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《放逐之城》教你如何應對饑荒
2022-06-11

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關系,萬盛游戲攻略網為你解答。本文給大家分享一下關於《放逐之城》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,萬盛游戲攻略網歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。

《放逐之城》教你如何應對饑荒

劇情大綱

40年原本人口80人左右,後來招了一批移民二十人,原本想說蓋房子給他們住,一次蓋了10房子(因為原料庫存夠人口夠,不到一年就蓋好了)。

過了兩三年人口飙到160人(這兩三年間真的是黃金時代,),糧食瞬間見底,為了解決糧食問題開闢四座新農田(這時候人口完全沒有問題)。

第一年收割前大約死了50人左右(第一次),第二年想說人力缺少又有一些存糧,又接受了28名移民,第三年暴風雨前的寧靜,第四年死了多少人不知道,保證比第一次多,因為中間又有嬰兒潮(第二次),只知道最後剩下67人,墳墓兩座都客滿,大量鳏夫寡婦孤兒出現,一大堆工廠關閉。

從大型飢荒學到的教訓

1.要讓其他人加入村莊時請確保糧食充足我當初存了一萬多的糧食,一下子就見底了。

2.家庭數與人口數要維持一定的平衡,因為我初期一大堆房子被高齡獨居老人占領,導致許多新人無法成家立業,所以就蓋了許多房子,最後導致人口高速膨脹,房子幾乎與人口成正比(想要人口蓋房子就對了)。

3.在饑荒時種田保證死很慘,我在饑荒時投入了大量人力去種田,和新闢許多農田,想說應該可以解決燃眉之急,結果收成時,收成一點點時,那些農夫就跑去搶糧食了,所以導致沒人收成,收成進度緩慢,最後作物冷死(我第二次大型飢荒才發現)。

4.農田距離不要太遠(這個不確定),因為種田時感覺有些人會跑回家打混,距離一遠來回一趟就快花一天了,所以有時候會導致種植或收割進度嚴重落後其他農田。

附一些跟飢荒無關的心得

1.水井好像是救火用的,有一次開局沒蓋水井,一把火就重玩了

2.醫院平常沒用只有爆發疾病時才有用,所以平常就不用指派人了,接受移民時保證爆發疾病。不過有醫院在,爆發疾病幾乎不受影響。

3.貿易要蓋在河旁邊,然後貿易船隻有分許多種(一開始腦殘蓋在死水湖邊)。有些船提供種子,有些提供牲畜,還有這些都是以物易物(都是黑心商人,很貴的,我都靠賣衣服,不讓我家居民穿....感覺我心更狠)。

皮衣15,羊毛衣15,高級衣(羊毛加皮)20,怎麼想都是分開生產比較劃得來。目前不知道不同作物有什麼不同特點(感覺都一樣),不過有一些作物可以釀酒(不知道為什麼,明明有原料,釀酒廠還會缺原料停工,有時候又會復工)。

4.市場可以公平的配給物資和糧食。

5.採石廠和礦坑效率非常非常的差。

6.道路感覺真不實用,花那麼多石頭蓋道路,結果居民走路還是抄近路,路也不能拉斜的。

7.做好人口管理,有些地方不需要太多人力(例如:交易所和市場),還有農閒時(冬天),那些農夫也是會做雜工的。

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