片手剣(單手劍):
可以裝備防具盾。武器技能的速度偏快,能夠較快出手攻擊。
両手剣(雙手劍):
擁有高攻擊力的技能,不過速度偏低。中低消費的技能不多,也沒有全體攻擊的技能,算是美中不足的地方。
槍(長槍):
善於操作敵我戰意,武器效果大多是戰意方面的加權。武器熟練15級的「亂れ突き」,為高攻擊且降低敵人戰意的技能,相當實用。
弓:
遠距離攻擊武器,不會受到敵人反擊傷害,且有許多攻擊敵全體的技能。武器效果中有捕獲射擊,因此可以較容易捕捉敵人。
ボウガン(弩):
遠距離攻擊武器,給予異常狀態的攻擊相當多。比起弓,弩的攻擊速度較快,而且還能裝備防具盾。武器熟練6級的「連射」,擁有1AP換取3次的攻擊數,對於想要打掉落物賺錢的玩家來說,這是個相當不錯的技能。
雙剣(雙劍):
善於累積連擊數,速度也是非常地快。武器熟練8級的「拘束落之し」,可以對物理系的BOSS產生無法攻擊的效果,相當實用。
刀:
游戲初期無法取得的武器。武器效果多為會心一擊相關,如增加會心一擊的機率,以及造成會心一擊時,可以恢復HP(可當作吸血攻擊)。此外,攻擊速度在高火力輸出的武器當中,算是有較優秀的表現。
闘拳(斗拳):
類似雙劍的武器,同樣都是累積連擊數、攻擊速度較出色的武器,但比起雙劍,攻擊力稍微遜色。不過斗拳卻有HP恢復技能與復活技能,在武器效果當中,也是較多恢復系的表現。
軽打撃(輕打擊):
可裝備防具盾,高手取向的武器。武器定位相當尷尬,物理攻擊多為低消耗低傷害的技能,附加異常狀態不如弩,種族傷害也沒單手劍實用,Frontier Gate的魔法效益不佳,因此RST與INT的加權沒有太搶眼的表現。
重打撃(重打擊):
攻擊力不錯,但速度為全武器之末。比起雙手劍,重打擊更容易掌握速度,因為是最後攻擊的關系,所以連擊不會被中斷。武器效果中的「気絶マスター」,可以在會心一擊當中,以一定的機率讓對手昏迷。
戦盾(戰盾):
唯一擁有防御技能的武器,在傷害減免有相當出色的表現,因此在打BOSS當中,若有人持戰盾的話,能增加不少的安全感。
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