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《羅馬2:全面戰爭》傳奇難度玩法心得匯總
2022-06-11

本文給大家分享一下關於《羅馬2:全面戰爭》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,萬盛游戲攻略網歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。

《羅馬2:全面戰爭》傳奇難度玩法心得:

用的的是3DM最早的英文版以及3.0的漢化,所以有些術語的翻譯或內容可能會不同。

本文涉及界面和操作、內政、戰爭、內戰、外交、BUG、MOD及設置幾個大板塊,方便大家查詢提問。

1、界面和操作。

首先完成好教學任務,大致熟悉這游戲,具體的操作功能在論壇精華帖和推薦貼裡面有,我在這裡就不一一贅述了。

2、內政。

游戲的城鎮是按照省來劃分,建築加成對省內城市均有效用。但是建設數量及建設地點是有限制的,因此主城最好多建一些特殊的黃色圖案的加成建築,那些兵營神廟之類可以建在副城的盡量放在副城裡面建設就好了。

不過這樣也有弊病,畢竟主城有城牆易守難攻,兵營被占了招兵估計麻煩了點,自己權衡吧。

這一代的建築設計主要是圍繞糧食、秩序來做文章的。糧食是全勢力通用,單個省負數了也無所謂,其他省能平衡回來就行。

秩序則影響全省,負數高的話省內容易出叛軍。高級建築要麼減糧食要麼減秩序,當然也有少數既加糧食又加秩序的高級萬金油。

怎樣造建築才是最好的搭配呢?我個人認為首先做好每個省的定位,我把城市主要分為軍事基地跟糧食或者工商業輸出大省。

軍事基地除了出兵營以外多出輔助型例如鐵匠鋪、訓練場之類的,但是這些建築高級了會減秩序,要麼在軍事基地守好一只部隊隨時應對叛軍打怪升級,要麼多出一些加秩序的建築。最好有幾個軍事基地,因為兩種兵營一個造船廠一個攻城機械廠外加一堆軍事加成建築都在一個省份裡面秩序較難平衡,而且萬一被人端了也很無奈。糧食輸出大省多建農場牧場以及農業加成的建築,工商業輸出大省則是多建工商業建築及工商業加成的建築。

我個人是傾向於多造糧食輸出大省的,因為糧食對城鎮增長更有用些,城鎮增長了才能擴建,而且糧食多了萬一被人占糧倉的時候也不至於斷糧,否則有錢買不到糧食也是悲劇,廣積糧,緩稱王才是正道。

省份定位好了就開始搭配建築。秩序跟省份定位的平衡點最重要,畢竟秩序負數到80以上就很容易出現叛軍。

當鼠標移動到省份左下角的秩序信息,會出現具體的影響因素以及何時會出現叛亂的信息。

一般來說文化差異大就建加成自己文化影響力的神廟,奴隸因素大就盡量屠殺敵人別留俘虜,還可以研究科技建奴隸市場來減少奴隸人口。

行省不穩定一般是出現動亂了,攻下城池最好是占領不是掠奪,還可以駐軍穩定一下。

賦稅因素大可以適當降低稅率,但是只要建築搭配得好,這個基本上不算是問題,目前我玩的兩個傳奇難度都是最高稅率但是全部地區都保持100民忠的,看來我真是個受人歡迎的征稅暴君...

這裡說一下我的建築的優先順序,一般是先升級城鎮,高級城鎮影響到駐軍,增長等因素,然後考慮省會的特色建築,最後才是副城的輔助建築。

說到建築不得不提到科技,研發了相應的科技才能造更高級的建築。我的科技研發順序可以跟大家分享一下,不一定是最好的,也希望能拋磚引玉。

首先是研發軍事招募老兵→2級兵營→研發經濟招募權貴加成本省稅率→3級兵營→3級秩序加成建築→4級兵營→3級攻城器械所→4級次序加成建築→終極稅率減腐敗加成→終極訓練場。基本上到後期隨便研究,因為我不喜歡海戰,所以不研究海軍科技,一般都是用陸軍平推的節奏。

3、戰爭。

策略游戲我覺得還是要了解自己當前控制對象,知道自己的優劣,揚長避短,然後達到目標。

怎麼玩好這個游戲的戰爭部分我覺得題目有點大,還是舉例說明吧。

例如我玩斯巴達就發現地理位置不好,底下有個強大的塞琉古跟他的小伙伴。斯巴達初期經濟不行海軍不行,最好是暫避鋒芒,等發展了以後再跟他決戰。

開局有兩個盟友,我決定捨棄貿易及兩個省會城市帶來的那點蠅頭小利不打雅典和馬其頓,一路北上占下大不列顛跟歐洲北部做大後方,讓兩個盟友拖住塞琉古。事實證明這個策略還是可行的。

北上期間專門撿軟柿子吃,按照省份劃分推平。推平一個省份不急推進,部隊駐扎好,先把省份建設完成,產生效益不擔心叛亂了再出發。

遇上大勢力占據的省份,先用間諜偵察好這個勢力目前的所有兵力分布,自己能不能吞下,量力而行,畢竟這一代的電腦打游擊戰可是一把好手。就這樣一路北上占據好大不列顛建設好了,有真正的大後方才放心攻打歐洲北部及其他地方。

 

具體情況如上圖所示,我在這圖裡面設有兩個軍事基地,一個是在第一個占下的城和另一個副城,還有一個在大不列顛,防止塞琉古宣戰。

斯巴達的高級兵種有限制,因此主力還是以斯巴達長槍加斯巴達勇士為主,四級兵少得可憐不要期望太高。現在有解除兵種上限的MOD了,不過據說有BUG,自己慎用吧。

戰爭細節方面,首先是活用事務官。

這游戲的事務官分為三種,我一般是用間諜探路,下毒、截斷情報、拉攏敵軍事務官叛變。老兵一出來就附身軍隊增加經驗,貌似這點電腦不會用,9級兵打AI猶如切菜一般,即使是內戰一樣的高級兵種平推叛軍也不是問題。

權貴在經濟最高的省份增加稅率。當自己的事務官遠多於電腦的時候,就會感覺很輕松了,優先考慮拉攏老兵,因為這樣可以讓自己的每只部隊都比電腦等級高。

其次是活用急行軍跟襲擊姿態。

急行軍雖然不能直接發動戰斗,但是可以犧牲少許士氣增加移動力到目標紅圈邊緣支援隊友。襲擊姿態可以減少部隊的保養費用,特別是像斯巴達這樣的屌絲種族初期可是很有用的,蚊子腿再小也是肉啊。

但是襲擊姿態會減少本地區的秩序,因此我一般都是丟到准備進攻的省份去禍害一下別人的,順便接近敵軍的城市准備下一輪進攻。有海軍的話也可以跑到別人的海域去保養一下,當然是小勢力優先,別惹到大勢力被滅了就好...

然後是活用各種兵種。羅馬2我感覺目前的主旋律還是在步兵,尤其以長槍兵的尖刺方陣最為出彩。我的兵種搭配是長槍+劍盾+弓騎+弓箭手或投矛手+攻城器械。

長槍兵正面開陣硬抗,劍盾兵保護側翼及抗下對面遠程的攻擊,弓騎兵游走騷擾爆菊,弓箭手或投矛手以及攻城器械在後方火力支援,基本上打AI不成問題。

再次是臨場應變能力。

開局記得編隊選擇好陣型然後用CTRL+G鎖定,局中分析好形式,什麼時候選擇怎樣的戰陣或技能就看個人的喜好及微操水平了。建議多用騎兵或弓騎兵游走騷擾爆菊,往往可以打破僵局。

大部隊作戰我是時常遇到不聽指揮的情況,因此將軍多加些權威,同時多加保護盡量別讓將軍上前線,因為很容易被打死的。

同時多點擊單個部隊發布命令而不是整體發布,這樣也行CPU更好處理些。

這裡補充一點,將軍技能的加點傾向我個人是推薦於權威>熱情>狡猾,我認為權威可以更好的指揮部隊,同時帶來的全隊BUFF也相對更好些,熱情讓己方士氣高漲,狡猾則是躲避敵軍暗殺,當然不喜歡將軍老是掛掉可以多加些狡猾。

最後是關注非戰斗性減員。

瘟疫、嚴寒或酷熱等特殊地區以及糧食不足都會讓自己減員,瘟疫有提示,部隊冒綠煙,最好別接近自己的部隊或者城市,跑其他地方去襲擊姿態省錢順便傳染給別人。

鼠標移動到目的地如果是嚴寒或者酷熱等特殊地區會在鼠標頂部出現小小的骷髅頭,選擇好目的地再點擊不遲,一般來說沿著道路走就不會減員了。糧食不足就靠後方的糧倉提供了,時刻關注自己的糧食產量,別讓自己的士兵餓著肚子打仗吧。

4、內戰。

很多人包括我最開始的時候都對內戰談虎色變,畢竟最堅固的堡壘往往是從內部被攻破的。

有了兩次內戰的洗禮以及其他網友的一些經歷,我目前已經大致知道如何應對內戰了。

首先是內戰的發生時間,

我感覺是在政治欄裡面的權力綠色進度條到新的進度容易發生的,我的兩個檔裡面斯巴達是到第三個進度,埃及是到第二個進度,因此當權力提升的時候最好悠著點,別跟大勢力決戰,避免兩線作戰,部隊也在首都附近打打小雜魚就行了,最好3個回合急行軍就可以回到首都。

至於支持率影響內戰的說法眾說紛纭,但是貌似什麼支持率都有可能發生,我個人是覺得無所謂,因此我用將軍不看哪個家族只看初始技能及屬性好壞,反正打完內戰都是自己的將軍,技能屬性好才是關鍵。

其次是內戰發生的地點,

一般來說是在首都發生的,首都有駐扎部隊一般刷新在離首都近的省份主城。

根據這個規律我們可以裝個套給這些叛亂分子,例如工商業輸出省份建在首都附近,首都駐扎軍隊,工商業輸出省份不駐扎軍隊,等叛軍一出來就把當地的糧食建築全拆了,甚至工商業輸出城市不造糧食建築,餓死叛軍,大部隊急行軍回去收經驗妥妥的。

第三是內戰刷新的叛軍數量及質量。

以我個人及不少網友的的經歷,叛軍隊伍數量是隨機的,不一定是目前自己的帶兵上限。刷出的都是自己目前可以生產的最高級兵種。

幾只甚至十來只滿編的最高級兵種在自己的腹地刷新,還是很有殺傷力的,但是當集中兵力配合事務官優勢加上餓死敵人的戰術,應該是可以打得過的不用太擔心。

這裡要提醒一下最好別亂用部隊數量解鎖上限的MOD,很容易刷新出一個讓人難以招架的叛軍數量。

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5、外交。

羅馬2:全面戰爭的外交我感覺有點差的。

首先是附庸國極其牛逼,宗主國要錢不給,甚至連做個貿易都不同意,還經常到處樹敵。

因此我一般是不收附庸國的,讓別人統治不如自己統治好,當然要是不在主攻方向可以先收一收,萬一他要打仗看情況如何再決定是否拋開這不靠譜的小弟。

其次是貿易。

我心目中理想的貿易是兩個勢力間談好了就能通商的,不過羅馬2似乎有地域限制。我用斯巴達不打雅典就只能跟雅典做貿易。據說有城市建港口就行,不知道是否可行,因為存檔久了懶得去建了,大家可以一試。

最後是其他協議,利用電腦的死板,我經常是這一回合同意停戰收了點錢,下一回合就開戰貌似也沒有什麼損失,拳頭大才是硬道理。

電腦來談判的時候可以還價,即使談判破裂記住對方的價格等輪到自己回合了還可以繼續去談,一般都會成功的。

同時做貿易可以適當改善雙方之間的關系,例如用埃及開局可以跟附近國家通商避免被群毆。

6、BUG。

目前比較突出的BUG就是海軍封鎖BUG以及城門開關BUG。

海軍封鎖BUG就是當電腦用海軍封鎖城池時候自己不能發動攻城,雖然已經有一方攻城後來的一方不能發動攻城這個設定看起來很合理,但是按照常理來說海軍即使封鎖海面了陸軍應該可以攻城的,而且海軍封鎖不像陸軍圍城一樣有回合限制,經常有一堆電腦圍著一個城市幾十回合不見動靜。

處理辦法是可以帶大部隊到這個城市的紅圈邊緣去晃悠,運氣好可以被電腦邀請攻城,但是要注意城池攻下來是電腦的不是自己的,可以讓邀請的電腦當炮灰,城池攻下來了利用間諜發動叛亂讓叛軍占城,或者讓被占城的電腦用殘兵重新占城,然後再開打。

也可以直接攻擊封鎖的海軍部隊解除封鎖。不過要注意陸軍下海打海軍經常是自動攻擊打不過的,當陸軍優勢大的時候可以手動作戰多用登船戰術還是有勝算的。

城門開關BUG是當攻城時候有部隊卡住城門,城門很難被損毀,即使損毀了卡城門的部隊也很難被攻擊到。

處理方法就是自動攻打省會城市,或者帶好攻城器械再攻城。

另外還有一個不算BUG的BUG,就是用人數較少的部隊例如戰象或者角斗士之類的精英部隊盡量別用自動戰斗,因為很容易減員導致隊伍解散。

7、MOD及設置。

推薦Radious大大的AI增強MOD,讓電腦更容易暴兵,配置也合理,大勢力更容易發展起來,玩起來更有意思些。還有十二回合一年MOD,可以避免將軍老死。這兩個MOD我用了很久,沒出現任何問題。

另外目前3DM已經有了整合的MOD,據說還不錯,但是我沒有用過,有沒有BUG不敢肯定,大家自己下下看吧。

游戲設置設置方面,雙傳奇難度是指開局選擇傳奇難度,進入畫面在游戲設置裡面還可以選擇難度的,不過假如不打AI增強補丁的話貌似沒什麼感覺。

覺得回合時間太長可以選擇不看電腦行動,有特殊情況會有提示的方向,自己關注的地區可以每次回合結束後再看,這樣我的回合時間即使沒打補丁基本上在1分鐘左右,還是可以接受的。

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