能用日服玩盡量用日服,原因是首發贈送的特典16歲中山雅史只能在日服使用,是個值得培養的小妖。有中山的話EDIT球員制作門將,沒有的話就做前鋒,稍微搖幾次就能得到一個比初期陣容強太多而且還很便宜的球員。為什麼這麼重視這兩個位置呢?因為在球會前期資金緊張陣容短缺的情況下,好前鋒基本能保證場場進球,而好的門將可以大大降低被進球的判定幾率。FW和GK也一直是球會系列最重要的兩個位置。(其實我E出來的前鋒不是很好,防守比進攻還高......主要是我懶得再搖了)
年初的計劃推薦選擇“球迷獲得plan”,記得應該是第三項。並且推薦以後每年都選擇這項,有錢就大規模,沒錢就中規模。原因就一個,球迷是上帝。No球迷=NO money。
教練球探什麼的可以隨便選,我基本是能省則省,教練簽的免費的。反正稍微有點錢了以後這些STAFF都要換。前期的訓練,陣容,比賽布置之類的自己弄就好,後期有了卡佩羅穆裡尼奧之流以後就放心地交給他們吧!
一開始提供的助威球員千萬不要選那個20歲的韓國前腰!能力還不如你的初始前腰強。可能他有培養價值吧,但需要成績的前期我寧願選擇一個歲數大但能力強的。
球場建設同樣優先招攬球迷的設施。俱樂部建設優先醫療室,醫療室可以大大縮短受傷球員的恢復時間,以後有了高科技醫療室就更NB了。之後就隨意了,我是習慣先建立能夠雨天訓練的室內訓練場,然後是增加球員體力的訓練設施。
前期訓練同樣以提高體能為主。你的初始陣容也就是一幫相當於京超水平的球員,你跟他們講技戰術他們也得聽得懂啊!所以還是拉拉體能保證能應付下J2聯賽吧。這也是為什麼前期的CAMP訓練都去莫斯科的原因,體能是一切的基礎。切記由於前期球員的體能都不好,一定要把比賽日的訓練調整成全隊休息。
戰術方面挺自由的,我也沒有太好的經驗可以提供。個人還是最習慣4-5-1雙後腰陣容,中央突破。
沒必要第一個賽季就非得升J1,資金和人員都挺緊張的。我是習慣先不S/L打一個賽季,正好摸清這代的系統。第二賽季全力升級!
只要不是特別關鍵的球員就可以賣,然後再從青年隊或者未簽約的名單裡往隊裡補就可以了,另外這份名單裡也經常會有驚喜!
至於一些比較基礎的問題,比如教練風格和球員相性什麼的,可以翻翻以前幾代的帖子,這作的系統修改不大。
最後想說一下比賽畫面,新作變成了類似於當年PS2版“歐洲冠軍杯”的即時比賽,而不是前作那種播放各種編輯好的片段。這種修改有利有弊,我個人還是挺喜歡這種風格的,只不過有時候看著球員傻站著不搶球導致失球真是著急,AI解決的還不是很好。