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一、要想把從原版復制出的引擎進行修改,並且能在打開游戲時被加載,要改兩次引擎的名字(順著打開的cfg向下看,在title的上面幾行應該還寫了一次引擎的名字)。
二、燃料的下一行標的數字不是每秒鐘的消耗量(目前沒確定消耗率是哪個數值)而是兩種燃料(液體燃料和氧化劑或空氣)每秒消耗量之比。
三、進氣口沒法主動向空氣罐加氣。
四、噴氣引擎和液體燃料引擎的cfg構造不同,若把某個液體燃料引擎修改為使用空氣,結果將會坑爹(迅速用光空氣罐中的空氣),正在摸索解決方案。
五、引擎永遠優先使用空氣罐中的空氣。
六、使用空氣罐?好像會加大空氣的消耗率。
七、在燃料那行向下,有一個a字母開頭的詞,這裡寫的是比沖。key=0或key=1決定了是在大氣下或真空中(我記不得對應關系了,記住一般液體引擎真空比沖較大,實在不行比對一下核推的數據)。
八、其實可以比對游戲中別的引擎的數據確定某個數值的含義(英文版的優勢在這)。很容易修改像最大推力之類的數值(從title那行往下,有好幾行)。
九、即使有空氣罐,飛到高空(油門加滿),噴氣引擎推力仍可能會異常降低。
十、同第四點,盡可能不要更換引擎所需要的工質。
十一、目前解決燃料消耗率的方法:先用別的引擎的參數進行覆蓋,再進行修改(我實在搞不懂那坨參數的含義)。
十二、不知道的別瞎改,很可能產生奇葩。
十三、比沖和燃料消耗率呈負相關,這個搞清楚了。
十四、推力和燃料消耗率呈正相關,我就是這樣把ME-1的用戶坑了的。
十五、否定第11點,但是修改時要對已有引擎進行參考,免得太過分(原版一款噴氣引擎空氣比沖2000,真空比沖1000,推力150,可參考它來設計空天飛機引擎)。
十六、至於為什麼進氣口沒法主動向空氣罐加氣,是因為進氣口“不能儲存捕獲的資源”,解決方法:改進氣口的cfg。
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