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《信長之野望13天道》士氣與隊伍攻擊防御破壞的測試
2022-06-11

  結論:

  以士氣100時攻防為基數100%
  士氣為85時 攻防約為90%
  士氣為65時 攻防約為80%
  士氣為45時 攻防約為70%
  士氣為25時 攻防約為60%
  士氣為05時 攻防約為50%


  士氣值與隊伍防御力:


  1.士氣高防御高,士氣低防御低。
  2.士氣越低每降低一點士氣,所降低的防御越多。


  大約可以認為:


  士氣為81-100時,每降低10點士氣傷亡數增加5%
  士氣為61-80時, 每降低10點士氣傷亡數增加6%
  士氣為41-60時, 每降低10點士氣傷亡數增加8%
  士氣為21-40時, 每降低10點士氣傷亡數增加11%
  士氣為01-20時, 每降低10點士氣傷亡數增加15%


  相同情況下
  士氣為90的時候,傷亡數是士氣為100的105%
  士氣為80的時候,傷亡數是士氣為100的110%
  士氣為50的時候,傷亡數是士氣為100的130%
  士氣為30的時候,傷亡數是士氣為100的150%
  士氣為01的時候,傷亡數是士氣為100的200%


  士氣值與隊伍破壞力:

  士氣高低不影響隊伍破壞力


  士氣值與隊伍攻擊力:

  1.士氣高攻擊高,士氣低攻擊低。
 

 

  首先士氣的顏色是會變的

  《信長之野望13天道》士氣與隊伍攻擊防御破壞的測試1  更新數據
  士氣值 傷亡數 傷亡數/345 345/傷亡數
  100   345    100%   100%
  99    350  
  98      350  
  97      355  
  96      355  
  95      360  
  94      365  
  93      365  
  92      365  
  91      365  
  90      370    107%   93%
  89      370  
  88      375  
  87      375  
  86      375  
  85      380    110%   90%
  84      380  
  83      385  
  82      390  
  81      390  
  80      395  
  79      395  
  78      395  
  77      400  
  76      400  
  75      400  
  74      405  
  73      405  
  72      410  
  71      410  
  70      415    120% 
  69      415  
  68      420  
  67      420  
  66      425  
  65      430    80%
  64      430  
  63      430  
  62      440  
  61      440  
  60      445  
  59      445  
  58      445  
  57      450    130% 
  56      455  
  55      455  
  54      460  
  53      465  
  52      465  
  51      465  
  50      470  
  49      470  
  48      485    140% 
  47      480  
  46      480  
  45      485  
  44      590  
  43      595    70%
  42      500  
  41      500  
  40      505  
  39      505  
  38      510  
  37      510  
  36      520    150% 
  35      525  
  34      530  
  33      535  
  32      535  
  31      540  
  30      540  
  29      550    160% 
  28      550  
  27      555  
  26      555  
  25      570  
  24      575    60%
  23      585    170% 
  22      585  
  21      585  
  20      590  
  19      590  
  18      600  
  17      600  
  16      600  
  15      610  
  14      635  
  13      635  
  12      635  
  11      645  
  10      645  
  09      655    190% 
  08      655  
  07      655  
  06      665  
  05      685  
  04      685    200%  50%
  03      705  
  02      705  
  01      705  
  1.士氣值與隊伍防御力測試過程:
  1.選取測試目標:砦和自己的一個部對。  2.把砦的射程設置為0,然後把部隊移動到砦附近,再把砦的射程設置為5(盡量大一些,關鍵是要能覆蓋整個部隊,部隊又要在我們的地區不會隨著時間降低士氣),攻擊設置為1000,攻擊間隔設置100(間隔設置大一點容易控制)  3.在不同士氣下讓砦攻擊我們的部隊10次,記錄傷害。(我方部隊受到攻擊之後會隨時間減少士氣,大概每受到一個攻擊士氣減少一點)  首先是測試主角:  《信長之野望13天道》士氣與隊伍攻擊防御破壞的測試2  測試數據:  《信長之野望13天道》士氣與隊伍攻擊防御破壞的測試3  《信長之野望13天道》士氣與隊伍攻擊防御破壞的測試4  《信長之野望13天道》士氣與隊伍攻擊防御破壞的測試5  《信長之野望13天道》士氣與隊伍攻擊防御破壞的測試6  2.士氣值與隊伍破壞力測試過程:  拿大炮打上面的主角之一:砦  結果無論士氣值為多少對砦的傷害始終是固定的  《信長之野望13天道》士氣與隊伍攻擊防御破壞的測試7  《信長之野望13天道》士氣與隊伍攻擊防御破壞的測試8  3.士氣值與隊伍攻擊力測試過程:
  一開始沒有找到合適的測試對象,畢竟只能控制一個部隊,敵對部隊無法控制,後來終於想到了有諸勢力,哈哈,完美的測試對象,他們又不會掉士氣,又傻。
  於是測試開始
  1.測試對象:  《信長之野望13天道》士氣與隊伍攻擊防御破壞的測試9  2.我把足輕的移動力設置為0,這樣諸勢力就動不了了,再把弓箭的攻擊間隔設置100,便於控制。
  下面是各種士氣下面的數值  士氣 諸勢力剩余兵力 傷亡數 同上相比傷亡減少數
  98    8070    630 
  88    8106    594     36
  78    8133    567     27
  68    8170    530     37
  58    8210    490     40
  48    8228    472     18
  38    8265    435     37
  28    8295    405     30
  18    8332    368     37
  8     8364    336     32   隨著士氣降低,傷害也越來越低,100士氣大概是1士氣攻擊的2倍。但是其中的數據變換沒有找到規律啊,有時候突然降低好多有時候又只是18.

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