信長之野望14裡面合戰是游戲的一大亮點之一,很多時候合戰的操作不容易上手,但面對強敵的時候很容易打敗對方,到底合戰有些什麼技巧呢,下面看看玩家的經驗分享吧。
合戰打法技巧
首先說明,不外交(連對方來請求也全部不理)不合戰不刷特性,這一代外交基本相當於BUG,一旦有40信用,一個強力大名就變成了你的傀儡軍團,目前的合戰也基本是BUG,只要有兩個好點的戰法,就算不用切進切出的BUG也能輕松做到巨大戰損比。
說明了規矩就說一下基本原則:
1、就是兵快滿了就出去打(不然放著浪費),當然建立在有糧的前提下。
2、出兵的數量和糧食的消耗比盡量做到最大,也就是下一年的8月糧食基本打空。
3、用最強的將領率隊出征,任何時候都是。
基於以上原則隨便說一些初期打法(以天下三十將劇本武田為例,雖然武田不弱,但是周圍環繞強敵,在不外交不合戰的基礎上有一點難度,最重要的是有代表性):
1、分批聚將,由於糧食的原因,前期把目前擁有的城分批,一個主城帶兩或三個支城,一次出兵三到四支部隊,兵數快打光的隊伍回來,把帶隊伍的最強將領移到有兵的城繼續出擊,這樣保持攻勢的連續性,並且始終保持最強的將領帶兵出征,很多人喜歡分配好將領到所有城,你會發現有些城為了防御敵軍或者路途遙遠某些時候很少參戰,駐守的大將就發揮不了作用,所以城裡保證一個(主城兩個)搞內政的,大將就是哪個城有兵去哪個城。
2、挪移,不和對手陷入消耗膠著狀態,例如武田打真田上杉來援的兵多,那就掉臉走人,別怕路上消耗的糧比你硬打浪費的糧食兵要少多了,哪裡有機會去哪裡,游擊戰經常能打出你自己都意外的結果。
3、對比你強的敵人,攻比守好,你先出兵打它,AI判斷就會防守,經常你駐一隊兵在那,他幾十隊在對面等著,干瞪眼什麼都不做(當然個人認為這也屬於BUG,不建議用),攻的目的就是為了讓他守,而不是兵海蹂躏你。
4、對和你差不多的敵人,守比攻好,把你的兵全部掉出去佯攻其他地方,經常可以吸引對手來攻(你可以明確知道他要打哪),回兵在城邊以及城周圍微調可以形成多點夾擊,AI經常一出兵就是全力,你依靠夾擊構築一個絞殺機器,很快將這座城周邊的敵軍幾乎打光,然後立刻反撲,AI只能調更遠的城池更少的兵來救,推它的速度成倍的增長,比你直接去打快很多。
5、守不堵路攻堵路,守的時候最好的方式就是夾擊,攻的時候也可以很容易在敵人城下對援軍形成夾擊,但是敵人援軍經常會一會兒來一個一會來一個,搞的你圍城都不能安心,經常糧食耗盡了還沒搞完,所以如果強攻的時候就四到五支隊伍打一座城,三個智力高的隊伍圍城,一到兩個統武高的堵路,打完第一波守城敵軍後立刻堵在敵軍援軍的路上,給圍城部隊營造安心圍城的機會,比打打停停要快很多,堵路的時候在路上堵,別在岔路口被夾,當然只有一條路就隨便了。
6、撿便宜的時候先占茅坑不拉屎,周邊有還剩幾個城的對手被人攻擊,為了收將先派一隊攻擊一個城,目前的AI比較笨,一般你攻擊的這個城他就不打了,你站在城下等著(糧快沒了就換一隊人),等其他城淪陷你再打,敵人就是兵海在旁邊,他也只是看著,一直要等到你落城他才有可能攻擊你,反正將已經收到了,打的過就打,打不過就走。(這個也有點BUG的嫌疑,愛用用不愛用不用,隨便)
可能會質疑的問題,第一條最強的將帶兵出去打了,別人來攻城裡的將弱怎麼辦,那就是第二條說的,出去打的回來救,然後按照第四條說的,夾完了看有沒有實力反撲。
第二條挪移,到處打人打的滿地仇人怎麼辦,本來不外交你就滿地仇人,和你打不打他沒關系,AI沒有仇恨值這一項參數,來不來打你的唯一判斷就是你弱不弱,所以無所謂打不打,打不過撤它也不追你。