《為我而生》裡一個搭配合理隊伍總能讓你的戰斗更加輕松,下面就從屬性對戰斗的影響給大給分析下什麼樣的隊伍搭配才最合理。
《為我而生》裡一個搭配合理隊伍總能讓你的戰斗更加輕松,下面就從屬性對戰斗的影響給大給分析下什麼樣的隊伍搭配才最合理。
1.屬性的分配。
目測,女巫的能力矩形都是一樣面積。從數學的角度上,任意兩個女巫的W愛好的出來的矩形,都是一樣的總面積。 (高能力與低能力的中點,再用相似三角證明。)
所以這裡我們就要取捨。你所需求的職業最不需要什麼屬性。 例如,你要弄狂戰,槍兵,這樣的攻擊型隊伍。那麼魔法是最不需要的。相對的找兩個能力最低的MAT的女巫組合,你會得到綜合能力最強的需求職業。
例如,郵政女和動物女。或者郵政女和富豪女。那麼他們的MAT被遏制在最小點。相對的其他的必要屬性,ATK,SPD,TEC,DEF等就被最大得優化了。
如果你想早就高魔法攻擊隊伍。那麼MAT就很重要了。同時其他屬性也很重要。沒速度你打1下,人家打兩下,這就顯而易見了。速度魔法都不錯,並且LUC最高的面包女。加上舞女就是不錯的組合。ATK被弱化了。
2.突然變異。
突然變異的最大作用是在前期。後期滿好感的巫女W愛好100%是出來99級上限。
突然變異所附加的初期屬性,對於整隊的後期5000-9999檔次的屬性而言沒什麼影響。
其實突然變異出現的幾率是很高的。只不過沒出所謂的藍星寶寶,是沒有發生多個變異效果同時出現。
最常見的變異,例如,你同樣等級的 同職業寶寶,一個1級升級經驗是32,一個是29.那麼恭喜你,你寶寶是變異的。他會升級比別人快。這就是為什麼同樣職業的雙生子,玩著玩著會一個等級高一個等級低。
也就是無需拘泥變異寶寶。
3,屬性相克表應該都看了。四元素互相克制,然後暗克四元素,光克暗。
但是。團隊的整體屬性究竟是什麼呢? 整體屬性就是一個隊,四個人的防御屬性加起來,自多的那個屬性。
例如,2暗,1光,1水。那麼屬性就是暗。如果沒有最多的屬性,就會變成無屬性。
無屬性會有一點點劣勢,在初期表現明顯。
再有就是,攻擊屬性是單獨的。例如。即使你團隊是四元素屬性,而裝備額了暗武器仍然可以克其他四大元素。
攻擊和防御屬性要分開來看。
而攻擊屬性暗除了打光系弱,克其他四元素。按理說是完美的攻擊屬性,實際上光屬性攻擊沒有弱項,也很實用。四元素的附加屬性的武器會附加其他屬性加成,整體來說也不一定弱過其他屬性。例如我刷出來的全速度500+的寶寶,加上了風武器和真舞神等速度裝,1級的全速度小隊就有4000多速度。相對弱一點攻擊其實沒什麼。
關於防御屬性,同理。
個人覺得光屬性是很好的防御屬性。不會被克制。
那麼雙屬性防御有什麼好處?寶寶個人防御屬性和團隊ELEMENT有什麼關系。目前為止我還分辨不出那個體傷害的細小差距。但是雙屬性在自由配置職業和團隊屬性上有著很大的好處。