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《戰神的挑戰2》野蠻人技能詳細對比分析
2022-06-11

花了幾天時間用AP流的野蠻人把HARD通底之後,接著研究了一下骷髅流。總體來說本作的野人不太給力,而且戰斗耗時偏長。以下都是個人見解,不喜勿噴。

 

AP流:
技能:
必選:destoryer(40),enrage(3),backswing(10),barbaric roar(7)
可選:smite,skull crusher(6),stomp(20),head hunter(30),四選一

 

屬性點:
力量:50
敏捷:16
智力:6
耐力:18
士氣:15
這是在+5全屬性的項鏈效果加上去以後的點數,其實智力和耐力都沒加過,敏捷+到16,可以保證絕大部分戰斗都是玩家先手,從棋局中的拳頭更快積攢AP和黃色mana(對使用barbaric roar和喜歡stomp的玩家有利),同時配合上裝備的防御力,總防御力可以達到75左右。士氣15是臨界值,低一格就會降一個檔次。

 

(根據5樓玩家ccqsk的練法)如果敏捷不加的話就把敏捷的點數全部加到士氣上,這樣士氣可以達到25,可以獲得25%的法術抵抗和更高的武器傷害。


屬性點:
力量:50
敏捷:6
智力:6(10)
耐力:18
士氣:25(21)
在此基礎上本人再次進行了臨界值的調整(括號內數值),在損失4%法術抵抗的基礎上,讓智力屬性上了一個臨界值,可以更快積攢藍色mana。

 

裝備:
全部是hellforged詞綴的+暴擊裝,防御力當然是越高越好,項鏈是+5全屬性的神器項鏈,武器有2種選擇:
1.雙手武器,高AP高傷害


2.主手武器+副手血瓶或是副手各種回mana瓶
第1種選擇可以最大化輸出,在力量+到50和全部暴擊裝的支持下暴擊可以達到90+%,暴擊傷害120左右甚至更高。但是本人選擇的是一把25AP38傷害(有士氣支持)的劍,這樣一次發動destoryer正好可以砍2刀,暴擊傷害114,不算高但是也夠用了。


第2種選擇基本上是為了挑戰endurance mode設計的,主手武器本人選擇24AP32傷害的主手劍,副手10AP回19血的血瓶,這樣配合上50力量和暴擊裝後正好是100%暴擊,主手劍暴擊傷害96,略低一些,不過也找不到更好的主手劍了;副手血瓶可以保證連續作戰的血量,副手回mana瓶是用在quick battle模式的,主要用的是回藍色mana瓶,野人收藍寶石最慢,而且2大主力技能destoryer和enrage都需要用到。

 

總體評價:
優點:
1.AP流野人成型相對骷髅流快一些(destoryer是40級的)
2.戰斗耗時也比骷髅流少
3.可以較好的對付法術抵抗(spell resistance)高的敵人(比如劇情模式最後的BOSS),是野人的主流練法。
缺點:
1.藍色mana收集是關鍵問題,沒有藍寶石就不能發動destoryer和enrage,AP流也就發揮不出威力了。
2.對棋局的控制力較差,敵人可以相對輕松的收集寶石和發動技能。

 

骷髅流:
技能:
必選:berzerk rage(50),enrage(3),barbaric roar(7)
可選:brutality(25),tribal mark(2),charm,stomp(20),head hunter(30),warcry(12),skull crusher(6),luck,八選二,其中brutality(25)和tribal mark(2)二選一。
注意:brutality(25)雖然加成效果好,但是需要消耗8點珍貴的藍色mana,且發動完這一輪就結束了;而tribal mark(2)雖然效果不及,但是有瞎貓碰上死耗子的可能,同時還可以在特殊時刻作為改變棋局陣型之用。另外,charm和skull crusher(6)並不太建議使用,因為這兩個技能的消耗都不小,而且在BUFF技能支持下,骷髅的殺傷效果明顯,對付一般敵人這2個技能也用不上。。

 

屬性點:
力量:45
敏捷:22
智力:10
耐力:21
士氣:7
從屬性點上來說骷髅流更合理,因為野人的耐力屬性會隨等級提升自動增加,耐力提升的是綠色mana,AP流是用不到的綠色mana的,所以也就浪費了,而骷髅流的主技能berzerk rage(50)正是需要綠色mana。這樣一來,士氣就不需要了。敏捷21加上裝備防御力後總防御力可以達到80。力量,智力和耐力3屬性全部達到臨界值,還多1個屬性點本人加到了敏捷上,應該說是比較理想的。

 

裝備:
優先考慮+block damage reduction的裝備,暴擊用不著了,士氣也沒有+,所以穿+法術抵抗的裝備效果也不明顯。所以走實用路線減低所受傷害,用來配合80的防御力。項鏈還是一樣的+5全屬性的神器。武器的話也有2種選擇:


1.雙持+2骷髅傷害的武器
2.一把+2骷髅傷害,再拿1個血瓶或是各種回mana瓶
第1種選擇的話,加上力量加成的骷髅傷害,項鏈+2骷髅傷害,戰斗時再用一個brutality(25),骷髅傷害就30+了,消3個骷髅30傷害啊,放一個berzerk rage(50),滿屏幕的骷髅,瞬間200+傷害,嚇死人的。。
第2種選擇和AP流是差不多的,也是從續航能力考慮,當然少2點骷髅傷害感覺區別也不大。

 

總體評價:
優點:
1.爽,如果有爆炸骷髅就更爽了,技能一放就看見屏幕上到處在炸,享受啊,綠龍?炸死你丫的~
2.對棋局控制能力強,通過berzerk rage(50)和enrage(3)對棋局采取破壞式的走法,讓對方不能舒服的消寶石,同時可以連續使用技能讓敵人干瞪眼。


缺點:
1.成型慢,戰斗耗時不定,一般會稍長。
2.比較看RP,使用enrage多了總會這樣的。。添上14個紅寶石就是沒一個4連,那也沒辦法~
3.由於需要大量發動法術,所以會被高法術抵抗的敵人強烈壓制!(比如最後BOSS,60%的抵抗,一個接一個的resist讓人欲哭無淚啊)

 

(根據4樓玩家RLBER321的練法)本人進行了試驗,爆炸骷髅流:
技能:
必選:warcry(12),enrage(3),barbaric roar(7),battle cry
可選:brutality(25)和tribal mark(2)二選一

 

屬性點:
力量:45
敏捷:21
智力:14
耐力:18
士氣:7
無論怎麼加,總是少1個屬性點,力量,敏捷和智力3個屬性裡會有一個屬性杯具。。本人以warcry(12)作為主力,所以犧牲了智力。

 

裝備:
passive items和骷髅流是一樣的,武器的話推薦雙持回mana瓶,要用+2骷髅傷害的那種,一手一個瓶,刀也不要了。基本上2次warcry(12)應該可以消掉,再靠AP回復mana,循環使用。骷髅流也可以用。

 

總體評價:
優點:
1.成型早
2.爆炸骷髅有親切感
3.需要的寶石種類少
缺點:
1.對棋局控制比不上用berzerk rage(50)的骷髅流
2.耗時有點長啊~有一定連續進攻能力,但不能對敵人造成瞬間大量傷害
3.高法術抵抗的敵人仍然是頭痛的存在。。

 

大致就寫到這裡,希望對野蠻人有愛的玩家喜歡~

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