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《火炬之光》全職業游戲心得分享
2022-06-11

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關系,萬盛游戲攻略網為你解答。本文給大家分享一下關於《火炬之光》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,萬盛游戲攻略網歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。

本文將從游戲職業、技能、心得、游戲系統等等全方位的講述《火炬之光》的游戲經驗和心得,具體內容請看下文。

分享一些經驗以及一些疑問(以下所有地圖及怪物類心得都是VH難度下取得):

【地圖及任務】

1:不管是做主線也好,主線爆機後無限地下城也好,接了支線任務一旦完成就馬上開門回去交,這樣不會錯過下一層的任務。任務給予設定是如果你目前進行到第 N層,就會給你第N+1層的任務,所以如果打完第N層的任務忘了回去交,打到第N+10層才想起來,那麼中間層數的任務就錯過了,任務事關 frame,frame事關技能點。另外後期任務獎勵有時會給好裝備,雖然不能指望它出裝。

2:做主線的時候,地圖中下方那個男人給的是當前場景單獨的支線,給開另一個門,這個門進去後不能開門回城,要麼打通要麼死要麼跑回入口,所以務必帶足藥。清地圖務必每個角落都走遍,否則可能錯過任務或Bonus小屋。

3:地圖上隨機會有一種透明的Phase怪,不打你,躲著你,要毫不猶豫追著打,跑了貌似就沒了。打死後給個傳送門,進去一般是很不錯的Bonus小地圖,其中包括隨地撿稀有釣魚獎勵的小圖和滿地活寶箱的小圖,獎勵爽翻。

【技能】

關於職業技能,有的是玩家在討論,而且現在大家都還在開荒期,沒有公認好用成型的build(當然制作初衷大概也是這樣,怎麼加都有的打有的強),我就不說了。

說說卷軸技能。

寵物扔個Health all基本上比較公認,不過也不盡然。比較適合寵物的我覺得,遠程職業適合冰霜frost,近戰適合扔個silence沉默,有時可以避免一些比較強的法系怪先出手秒人。

人物的話,4個欄位,一個留給鑒定這個我還是比較推薦的,不光省地方拿卷軸,而且打怪已經很費右手了,把鑒定技能放個快捷鍵,鑒定很多裝備的時候省力多了。

另外的欄位,我個人覺得以下幾個最有用:

1,元素抗。這個為人物後期孱弱的元素抗性提供了被秒與不被秒的本質區別,60秒持續60秒冷卻也就是無CD,我已經把它放在最常用的位置了……。

2:元素增強。法師用,玩魔獸世界的知道奧術強化的作用吧~~爽吧~~物理職業其實也附帶大量元素傷害,如果是技能比較少的build可以用用。

3:網,大家肯定都被蜘蛛怪粘到過,這個難受啊……現在換我們難受一下怪了,這是對精英怪比較好用,普通怪不用粘就秒了……。

4:急速。跑路用的,H&R的時候也可以用,跑得慢有些大招來不及躲。

5:召喚劍。不指望它打多少傷害,要的是召喚它等級高後附帶的暴擊率提升,如果把召喚系10點點滿,有10暴擊率哦~(此項是否提升人物暴擊率待測試……)

其他的其實也都各有特色,魅惑、吸血,開發一下也許也有奇效,不過加上人物本身的技能,鍵位一般是不夠用,所以先推薦樓上幾個。

裝備裝備裝備!玩的就是裝備~(關於裝備部分,開作弊器或者復制的可以無視了)

1:開荒時候切忌初期打到個橙裝或者紫裝,當寶貝守著,過了N級都沒換,甚至砸一大堆錢附魔(即便都成功了),去商店看看說不定已經連藍裝都比它強得多了,尤其是武器,而且初期錢那麼緊張的情況下簡直就是被奸商騙的典型。對於那些沒有特殊強力屬性的紫裝或者橙裝,趁便宜的時候砸兩個孔上個把寶石,級別一過就扔倉庫吧,沒打出新的話,去商店買個有好屬性的藍的對付用。

2:裝備屬性選擇。裝備上哪些屬性最關鍵?首先最強屬性當屬“暴擊傷害提升”,20%,40%……都有。這游戲說那啥點就是暴擊之光,後期平砍或者平射的傷害基本上就是個笑話,而當聽到暴擊的脆響和屏幕的震動時那才體現出爽快感,如果一件裝備上有提升暴擊傷害的屬性,那麼不到有同樣屬性的裝備上身,就別換了。目前試驗至今,這一屬性“似乎”只有Unique裝備才會有,就是基礎屬性固定的橙裝/紫裝或者相對固定的紫裝(裝備右上角提示是Unique,所有屬性都隨機的紫裝提示是Rare),並且我從未在附魔師處獲得。

其次是“提升所有物理和元素傷害”,這個屬性有兩種,第一種是隨機出來的,可以從附魔師那裡獲得,從2%起,2%一檔,第二種是Unique裝備自帶,20%起20%一檔。有的時候別看只有個位數,但是由於幾乎所有人物的傷害都同時包含物理部分和元素部分,所以得到的加成其實是雙份的,而且當它再被暴擊放大的時候十分可觀。

與它同檔次的是“暴擊率”。游戲中的暴擊率沒有等級衰減,而且無法通過基礎屬性提升,除了天賦必出的10%之外就只能靠裝備和混亂寶石了,加N就是N%,後期基本要做到出手就是暴擊。

接下來是一批防御屬性,“格擋”“抗性(大量)”“幾率反射投射物(不指望它提供傷害,但是反射意味著減免這次傷害)”以及“減少受到的所有類型傷害”,這四個差不多是同一檔次考慮,抗性這一條在20點以上後期40點以上稱得上大量。這四個防御屬性到一定程度都提供了被秒與不被秒的本質區別,重要性超過了很多雞肋的攻擊屬性。

對於法師來說,施法速度是下一位需要考慮的屬性,否則施法動作過慢是要被秒掉的。2%起2%一檔,搭配到你感覺比較流暢的程度就可以。物理攻擊速度後面再說。

Knock back 擊退,如果是自己很脆弱的時候,這個屬性就很有用,而且MM打精英的時候很有用,攻速快的話,怪基本上一直在退,近戰怪近不了身,遠程怪施法動作做不出來。如果是站著被怪砍都不掉血的,那就免了,最好你們圍上來被我一個技能拍死,否則還得點來點去追。

然後是單類傷害百分比或者“物理傷害”。要一次加15%以上或者物理傷害上百的。毒電火冰,個人認為只有單系專修的法師才需要在選擇裝備的時候考慮它們。

再次是物理攻擊速度和大量基礎屬性以及跑速。物理攻擊速度之所以我覺得不重要,因為物理職業敲小怪基本就是秒,大部分時間是在跑位,敲大怪第一是主線做完了只有精英怪沒有BOSS怪,第二是有BOSS怪或者精英怪大部分時間也是在跑位。相對有用的是MM,遠程射速夠快的話也比較強,如移動炮台一般,不過還是得跑位+扔技能為主,體現平射速度的場合依然不多。當然也許是物理攻速我還沒有堆出質變的關系,求達人分享感受。大量基礎屬性指的是人物的核心屬性,一次加50以上乃至上百的,可以對傷害產生明顯影響的程度。跑速在H&R時有用。這些屬性如果有,當然最好,沒有也不用刻意追求。

吸血和吸藍也在這一檔次,物理系如果有吸藍可以基本不用喝藍,比較有用些。

最後是少量基礎屬性,穿裝備用。以及少量抗性,塞牙縫。

幾率致命的話,個人感覺用處不大,本來就是秒怪。有也好。

幾率恐懼……拜托我點怪已經手很酸了,別跑站定了讓我轟謝了……

孔是必備,沒有就去敲,不討論。

非戰斗屬性裡面,MF是讓所有人又愛又恨的東西,有的時候身上某件裝備有10點或者多少點MF,其他一堆垃圾屬性或者干脆沒有,但是手裡拿著好裝備就是猶豫到底換不換掉。诶沒法子,KP的時候咱不也得扔了眼球或者次元穿阿裡巴巴麼……這個我覺得看每個人的追求了。基本上如果將要替換的裝備有強大的暴擊加成的話我還是會替掉的,別的就懶得換了。

EXP一般不太推薦,地下城的怪物強度是根據人物屬性和等級決定的,你強它們就強,自己級升太快裝備跟不上就麻煩了,前期還算有點用。

釣魚lucky……這個屬性不少裝備都有,也許可以在釣魚的時候換上幾件,不過很麻煩。但是後面將要講到一些強力的魚和釣裝備,這個……我也說不好……

GF,雖然火炬裡錢很重要很吃緊,不過特地穿GF的裝備就……

【關於復制】

其實我個人感覺,這個復制都算不上BUG,顯然是個彩蛋,那麼不違反游戲精神的運用也算還合理。以我個人觀點,推薦合理的復制包括:

雙槍老太婆打到一把好的復制一把,雙刀徐錦江復制一把。店裡賣紫裝身上剛好沒錢。為了鑲嵌復制合成寶石。窮得沒錢買藥了,復制刷點藥費。

其余復制刷錢附魔或者復制刷錢賭博或者復制血眼防御瓶的,累不累……開作弊器得了……(其實我連作弊器都沒下過也不知道咋用……)

既然說到復制,說一下裝備復制時的特點。

橙裝屬性唯一固定這個都知道。紫裝有Unique和rare之分,Unique的屬性固定或基本固定。Unique類裝備還有一個好處就是附魔“爆掉”幾率大大降低,可以一直附魔而不用過分擔心被清空屬性,至少我還沒碰到過或者幾率過小(改錢往死裡強化那誰都得暴 ……)。而rare的除了有套屬,其他方面跟藍裝無異,可以刷出很差很差的,而一般不附魔不會出現逆天屬性。Unique紫裝就一般是包含了重要屬性的,比如20%起跳的暴擊增強或者20%起跳的所有傷害。介於這兩種之間,所謂“基本固定”的Rare類紫裝也有很多,它們一般無論怎麼變都會保持一些這件裝備的基本屬性,其他添頭屬性會隨著不同的掉落(或者復制)而改變,比如屠龍套的盾和一些面罩。

【寶石、合成和賭博】

普通寶石沒什麼好說的,買了合就是,但是chaos gem混亂寶石不同,是綠色的,基本屬性是2攻速,2施法速,2暴,12生命,兩兩組合,可以重合,成為4暴之類的。最推薦的是4暴,其次是2暴2速的。但是目前為止我還不知道“如何將碎裂的chaos gem合成大的chaos gem“,如果拿了4個去合成只能合成普通寶石,切忌……但是根據寶石下方的提示以及圖標外形來看,這種寶石顯然是有辦法變成大塊的,求達人指明合成公式。

補充一點:

我回想了一下,可能chaos gem目前不會有合成大號chaos gem的設定。

現在是一個最多4暴擊,一件裝備最多2孔,那麼全身10件裝備20個孔,如果全插上暴擊的話就已經是80暴擊了……再加上天賦10點就90了,即使一般人武器上鑲49傷害,去掉2或者4孔的加成,暴擊率也高得驚人,如果能合8暴的……這游戲將來還要出網游版,玩不玩了還……

合成商人是目前為止最神秘的人物了,因為它可不像D2魔方,官方已經給出了所有公式,至今為止大家都還不知道那些特定的合成辦法,通過摸索到的一些來看也沒有什麼規律,四個同質裝備的確可以合但是沒什麼規律,扔四個橙裝進去啪叽就給我變成普通的碎寶石了,買了各種卷軸配上亂七八糟的配合血瓶啊寶石啊裝備啊都往裡扔過,沒見什麼驚喜的發現,這裡只好跟大家一起努力了。根據玩家的最新消息,野馬關已經通過合成閃亮登場

關於賭博,我發現我成功率還可以,我MM號用過的主力手槍居然全是賭到的,而且都是2,3次內就賭到(當然這反過來也說明我打怪出武器的人品很茶幾很杯具……)。在這裡我只有一個訣竅分享給大家:賭的裝備可不全是問號瞎懵,它給出了要求屬性的種類,甚至有些有3,4個屬性要求的。看看你身上的橙裝紫裝吧,真正好的都是要求2條乃至4條基礎屬性的,也就是說:賭屬性要求越復雜的裝備出好的幾率大!至於只要求級別或者單要求屬性的,就算出紫出橙也沒好東西。

關於賭博,我重新深入試驗了一段時間,具體成果見

【關於戰斗和怪物】

我深信這款游戲網游後絕對是一款微操勝於一切的游戲,即使單機玩,打到XXX層之後也純粹成為了操作的考驗。施法准備動作,技能可手動躲避這些微操作的必備條件在游戲裡體現得十分重要,看到怪物(以後是看到玩家)的准備動作用最快的反應和最准確的操作搶先出招,就是秒與被秒的區別。Black palace裡的怪物都是攻擊力強大,本體脆弱不堪,准備動作破綻極大但是轉瞬即逝的設計,讓人對今後的人與人之間的操作比拼熱血沸騰。

提幾種大家在冒險途中非常危險的怪物:

1:主線28層左右出現的crawler。一種很小的像微型版龍騎士的東西,有個短短的炮台,玩過3dmark 06的應該知道附帶游戲裡的那個小飛行器,幾乎一模一樣。會放“激光”,這個是游戲裡比較少見的無法躲閃的攻擊,放出來就直達身上,圖像上是一條激光,根據等級不同,大概可以打1/3的血到1/2的血,2、3個一起BIU你一下就……本體脆弱到一個普通射擊都能打飛它,但是小有的時候不太好點殺,而且習慣於埋伏在體型巨大的怪物屁股底下比如諾莫瑞根機器人(我這麼稱呼它,就是打機關槍的大機器)。見面推薦遠遠地直接拍AOE,戰士就直接沖鋒上去旋一下,不過戰士相對耐打一點,也就不用太害怕它。

2:Black palace 黑暗宮殿(老實說請允許我叫它黑廟或者毀滅王座……完全就是這風格)裡的人形物理怪Blood disciple 鮮血信徒。他的外號是“明確告訴你我就是脆就是打不過你不過我就會沖你那一下活著就是為了傷你血”,沖鋒型怪物有不少,但是沖鋒攻擊力最高的應該是它了,而且如果被它的沖鋒“推著走”那傷害是連續的,而且這幫孫子還成群結隊的出現,兩三個一起沖一下絕對能把皮脆的秒掉,沖鋒准備動作比較短,看見一瞬間放技能很有可能被先沖到,沒有把握推薦先橫向走一步躲開,不過因為視角關系這孫子如果是在玩家右下方過來很經常從視線外沖鋒……更要命的是,他們還經常給樓下這種怪做掩護……

3:位置同上,也可能在後期其他室內地圖出現,Dark zealot 黑暗狂徒。別看它叫狂徒,其實是個法系怪,技能是招一大堆綠油油的小骷髅,一種激光型法術和5發Aim毒箭。激光型的法術一般是見面就先扔,也躲不掉,不過我“從來”——注意是從來沒有被它這個技能傷血或者中減益,不知道什麼效果。招一大群小骷髅,說實話我真不覺得他是要招小骷髅來咬死你,而是為了做炮灰頂你第一招或者擋你路,來搓他的真正殺招——5連發跟蹤毒镖,與其他外觀是球形的跟蹤技不同,這種毒镖速度快,追蹤總距離遠,傷害奇高,40級沒有200 以上毒抗的吃到3發就得跑路,300多毒抗開著元素抗卷軸如果5發全中照樣是跑路(游戲設定我強敵強,堆血也沒用),我的死亡次數裡有80%是它送的,這厮有信徒做第一排炮灰(而且信徒本身就夠能磨血的了),再招一堆小骷髅做第二排炮灰,血量還不算太低,居然比信徒高,一個技能不暴擊絕對死不了,更要命的是這厮也會超視距搓招,有的時候我剛看見屏幕右邊綠光一閃,然後我很識相的扭頭撒腿就跑,經常還得吃2,3發,加上黑廟地形復雜,如果正好躲在一個牆壁的陰影下面,那是極難發現,發現了也經常第一時間點不到,離近了才發現的話,躲的機會都沒……游戲裡的電鬼沒有原版的強,但是這種毒NEC絕對有成為《火炬之光》1號殺人狂的潛力。

4:元素胖子之冰。四大元素都有一種元素胖子怪,注意不是那種球形的元素精靈,而是有手臂的元素石頭人。火、電不是傻子就死不了,毒的有謀殺能力不過危險度還可以,能先手拍死,這個冰的就要人命了,放的是跟卷軸frost相同的扇形3發冰柱,問題是這毛怪的冰柱沒有冷卻,可以連著拍,扇形大約是30多度,正對你距離不太遠的話基本上放了你就得中,中了就減速,然後就看它在那“唰唰唰”連著放,30多級200冰抗中一下大約1/3到一半,連上3-5下就可以跑屍了。

其他就沒有什麼印象特別深的怪了,值得一提的是《火炬之光》最賤的一幕出現在眼鏡男變成龍的那倒數第二戰,變龍後開盾,難打就不說了,快弄死的時候忽然發生劇情,“I can't be defeat here!",老頭兒高喊著就跑了裡屋去了,問題是……龍還在咬我!我第一次打的時候因為想要了解劇情,就這麼冤死了一次……

【Last but not least:釣魚】

前面賣了個關子,關於Fishing luck。釣魚看起來很雞肋,釣些魚給BB吃,變個外形,不管變多厲害,BB最終是個輔助,撐死變成BOSS也不過是玩家們的手下敗將。但是釣魚可以釣出很多從別的地方無法得到的東西!除了短時間加抗性加元素傷害的魚(給人吃的)之外,還有加跑速加護甲加格擋的,這些東西平時可能打小怪都來不及想到去用,但是BOSS戰前吃一個還是很不錯的。最為怨念最為強大的存在莫過於:

強大之處不必我說,怨念之處在於:它是魚!不能復制!雖然我反對瘋狂復制但是如果這玩意能復制我第一個瘋狂復制!

至於釣裝備,我想游戲設計者很有可能做了些很XX的事情:有些裝備只能通過堆釣魚lucky後去釣魚得到。對於這點我莫名其妙的堅信……

洋洋灑灑說了一大堆,還是希望拋磚引玉,獲得更多強人達人的交流。想到再補充。

最好的屬性裡應該加上XX%反彈遠程傷害XXX%這條。

要強化出這條屬性不難,要達到100%的反彈有點運氣也不是很難。。。。。

眾所周知,傷害分物理和元素。但也可以分遠距和近身。100%反彈的效果就是遠距免疫4倍反傷。也就無視了所有弓箭和法術攻擊。。。。

就算是一級的白裝,強化到這地步也能一直用到最後了。而且金錢上應該在可承受范圍內

吸血吸藍屬性只對普通攻擊有效。

光環技能不要學,因為25級第一系大招有BUG,開光環後使用這個大招,光環消失,光環的CD90S。

戰士能抗在於冰盾和滿檔格(第三系近戰魂31%+檔格精通 20% )檔格對魔法有效,冰盾對魔法攻擊有效。

雙持精通和近戰武器精通疊加,所以戰士攻擊也很高。

陷阱流要滿寵物精通,對召喚物加的傷害對陷阱有效,召喚物的暴走那個技能不清楚。

陷阱流是可以橫掃前面的VH,不過要出召喚物精通的被動加陷阱傷害,並且滿吸甲陷阱,攻擊就很高了。

目前為止見到的最有營養的回帖(玉出現了),我回應一下:

此貼的黃花大閨女版我就加了“反彈投射物”,後來有網友指出敘述有誤,我暫時先撤下了那條,不過後來打到了現在用的一面盾,75%反射投射物,第一件事就是切出來重新把這條加上,的確很好用(有盾牌反射的視覺效果),此屬性高頂著所有遠程技能可以信步近身問候法系怪。(不用盾也可以堆很高,用盾比較有感覺罷了。)

吸藍吸血我沒有放在太重要的位置,只對普通攻擊有效這是肯定的。

我目前的防戰流是不加狂戰系25級大招的,主動技就是沖鋒、1級揮砍和平砍,防御類加滿後可以把揮砍滿作為清怪主要技能。25級旋風此招降自身甲和抗,不符合防戰“風格”是一個原因,而且我預測防御光環流將來是PVP BUILD之一,沖鋒近身後憑借防御光環就此取得壓制,其他人物很難脫離,由於降低施法速度所以其他玩家使用卷軸加速或者傳送都意味著失去先手。而目前的 BUG應該是由於兩個技能的減速效果相互沖突,旋風的會取代光環的原因,相信日後會FIX。現在單手武器持盾,傷害當然不如雙持,但是一樣是一下一個怪,足夠了,昨天打通了,即使Black palace也是橫行。要我說,這兩系就是D2裡旋風的BAR和光環型聖騎的區別……而且我覺得那個范圍傷害的光環很有雞腿的味道,真的,聖騎開了雞腿不也是靠風筝麼,這個光環也可以這麼用……

而對陷阱流的理解和建議,價值上升到了精華級別……直接照亮了陷阱流的光明方向……

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