《海賊王無雙3》中很多玩家對於各系統作用效果還不是太了解,下面給大家詳細介紹一下,一起來看看吧。
1、羁絆系統
招牌系統,實際使用時因為各種原因遭人嫌棄(比如不能自由選伙伴,使用時屏幕一黑等等),我個人不太喜歡這個系統,基本上c技收尾是不接伙伴攻擊的。
但是,不可否認,這個系統非常強力,相當適合“割草”。
玩過夢魇航海的玩家都會有這樣的印象,敵將皮糙肉厚,然而在暴氣中,4個伙伴出一套c技,敵將就脆弱的不行了。
如果覺得自己喜歡的人物輸出不夠,大可以依靠這個伙伴系統。
但基於對人物本身性能的考慮,我是不會涉及這個系統的。
2、霸體
這次海3的敵人暴氣後都有專門的霸體槽,通過攻擊可以消耗霸體槽,霸體中一般攻擊打不出硬直。
這次的霸體對近戰角色的影響很大,一般需要先打暈才能保證安全輸出。
同時,更加奠定了遠程角色的優勢,換言之,一個擁有強力遠程c技的角色絕不可能弱。
(霸體打消時敵人眩暈率極高,打暈敵人後霸體槽必定清零,注意這兩句話是獨立的)。
3、夢魇航海
本作最重要的游戲模式之一,在該模式下,敵人攻高血厚,第一次打時很容易感到壓力。
除了惡心的敵將之外,巨人隊長也非常惡心,即使不暴氣,也有一定霸體,可以直接命中自然系,(無雙臉要暴氣才有這兩個特權),被打到一套直接掉半管血。
4、boss
這次的關底boss有三段血槽,打掉一段後會暴氣,如果不等他暴氣的話,受到所有攻擊都不會受傷。
所以一場boss戰,boss至少會暴氣兩次。
打到第三段血槽時,會觸發hero time,敵人能力上升,比較明顯的變化就是防更高了。
三段血槽的設定可以說是延長了boss戰的時間,也增加了些許緊張感,不過打完一段血槽等boss暴氣也是非常搞笑。
(女帝要是把敵人石化了,還得打幾下幫他解除石化,相當無語)。
5、x取消
海賊無雙2我玩過一點,x的作用非同小可,除了最原始的回避功能,出招位置的調整以及硬直的取消都非常實用。
在3中x取消是可以對霸體狀態的敵人產生硬直的(但不能消減霸體槽,配合方來打霸體需要極高的按鍵頻率,如何應用坐等高手開發)。
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