以下是結論——
1、斗志分隊增加,以分隊進入“攻擊”狀態開始,每間隔游戲時間“12”(param 119。)增加一次斗志,和所帶兵種(攻擊間隔)無關。
游戲中一天時間為24,換言之每天增加兩次斗志。
2、斗志上升速度與兵力、士氣、適性等都無關。只和全隊最高統率有關。
換言之,同一個人無論帶大筒還是帶足輕、織田的鐵炮無論有沒有三段構,斗志上升速度都不會變。
3、每個分隊的斗志上升速度與統率是分段對應關系:
統率<75,每次斗志上升8點
75≤統率<90,每次斗志上升9點
90≤統率<105,每次斗志上升10點
105≤統率<120,每次斗志上升11點
120≤統率<135,每次斗志上升12點
我算到統率240(每次斗志上升20點)時,還是符合的。
這個統率差值“15”記錄在param 117裡。基礎值8在最後會提到。
4、增加斗志的科技只額外提升1點斗志。
換言之,原來統率75的,每次斗志上升9點,有了斗志提升科技後,變成上升10點。
為什麼改劇本時我們看到的值是2呢?這一切都是因為——
5、param 120決定了關於斗志上升量的計算最後要除以2——param 120的值是50,代表最終的斗志上升量要乘上50%。不過這個值修改似乎沒有效果。
param 118就是斗志上升量的基礎值,16——因為除以2,所以最後就成了8。
注:“3”中關於統率的增加量是游戲中的實際情況,已經除過2了。
6、威風之備所增加的實際斗志上升量也是1,param 121應該就是這個值(和科技一樣,寫的是2)。
經測試無誤。
由於威風之備有效期間為20天,所以一次威風之備到效果消失時額外增加的總斗志量為(40×分隊數),也就是滿編時,額外多200斗志。
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