羅馬2全面戰爭的建築以及外交擴張是游戲核心內容之一,如何通過外交獲取足夠的金錢達到擴張領土的目的是玩家需要思考的問題,而怎樣設置建築能夠獲得最大效果也是游戲重點元素。
事務官建築擴張及外交心得
之前試過事務官戰爭,結果發現太累,轉為打科技與經濟戰,科技首點加人口的兩個,然後一直升級到可以出3級行省主城,這之後轉到戰爭科技,把那個減少維護的科技一直升到頂, 不過這裡也可以只升到能出鐵匠鋪三轉為行省科技升到頂,三級的主城就是700收入外加一堆好處,頂級的就更別說,根據城池的公共秩序來決定怎麼發展, 要注意的是弄出一到兩個加研究效率的將軍。
建築方面呢,每個行省一個鐵匠鋪就行,我是為了能保證前期制造大量的矛步兵與高盧戰士,一般我只做矛兵和突襲兵, 後面城多了拆掉一兩個也行,其他位置不做水井只種田,2級田即可因為不減公共秩序,那個加公共秩序的建築每個城在保證一田的情況下做一個升到+8公共秩序, 這是為了保證行省主城的升級而且不需要任何駐軍,全身心投入到擴張中去, 這樣發展的話我到了40回合左右就有8個城池三個可以攻城的滿編與4000+收入如果主城升級那就是5000+, 要提到的是小城市只需要兩級主城不然又要減少寶貴的公共秩序,基本上捉到奴隸就殺,奴隸很影響發展,外加少量貿易收入,主要收入是三級行省主城, 公共秩序是經濟的命脈。
說道擴張,電腦很蠢的,要時常注意相鄰勢力交戰狀況,用盜賊保證你目標勢力的視野,看到守軍出城馬上下毒,滿編軍團急行軍到目標勢力主城,另外還要帶上一個醬油將軍用來招募雇傭兵和攻城任務,滿編軍團只作為援軍,這是為了讓滿編軍團有足夠的行動力來應付各種情況,需要注意的是占領行省所有城池為優先目標,打散城不利於經濟與軍事的發展,我一般都是兩個滿編去攻城,數量壓制,到50回合左右直接可以3到4個滿編去攻城,不過會大幅度減少零花錢,沒有打不下來的城,港口城市與高收入城市為主要目標。
外交方面需要給周圍勢力排個序,先打哪裡再打哪裡要清清楚楚,序位靠後的或者太過強大全部簽定互不侵犯與貿易協定,注意十回合限定,不然大量減外交聲譽,不簽訂的就算了,別花錢去簽協議,一般都是找別國勒索禮金的,500-4000不等,這裡有個很好的勒索方法,與一個勢力開展往往會附帶其他幾個勢力,一回合滅掉目標勢力,然後馬上簽和平協議勒索禮金,在60回合之前money還是非常重要的,需要大量金錢升級與改造建築。
這個打法同樣適合其他勢力,就算是游牧,好好發展就行了,一直打仗用事務官只會影響發展進度,保證足夠多的盜賊就行偶爾放個毒探索一下視野。