此吧,虛報單獨講,本段旨在說明,單體後期也可以放..有范圍並沒有想象中的弱,具體得看情況。

  最後來看適用性,幾個常見的片段,拆家,那肯定是有連擊有機動的快,剛正面,斗志能看,至少我單獨建一個武將玩,是不會選太平的,前期打起來,范圍+維持士氣+士氣上限很虎,當然,天下什麼的也不弱,堵路有范圍有維持士氣才能挺住,即便是單挑,斗志也可以打打,電腦的節奏通常是先派出來一部分兵,打野戰,然後兵沒了可以多回一點兵所以續航很重要,個人人為這個游戲的最佳節奏是,速推幾家有地有兵,能拿到兵科最好,鱉一波力量,然後頂著聯合推干淨,斗志也是最效率的,綜合來看,斗志一點不差,就算是後期了,也能開斗志玩玩真三國無雙。

  TOP3,突進指揮

  評級S,突進裡性價比最高的,能給予相當大的戰損,突過去可以和沒突過去的部隊產生夾擊,對操作要求高,不能隨便放...突擊是非常有用的狀態,可以瞬間打破局面,分分鐘讓敵方懷孕,士氣干了只能等死,這個戰法的缺點在於自己的戰損也不低,但是是只要6才配的神技。

  TOP4,猛射指揮

  評級S,猛射很強,但是沒有那麼牛逼,首先,猛射必須配盾牌,沒有盾牌,就是渣渣,很多戰法可以頂著猛射打,比如堅守才配,猛射射不動的,比如骁騎,沒射幾下就近身了,弓兵近戰就是渣渣,只有被切的分,所以,前排放個有逆境指揮的,不錯,沒有范圍要多只部隊比較好,不然夾擊很疼,有范圍+維持士氣可以少點,這時候單體戰法就顯示出來優勢了,個人配比3槍7弓,這個戰法打正面的,推進速度還是差了點,不過防守倒是真的很厲害,個人測試,加的部隊超過2只輸出可超越單體戰法,總的來看也是逆天的戰法,再次說明,弓兵的連射沒有騎兵槍兵的連擊傷害高,原因在於攻擊低,破防不夠,打的沒骁將快,不過好在低才配。

  TOP5,虛報

  評級S,虛報減的防御很多,防御比攻擊強很多陸遜-40攻擊沒什麼感覺,嘟嘟-40防御真無慘,扯遠了。

  虛報可以偽報,虛報能框幾只部列,它是半徑一半的無雙的釋放范圍的半徑無雙大的框, 這個框剛剛好,大了都偽報了,追不上,小了框不了多少部隊,讓一部分回家,自己就可以集中優勢兵力打人,打起來還疼,瞬間滅幾隊還能給剩下的幾十的士氣打擊,雖然跑了的,士氣可以回復一部分,但這個士氣炸的比無雙效率多了,分割開了,那麼就有個選擇,我是拿一群白板打沒跑的,還是打跑了的??????

  打跑了的,騎兵才追的上,對面剩下的,可以開戰法剛自己的一部分白板部隊,打剩下的,對面可以開了戰法剛,不過減防御就沒用了呀,相當於威力加強版的偽報,提一點,虛報比偽報時間要長,偽報本身除了強制位移外,還可以減少自己的戰損,這個很重要,偽報跑了不攻擊,打剩下的,夾擊也方便,優點很多,不細說了,總之還是很強力的技能,沒必要,偽報+火,那樣推進速度慢了,敵的幾個6費技能威力加強版一定會改的,我已經給鈴木寫信了。

  TOP6,堅守才配

  評級S,我拿來剛骁騎猛射虛報的戰法,防御克連擊,夾擊克防御,士氣維持克夾擊,還有個戰法提一下,決死才配,這個戰法前期輸出爆炸莫名的強,還有士氣維持,後期就歇了,總體來看還是給堅守吧,雖然唯一擁有者孫權搶走了練師,唉,堅守是個很強的技能,防御翻倍很強力,同樣的情況下,當攻擊大於防御時,戰損差了一半,當攻擊小於防御時,戰損很小,這貨還能破士氣上限有一點點攻擊能力,然後這個戰法持續時間超長,是曹老板和賣草鞋的2倍,以少打多的典型戰法,三分後吳國沒孫權沒法打,實戰中可以拿來剛任何技能,都不虛,全體都有,夾擊可以分兵拒之,破的方法也很簡單,離開他,防御就成了擺設,但是電腦只會硬剛,其實可以像火計一樣走的, 找只妖艷拉走偷本就OK了,適用性很廣,但畢竟是個防御戰法,大規模作戰才用得到。

  TOP7,神弓

  評級S,弓要防御沒用,加射程不存在對射,加機動弓兵剛好跑的比騎兵快,神弓怎麼看都比天弓強,我又感受到了鈴木的魏本,普通弓射程25,+10,大概能加80%左右的范圍,正面基本上可以全射到,所以猛射+2個射不過神弓,因為猛射射不到後排,無論怎麼測試,神弓就是比2個弓的猛射結束的時間快,比3個弓的猛射結束的時間慢,士氣加成基本可以維持BUFF,全方位可以看做范圍,全方位+射程可以看做范圍X2,相當於全體戰法+6個部隊了,這是劉備比不上的,經測試比決死差點,帶來的雙方兵力戰損比,比突進還高,不過沒有突進那樣改變戰局的能力,和曹操做測試時還是曹操厲害(上級群雄許昌第一波推進)因為曹老板加防御對近戰部隊影響大,城牆上的爸爸,一定不要頂著神弓上雲梯,無數只部隊被我射下去了,野戰也不錯,也可以教做人,不過畢竟是個單體戰法,又不能像斗志偷本堵路,所以評分不高。

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