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《方舟 生存進化》設置優化心得解析攻略
2022-06-11

很多玩家玩《方舟:生存進化》感到卡頓,又不知道如何調整設置。下面帶來玩家分享的《方舟:生存進化》設置優化心得攻略,一起來看看吧。

優化篇

《方舟 生存進化》設置優化心得解析攻略1

這上的選項全是關於視頻設置的 。通過改變設置可以在硬件不變的基礎上一定幅度提高畫質,下面我會一個一個說 順序就是圖上的順序。

普及幾個英文的意思epic史詩級的 hig高級的 medium中級的 low低級的。

resolution 分辨率,這沒什麼說的,越高越好看,電腦帶不起來可以試試調低這個,這個對幀數影響也不小。

window mode 選擇窗口全屏還是窗口化全屏的。

gaphics quality 這個是系統默認的從高到低的幾檔畫質設置,按這個調並不是最科學的。

resolution scale 影響貼圖精細度的,非常決定畫質,對幀數影響也比較大,但是調高這個犧牲別的可以獲得更好的視覺體驗。

world tile buffers 這個我沒試出來,感覺改不改區別不大,像是影響在高空看這個地圖的遠處的效果的,具體是什麼希望大家能補充一下。

view distance 這個是影響你能看到的地形啊怪物啊的范圍的。如果低的話,你會發現你用望遠鏡怎麼看都看不到一個怪物的等級,走近了才發現你倆中間的石頭刷出來了。。建議越高越好,感覺不是很影響幀數,但是影響視覺體驗。

anti-aliasing 抗鋸齒,是影響貼圖邊緣的效果的。顧名思義,不開高就會發現圖片邊緣有鋸齒的感覺 ,對幀數略影響,不過epic和high好像區別不大,建議high吧。

post processing 後期加工? 影響畫面細致程度的(跟精細度不太一樣,這個開高了恐龍皮膚身上的紋理和斑塊效果會更逼真)。low和epic還是有區別的,幀數變化也有兩幀左右,能開盡量開,不開關了也沒事,幾個斑不仔細看沒感覺。

general shadows 近場陰影效果,不影響畫質,但是非常影響逼真程度。開低了感覺就不一樣了,但是非常影響幀數(我的機器)。建議稍微開一開 我試過low感覺跟動畫片似的。

terrain shadows 遠場陰影效果,跟上面那個一樣 這個影響的是遠處的山和樹林的陰影,開了山黑的逼真一點,幀數改變不多,可以關了。textures 材質 (應該是這麼翻譯吧) 我親測low和epic沒啥區別...不知道能干嘛。

sky quality 天空的畫面質量 ,這個可以調高,因為你如果不看天是不影響幀數的,看天的話因為少了好多地面的東西(這個燒電腦),反而解放出了電腦的資源讓你欣賞高畫質。

ground clutter 地面植被的豐富程度 影響幀數 建議開低 因為我感覺開低了少點草也不是很影響逼真程度。每個人感覺不一樣可以自己試試。

motion blur 動態模糊 就是人物移動或者轉鏡頭的時候畫面模糊,讓人感覺更真實,其實然並卵,還影響兩幀左右的幀數,建議關。

film grain 粒子效果?? 感覺不出來什麼,還影響幀,數我就關了。

distance field ambient occlusion 遠處光影效果 感覺沒卵用關了。

screen space ambient occlusion 近處的光影效果,開低了影響逼真度,鳥翅膀有種鐵殼子的感覺,特反光。建議開,不怎麼影響幀數。

dynamic tesellation 動態鑲嵌,沒感覺出來是什麼。

distance field shadowing 主要是樹林的陰影,影響幀數(特別是過樹林子的時候),但是也影響逼真度,不開森林就沒有那種黑壓壓一片的神秘感了,裡面有啥怪大老遠就看到了。。。

high quality materials 我沒感覺出來,應該是石頭啊樹木啊這些資源的材質。

sub surface scattering 也是沒感覺出來,翻譯是是否開啟水面散射效果。

PS:

1.鄙人是筆記本GTX770,以上測試以我的顯卡為准,不保證每個人的機器情況一樣。

2.requires restart 是需要重啟的意思 這幾個我也重啟了試了 但是不太容易試出來,希望大家能幫忙補充補充。

3.stat fps 在控制台裡輸入,開啟幀數顯示,然後打開選項(options),一個一個改,看幀數,慢慢的就調試到自己滿意的畫質了。

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