大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關卡以及不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關系,本文給大家分享一下關於《口袋妖怪XY》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,萬盛游戲攻略網歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。
PART.1 對戰
對戰可謂是口袋妖怪的主要要素之一.通過不同屬性之間的屬性相克,使用各種豐富多彩的技能進攻,以打倒對方為目的的戰斗。
對戰狀況大概有以下幾種情況。
a.屬性相克的對戰
相對而言是屬性占優勢的那一方比較容易勝利,但是勝負也可能由種族值決定。
b.屬性相同的對戰
這個比較考驗大家的技巧,誰技能搭配的出色,使用方式合適,比較容易取勝。
c.屬性互克的對戰
優勢比較明顯的是種族比較高,且攻擊和對方的防御差值大的一方容易取勝。
關於屬性
口袋妖怪有著豐富的屬性,但是有著這些屬性的口袋妖怪卻也可以使用其他屬性的技能,當使用的技能屬性和本身屬性一致時,可以獲得1.5倍的威力加成。
普通屬性----打擊面比較廣的一個屬性,幾乎所有口袋妖怪都可以學習普通屬性的技能,盲點為鬼系(特性為氣魄,使用技能看穿,嗅覺後可命中,威力修正1倍),被格斗系克制。
草屬性----注重異常狀態的屬性,擁有很多使對手陷入異常狀態的技能,但是被很多系別克制.克制水,地面,巖石,被飛行,毒,蟲,火系克制。
水屬性----比較全面的屬性,各方面能力比較平均,擁有很好的應變能力的屬性.克制火,地面,巖石,被草,電系克制。
火屬性----高輸出的屬性,代表是多種輸出技能為主的高威力技能.克制草,蟲,冰,鋼系,被巖,地,水系克制。
冰屬性----注重特殊攻擊的屬性,大部分技能都是特殊類型的,弱點較多,克制較少.克制飛,地,巖,龍.被火系,鋼系克制。
蟲屬性----成長較快的屬性,快速的進化可以在初期發揮很大的作用.克制草,惡.超能系,被飛,火,巖系克制。
飛屬性----注重速度型的屬性,克制蟲,草,格斗系,被巖系,冰系,電氣克制,地面系攻擊無效。
惡屬性----數量比較少的屬性,克制面打擊面都不多,但是比較常用與盾牌和干擾.克制超能力系,鬼系,被蟲系,格斗系,妖精系克制,超能力技能無效。
超能力屬性----以特殊技能為主的屬性,擅長干擾類型技能.克制毒系,格斗系,被蟲系,惡系,鬼系克制(使用奇跡之眼後可命中惡系,威力修正1倍)。
電氣屬性----以對方造成麻痺的電氣攻擊的屬性.克制水系,飛行系,但被地面系克制,對地面系無效。
鋼屬性---高防御的物理盾牌,速度通常較慢.克制巖石系,冰系.被火系,格斗系,地面系克制,對毒系免疫。
巖石屬性----高防御屬性,被水系,草系,冰系,格斗系,地面系,鋼系克制,克制蟲系,飛行系,火系。
地面屬性----兼備攻擊防御的屬性,克制火系,鋼系,巖石系,被水系,草系,冰系克制,對飛行系無效(可以命中攜帶黑鐵球,使用羽休,重力環境的飛行系PM)。
鬼屬性----數目最少的屬性,是干擾性很強的屬性.被鬼系,惡系克制,克制鬼系,超能系。
毒屬性----可以很容易讓對手中毒的屬性.被地面,超能力屬性克制,克制草系和妖精系。
格斗屬性----擅長物理攻擊的屬性,被超能力,飛行系,妖精系克制,克制普通系,惡系(使用技能看穿,嗅覺後可命中鬼系,威力修正1倍)。
龍屬性----擅長多種元素屬性復合技能的屬性,克制龍系,被龍系,妖精系,冰系克制。
妖精屬性----新出現的屬性.克制龍系,惡系,格斗系,被鋼系,毒系克制,免疫龍系。
關於能力提升
有些特性的PM會使自身或隊友能力提升。
例如花之饋贈的PM在晴天時使全隊物攻,特防1.5倍。
大力士特性的PM傷害判定階段使物攻翻倍(第一世代——第五世代)。
葉綠素特性的PM在晴天速度翻倍。
輕快特性的PM在雨天速度翻倍。
(以上數值為能力值,非種族值)
關於威力加成
當技能和使用方的屬性一致時,技能會獲得1.5倍的威力加成.當具備天氣時,雨天提升水系威力1.5倍,火系威力變為0.5倍.晴天提升火系威力1,5倍,水系威力變為0.5倍。
關於能力提升
使用某些技能時,會提升使用者的能力,能力計算方法如下。
能力等級的變化只存在於戰斗中,不會隨怪獸交換下場而保留。 新出場的怪獸所有能力等級全為0。 通過技能接力棒交換出場的怪獸可以繼承使用者的能力等級。 性情乖僻特性的怪獸在發生能力變化時,下降的能力變為上升,上升的能力變為下降。 單純特性的怪獸在發生能力變化時,變化的等級加倍。 天然特性的怪獸在攻擊時,若對方的防御能力等級>0則視作0級。在被攻擊時,若對方的攻擊能力等級>0則視作0級。
1級能力變為原來的1.5倍,2級為2倍,3級為2.5倍,4級為3倍,5級為3.5倍,6級為4倍。
口袋妖怪的特性也會影響傷害倍數,多重鱗片的PM受到克制屬性攻擊傷害減半,厚脂肪的PM火系和冰系傷害減半,蓄電特性受到電系攻擊無效,蓄水特性受到水系攻擊無效,引火特性受到火系攻擊無效,並提升火系技能威力。
攜帶屬性寶石可獲得對應屬性技能威力加成1.5倍。
攜帶潮濕香爐,鮮花香爐,怪異香爐分別提升水系,草系,超能系技能威力1.2倍。
攜帶石板提升對應屬性技能威力1.2倍。
攜帶各屬性道具提升對應技能威力1.2倍。
攜帶各屬性的樹果可以抵抗克制屬性的攻擊,傷害變為原來的一半。
特性為淨體的PM無法被削弱能力等級。
關於異常狀態
a.中毒
中毒的口袋妖怪每回合會失去最大HP的八分之一,戰斗中和戰斗後不可自行解除,可使用解毒藥進行解除(毒療特性的口袋妖怪會回復HP)。
劇毒狀態每回合損傷加倍,交換後再上場傷害重置。在場每回合結束時損失HP最大值×1/16×在場回合數的HP。
毒暴走特性的PM物理技能威力變為1.5倍。
毒系,免疫和鋼系的PM不會中毒。
毒療特性的PM損傷HP的效果轉換為恢復HP。
魔法守護特性的PM不會受到中毒損傷判定。
b.麻痺
麻痺的口袋妖怪每回合有四分之一的幾率不可行動,速度降為原來的四分之一。戰斗中和戰斗後不可自行解除,可使用解麻藥解除。
早足特性的PM麻痺之後不會減速,速度會變為原本的1.5倍。
清醒(技能)的攻擊會解除被攻擊方的麻痺狀態,並且會造成雙倍傷害。
第六世代起,電氣系PM不會陷入麻痺狀態。
c.睡眠
睡眠的口袋妖怪會隨機睡眠2-5回合,無法使用技能(夢話,鼾聲除外)戰斗中可自行解除,可使用清醒藥恢復。
換下場的PM睡眠回合重置。
不眠,干勁特性的PM不會陷入睡眠狀態。
早起特性的PM睡眠狀態更容易解除。
清醒拍打(技能)會解除被攻擊方的睡眠狀態,並且會造成雙倍傷害。
夢話:只能在睡眠狀態使用,效果是隨機使用剩下3個技能中的一個。
鼾聲:只能在睡眠狀態使用,對對方造成傷害。
噩夢只能對睡眠狀態的PM使用。
煩惱種子(技能)可使對方特性變為不眠。
使用睡覺(技能)時,會回復使用者的HP,異常狀態,睡眠時間固定2回合。
d.燒傷
燒傷的口袋妖怪每回合會損傷八分之一HP,並且物攻傷害減少,可使用燒傷藥解除。
根性特性的PM不會降低攻擊,且攻擊變為1.5倍。
熱暴走特性的PM特殊技能傷害變為1.5倍。
火屬性和水掩護特性的PM不會陷入燒傷狀態。
魔法守護特性的PM不會損傷HP。
e.冰凍
冰凍的口袋妖怪無法行動,可使用解凍藥解除,戰斗中可自行解凍。
受到火系技能攻擊時,會解除冰凍狀態。
晴天時PM不會陷入冰凍狀態,但是已經冰凍的PM無法解凍。
冰系和巖漿铠甲的PM不會陷入冰凍狀態。
草刺猬天空形態如果被冰凍,會變回陸地形態。
關於不良狀態
a.混亂
混亂的口袋妖怪每回合有一半的幾率攻擊自己,換下場會解除混亂。
自我中心特性的PM不會進入混亂狀態。
b.魅惑
魅惑的口袋妖怪每回合有一半幾率不能行動,換下場可解除,攜帶精神香草可自動解除魅惑狀態(一次性消耗道具)。
麻木特性的PM不會陷入魅惑狀態。
c.寄生
被寄生種子寄生的PM每回合會損失八分之一的HP,損傷的HP會回復對手,換下場可解除。
關於道具
道具分為永久性道具和消耗類道具。
永久類道具有三種。
藥物,屬性道具,特殊效果道具。
藥物在攜帶時沒有效果,也不會自行使用。
屬性道具攜帶後會對對應屬性的攻擊進行加成。
特殊效果道具賦予攜帶PM特殊能力,例如氣球的懸浮,結合針的接觸傷害。
一次性道具
分為普通道具和樹果。
普通道具裡有增強屬性技能的寶石,一次性的效果道具以及進化石(使特定PM進化)使用後消失。
特性為拾荒的PM戰斗後會得到戰斗中消耗的道具。
使用技能道具回收可以收回戰斗中使用的道具。
樹果
分為回復類,努力類,能力類,戰斗中攜帶,HP低於1/3會自動使用回復體力的果子,陷入異常狀態即可立刻解除。
貪吃特性的PM在體力低於1/2時就會發動樹果。
回復類樹果可以回復使用對象的HP,PP,異常狀態。
努力類樹果可以清除對應屬性努力,提升親密度(攜帶無效果)。
能力類樹果有的可以抵抗克制屬性攻擊,有的可以在危急時刻提升自身能力。
收獲特性的PM在使用樹果後有百分之50的概率會回收樹果,如果滿足使用條件會立刻發動,晴天時必定回收樹果。
關於技能種類
技能總共分為三種類別 物理.特殊和變化。
物理技能造成的傷害由發動方的物攻和承受方的防御決定。
特殊技能造成的傷害由發動方的特攻和承受方的特防決定。
(精神破壞,精神沖擊和神秘之劍使用特攻攻擊,但傷害值根據對方物理防御決定)。
變化技能屬於干擾類,只會對對方造成控制,造成異常,通常不會直接造成傷害。
電氣系不會麻痺,草系不會被粉末,孢子影響(第六世代)。
毒系技能對鋼系PM無效。
無論物理還是特殊技能,普通系和格斗系的技能無法命中鬼系(氣魄特性的PM除外)。
魔法反射特性的PM變化技能無效,並反饋給使用者。
變化類技能造成的傷害對魔法守護特性的PM無效。
使用者如被挑撥,便無法使用變化類技能。
地震,震級對挖洞中的對象傷害翻倍。
龍卷風,烈暴風,暴風對空中對手威力翻倍。
電氣系技能對地面無效。
羽休使用後,浮游,飛行系會被地面系打中。
關於天氣系統
晴天:陽光烈焰無需蓄力,閃電命中減半,火系威力提升1.5倍,水系威力削弱為0.5倍,朝陽,光合作用,月光回復量變為2/3,干燥皮膚特性的PM每回合損失1/8HP,太陽力量特性的PM每回合損傷1/8HP,特攻1.5倍,花之饋贈特性的PM所在隊伍物攻特防1.5倍.葉綠素特性PM速度翻倍,葉子守護特性PM不會陷入異常狀態,氣象球修正為火系,威力100,漂浮泡泡,櫻桃花變為晴天形態,全場免疫冰凍狀態。
雨天:陽光烈焰威力減半,閃電修正為必中,水系威力提升1.5倍,火系威力削弱為0.5倍,朝陽,光合作用,月光回復量變為1/4,干燥皮膚特性的PM每回合回復1/8HP,接雨盤特性PM每回合回復1/16體力,輕快特性PM速度翻倍,濕潤身軀特性PM不會陷入異常狀態,氣象球修正為水系,威力100,漂浮泡泡變為雨晴天形態。
冰雹:陽光烈焰威力減半,暴風雪必中,朝陽,光合作用,月光回復量變為1/4,雪隱特性PM閃避率上升百分之20,寒冰軀體特性PM每回合回復1/16體力,非冰系,雪隱,寒冰軀體,防塵,魔法守護特性PM每回合損傷1/16HP,氣象球修正為冰系,威力100,漂浮泡泡變為冰雹形態。
沙暴:陽光烈焰威力減半,巖石系特防變為1.4倍,朝陽,光合作用,月光回復量變為1/4,沙隱特性PM閃避率上升百分之20,沙之力特性PM使用鋼地巖系技能威力1.3倍.挖沙特性PM速度翻倍,非巖鋼地系,沙隱,挖沙,沙之力,防塵,魔法守護特性PM每回合受到1/16HP損傷,氣象球修正為巖系,威力100。
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