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《戰神的挑戰2》嗮嗮我的野蠻人練法(ap流) 全文閱讀 ]    主體思想是武器傷害作為主要手段,一切裝備,技能,加點和打法都圍繞這個核心1.人物加點:大部分加力量 提高Weapon Critical (致命一擊概率) 少許加士氣(增加武器傷害和紫魔)2.裝備選擇:  武器用專用的GreatHammer 30 AP 36 Damage 詞綴選Hellforged
《戰神的挑戰2》發表一下騎士打法 全文閱讀 ]    技能速招 次序:1:defense  wall2:divine power3:over shadow4:shield bash5:hand of god這套連招要配合你的防具(越高defense 越好屬點法3綠1紫買一把毒劍升級到max, 買一個30lv 好盾(英文叫叫town of shield
《戰神的挑戰2》關於裝備的升級和物品的前綴 全文閱讀 ]    1.裝備的升級A - 裝備的升級階段 Normal(未升級狀態)--Fine--Masterwork--Legendary--EpicB - 對於不同類型的裝備每1次升級的效果如下    Armor(铠甲)                +1 Defense(防御)    Accessory(飾品)
《戰神的挑戰2》理論上最強的毒劍推測 全文閱讀 ]    刺客最好的材料 Wyvern Poison (Assassin Only)  24 AP(行動點)  4 Rounds(回合數) 10 Damage(傷害)裝備每升1級的效果 -1 AP, +1 Duration, +1 Effect  從Normal升級到Epic有4次看看的物品詞綴的效果 (對應
《戰神的挑戰2》法師心得 全文閱讀 ]    藍球算是廢了,所有主力技能都不是藍色紫球和綠球  主力技能~dark chanel 和 drasm  這兩個我輪流用,看准時機用火球(火球術是翻倍計算不是一個+6計算哦,所以有時也可以打出100點的高傷)還有Mirror shield簡直逆天,把敵人的防御加到你上,無賴的很~~幸虧有洗點,我把藍點都
《戰神的挑戰2》修改mini-game寶箱石頭出現條件 全文閱讀 ]    Assets.zipAssetsScriptsPuzzlesHoard.lua  文本編輯器打開 找到86行self.cycle = 2  其中數字2就是定義石頭每兩回合出現一級  怎麼改就看大家了...不知道是否會有副作用  修改愛好者慎用~  
《戰神的挑戰2》關於魔法的修改 全文閱讀 ]    使用sorcerer,50級時學會了Mana Blast魔法,該魔法消耗紅藍黃綠各20點,要收集很長時間才行。  游戲中當整個畫面內的寶石都無法消去時,重新洗牌並將雙方的mana都歸0,嚴重干擾發動耗Mana高的魔法,所以這個設定不太合理,於是修改一下。 參考1代,將Assets.zip中的Asse
《戰神的挑戰2》升級取得的4個職業技能翻譯 全文閱讀 ]    這游戲真谛就是技能的運用,看不懂劇情還好,看不懂技能就比較悲劇了,鑒於現在漢化還沒出,先簡單翻譯一下供大家參考,本人翻譯了Bararian(野蠻人),Sorcerer(巫師),Templar(聖殿騎士)三個職業,感謝7L的8530000同學翻譯的Assassin(刺客),四個職業已經翻譯完了,希望對
《戰神的挑戰2》武器的發動值修改 全文閱讀 ]    在安裝目錄下AssetsScriptsItems下的以BASE為前綴的文件,用記事本打開,可以看到val+多少的東西,把這個數值改小,就可以隨便發動武器了,有個傷害高的武器,把發動值改小,呵呵,虐人去吧 上面的一個是發動值,下面的那個是基礎傷害值,忘了說了  另外以custom開頭的是敵方的武器發動
《戰神的挑戰2》野蠻人技能詳細對比分析 全文閱讀 ]    花了幾天時間用AP流的野蠻人把HARD通底之後,接著研究了一下骷髅流。總體來說本作的野人不太給力,而且戰斗耗時偏長。以下都是個人見解,不喜勿噴。 AP流:技能:必選:destoryer(40),enrage(3),backswing(10),barbaric roar(7)可選:smite,skul
《戰神的挑戰2》聖殿騎士職業分析 全文閱讀 ]    temple(聖殿騎士)的職業特色:4個職業中,temple血最高,防最高,魔法和野蠻人並列最差。升級會自動附加一些紫屬性,因此抗性也不差。所有技能中除了盾擊外沒有直接傷害技能。因為盾擊的雞肋,因此注定了穩定的傷害只有2種方式,消除骷髅或者生砍。聖騎士的全部技能裡,大多和防御以及行動寶石相關。而防御
《植物大戰僵屍》游戲介紹心得 全文閱讀 ]    介紹一下游戲裡的植物第一排PEASHOOTER (豌豆射手):最初擁有的攻擊類植物,直線遠距離攻擊,傷害中等,攻擊速度快,價格100SUNFLOWER (向日葵):最初擁有的經濟類植物,每過數秒掉落一顆大太陽幣,白天戰斗主要的經濟來源.價格50CHERRY BOMB (櫻桃炸彈):消耗類植物,安放後
《植物大戰僵屍》游戲秘籍 全文閱讀 ]    在游戲中(可以按空格鍵暫停)鍵入以下代碼以開啟效果(成功後會聽到提示音,不同的代碼不同提示音):future          - Futuristic sunglasses for zombies 僵屍戴上時尚太陽眼鏡mustache    - Zombies with womb brooms 僵
《植物大戰僵屍》植物篇 全文閱讀 ]    1.小豌豆射手(暫時這麼叫吧……):“我一直納悶我哪來這麼多豌豆……” 旁邊的大豌豆射手:“我也一直納悶我跟你外表差不多怎麼我的嗓子眼就這麼長?” 後面的三頭豌豆射手(我想起了寵物小精靈的三地鼠?):“為什麼我的脖子和腦袋還沒我發出去的豌豆大?”2.向日葵:“為什麼我在晚上還能產出陽光呢……” 雙頭
《植物大戰僵屍》瘋狂戴夫店圖鑒 全文閱讀 ]    格數擴充(Extra seed slots)可以使你每關允許上場的植物卡片格數增加,初始6格,最高可以升至10格,升的越高價錢越貴6 to 7:7507 to 8:50008 to 9:200009 to 10:80000(PS:真是一格比一格黑- -)
《植物大戰僵屍》小游戲彰顯大智慧 全文閱讀 ]    在做游戲預覽的時候,這款小游戲幾乎是“順手”做上去的,在做3DM游戲視頻播報的時候,是因為下周實在沒有游戲可以介紹才將這款游戲的信息收集起來的。但就是這樣一款實際大小只有30M的微型游戲,卻以其極佳的游戲性、豐富的游戲模式和多樣化的游戲策略選擇贏得了多家游戲媒體8.5以上的游戲評價分。游戲的規則非常
《植物大戰僵屍》關於選擇向日葵還是選擇陽光蘑菇的分析 全文閱讀 ]    先介紹下這兩種植物:向日葵 成本50 每過一段時間掉一個大太陽價值25陽光蘑菇 成本25 每過一段時間掉一個小太陽價值15,過一會長大後掉大太陽價值25經過試驗,陽光蘑菇掉落5個小太陽後會長大,且這兩種植物掉落太陽的間隔完全相同因為蘑菇只出現在晚上,所以可以排除天上掉下來的太陽的影響又由於免費蘑菇的
《植物大戰僵屍》智慧樹箴言 全文閱讀 ]    1。食人花和牆果能夠一起發揮最大的效用——這並不奇怪,因為他們上大學時是捨友。2。如果你真的在聽我說話,那就豎起耳朵聽:種兩排向日葵吧——我可是非常,非常認真的!3。潛水僵屍?真是討厭!怎麼處置他們?我的建議是:在荷葉上種植牆果,就是這樣。4。嗯,試試在游戲時輸入“future”……以期會晤來自“未
《植物大戰僵屍》圖文攻略第一關 全文閱讀 ]    關卡1-1此關屬於教程關,僵屍來路只有1條。收集太陽並種好豌豆射手就可以了,不過別把豌豆射手種在右邊僵屍出現的地方自殺就可以輕松過關。 過關得到向日葵,可產生陽光,白天必備。 關卡1-2還是沒什麼難度,
富甲天下2 全文閱讀 ]    准備足夠的錢,到武器店 把所有的武器買下,再點一下武器把它賣出 切記!!武器欄裡面必須無任何武器,就是要把武器全部買下,且全部賣出 然後就會出現金箍棒,一個才十元,反之,攻城機關也是同樣方法 在武器店中把店內所有武器買下,再把自己身邊所有武器賣掉 就會出現 「金箍棒」價格 10,攻擊力 +100 同
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