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《羅馬2 全面戰爭》統一國家技巧心得
2022-06-11

本文給大家分享一下關於《羅馬2 全面戰爭》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,萬盛游戲攻略網歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。

統一心得:

和其他游戲一樣,這種游戲有外交系統,也就是說,越是在邊緣的國家,越有地域優勢,因為後方不會有任何問題,可以把所有的軍隊調度到前線,老家不需要守,所以我選中了愛西尼,也就是不列顛群島。

開始的時候,其實建築什麼的都不需要修,因為建築可以提升經濟,但是需要的時間太長,我需要在短時間內就統一不列顛,以防其他勢力過於龐大,無法繼續擴展版圖,所以一開始,將所有經濟都砸在建造自由人槍兵上面,然後通過一只軍隊來達到以戰養戰的效果。

在研究科技上面,我首先要研究的是內政這一塊,因為你需要不停的提升民忠來達到壓制城邦的效果,其中有2個建築,我認為是傳奇建築,一個是水井,一個是吟游詩人會所,值得注意的是,羅馬2的所有建築在3級前,不會有任何負面影響,所以我在打下城邦後,第一件要做的事情,就是夷平城市,原因很簡單,如果有超過2級的建築物,會給整個省份造成很嚴重的建築負面,所有必需拆掉重建,而且重建到全部建成1級只需要2個回合,注意你建建築也要保守不要想不想就造了3級建築了,軍隊管制城邦的效果基本都是可以到19左右的,很有效,在間接的時間端裡面用間諜去摸清下一個城邦的底細,有事沒事放個毒什麼的,讓他們的兵力保持一半左右,這個侵略性系統的經濟是靠交易和征稅來實現的,不需要過分注重用經濟建築來賺錢,可以通過提高研究率來拉開和其他國家的差距。你只需要研究到可以打擊腐敗,和全國所有城邦的民忠有個提升buff,就接著升級軍事,建議首先升級的是工程系統,裡面有個研究是可以升級鐵匠鋪的,這個很重要,因為2級鐵匠鋪可以變出這個國家最好的軍事結構,槍兵加大炮!你可以買出選中的槍兵,和投石器。而且不需要任何弓箭部隊,選中的槍兵在沖刺的時候,是有一輪的射擊標槍動作的,而且威力很粗,大炮的作用是轟開城牆和嚴重打擊對面部隊的士氣,一般20的滿編部隊,只需要4輛,開戰前,先放煙花。不過這應該是你統一不列顛之後去打大日耳曼的時候用的,因為凱爾特人恨熱情,經常和你搞交易,你就直接同意,主攻方向是日耳曼人,維蘇威這省份有4個城市,很值得你打下來,而且有火炮輸出,可以講第二個政策用在這裡,大大提升經濟水平。

但是值得注意的是,這裡有2個國家已經很強大了,一個是日耳曼的那個什麼叛軍,可能大小日耳曼都已經被他打下來了,在奪取第一座城市的時候,你要想,是選在哪個位置上島,而且這個時候,你有2個刺客可以用,在面對很多軍團的情況下,用1只部隊對付他們2只部隊甚至是2只部隊加一個城市,優先將對手的滿編部隊的將軍搞死,然後用毒藥或者用勇士的軍事威懾,再用你的滿編部隊和他的部隊打,不要先攻擊城市,這樣城市的守城部隊不會支援(沒將軍),然後把他們打趴下(一般呢,對面都是跑的好快,正面接觸沒1分鐘,就全部跑了……特別沒有成就感)接著主動攻擊城市,妥妥的,一般這樣的戰役一打完,這個國家就跪了,收掉一個省份妥妥的,但是要保證民忠,可能需要耗掉4-5個回合,所以最好直接在當地招募一直軍隊用最次的部隊鎮壓一下,經濟壓力也不會太大,也不會拖攻擊節奏。等你把大小日耳曼和維蘇威都收下了,那就好打很多了,一般來說,你可以先打意大利,也可以向南邊把凱爾特也打掉。不論那一種,其實這個游戲就已經是收割的節奏了。很難有什麼勢力可以和你抗衡了。哦,對了,值得一提的是,我恨沙漠。

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值得注意的手段

法令,他是可以換省的,停掉一個,然後再另一個省啟用一個,他可以用來穩定一個剛打下來的省,也可以用來穩定一個地方的經濟。

間諜,真正的神,要經常用哦,我記得一個間諜可以有95%的刺殺率,各種的引發叛亂,放毒,比如不是你主攻的省份,你可以安排一個間諜,看到哪裡民忠不夠了,就放個叛亂,等著造反,然後堂而皇之的攻打這個城市,有時候,叛亂會引發連鎖反應,搞的一個大國家被叛軍收拾掉,反正對你很有好處,你只要注意自己城市的民忠,不要被其他國家有機可乘即可。(我有個將軍,被他們搞死過,我心痛好好久,恨啊,還不知道是誰弄的……)。

雇傭兵,誰都知道雇傭兵沒用,又貴,維護又高,但是雇傭兵不是你這樣用的……雇傭兵嘛,在我看來,一種是步兵,哦,那是用來當拖油瓶的,你讓雇傭兵頂在前面先上,制造大量麻煩,造成敵對勢力小兵沒力氣了,或者另一種,用一只雇傭兵先上,吸引大量步兵來包圍你殲滅你,哦次,太開心了,用大炮好好招呼他們!至於騎兵,就是沖上去桶一下,然後馬上跑開,拉扯他們的部隊,意義上也是差不多的作用,耗力氣,或者當炮灰!一般我都是要打仗用了,買出來,然後打一仗,再解散,再開的回合結束,這樣就等於用了一次間諜,消耗品,(突然讓我想到零時工,腫麼辦……)

炮兵炮兵炮兵!哦次,沒有炮兵的時候,我感覺好原始,就是沖上去,看誰兵力多,誰包掉誰,都是一字排開沖上去,然後靠將軍,在做左翼或者右邊,向敵人的側翼突進再加一個威嚇,造成一只部隊動搖,然後潰散,然後造成局部出現動搖,然後潰散,然後一潰千裡,對面將軍各種死……好沒成就感,對面電腦就不會出點新花樣……都是用步兵弓箭,步兵弓箭,騎兵都好難看到……根本就沒炮車……等你有了炮車,哦次,總算可以打陣地戰了,我好喜歡用3排軍團推進,大炮在天上飛舞,這一代唯一的亮點,就是炮兵攻擊的好准……說好一個范圍就一個范圍,都不會突然超前2步掉下一個炸彈,可以安心推進看煙花……不帶跑的,走著就可以了,3排軍團的前面的第一支部隊是用來沖刺攻擊的,是先鋒,在這個過程中,如果碰到拉扯部隊空擋的,就讓中間的部隊上去補空擋,後排的部隊是斷後的,雖然有時候根本不需要,就是看著前面的將士把對面的敵人打的落花流水……我喜歡3x3 9個部隊方正列隊前進,然後用一個3x1的部隊去偷襲他們後方,其余的都是預備兵。跟著方正都,恐嚇他們用的……因為炮兵已經讓他們嚇尿了……你的軍團上去碰上沒幾秒鐘就有人開始跑了……根本不怕他們包你……如果你覺得不夠,那可以4x3,5x3,都可以。

軍隊開疾跑,就是選中軍隊後,左下角出現的那面小旗子,鼠標懸停到上面的時候,會出現隱藏偷襲啊,做碉堡啊,還有那個疾跑,開起來,哦次,一個回合不要跑的太快,無論和回撤守家,還是支援攻擊軍團都很有效果,不要在意那點士氣懲罰,你有炮車,你怕誰……

不建議

騎兵,騎兵真的很不好用,不是說他的機動性不強,是因為,槍兵推進型方正,對騎兵威脅太大,各種不敢沖,其實最重要的是,發展騎兵對國家經濟和穩定威脅太大,你不可能用騎兵打天下把,步兵要不要,那就是一個省份要另外造個建築專門做騎兵,對民忠打擊甚大……而且招募有難度……

耗穩定的建築,這個很明顯啊,不需要多所了,一般3級建築耗掉4個穩定,到了4級建築……12個穩定……吃不消……所以在研究科技的時候,這種你就別研究了,真的浪費時間……

附庸國和軍事同盟:雞肋,好差勁……阻礙你發展不說,還不是完全統治,沒錢,沒民忠,不能發布政令,完全是個雞肋,前面你統一了4個省就有12只部隊可以做,完全不需要同盟軍,9只部隊就夠你經濟吃緊了……你要簽署的最好的外交手段是:貿易,不侵犯條約,妥妥的,他不會打你,隨時可以解除,而且他不會當你是自己人,發展不會過快,這才是重點。(沒有永遠的朋友啊……)

艦隊,真心也是雞肋,等你打下半張圖,你可以做出來玩玩,艦隊什麼的真心也是雞肋,原因很簡單,用艦隊攻打城市,基本沒贏過……對我來說,這東西就是用來運輸的……維護費用的科技和陸軍是分開的,特別浪費時間研究,而且維護費用夠支持一只陸軍了……你最多最多做一只滿編艦隊御用即可……

內戰拉內戰拉!不知道觸發條件是什麼,聽說是30個城市,不過內戰好惡心……他是突然在首都出現一群的隊伍(不只是一只哦,是一大群!),好像還和你的支持率有關系……就是家族這一塊。打的我措手不及,立刻停止手邊所有的戰事,全力回救……那個時候,我都打掉半張圖了(歐洲大陸,打到意大利),哪有這麼快……好在軍隊可以開疾跑,就是左下角那面小旗子,不需要點擊,移動到那裡,可以選擇狀態,有隱藏偷襲,做碉堡,開疾跑……3-4回合內回救不列顛,那個時候,立刻在愛爾蘭招了一個部隊,駐守小島,不讓她們打掉2個省份,愣是死守了3個回合的猛烈攻擊……才等到正規軍堪堪趕來,我在外面足足調了3只滿編師,除了鎮守各個要道省份的軍隊,已經是我將近一半的軍力……這弄死人的內戰,出現這個觸發的時候,我都傻了……!突然經濟拉低了2000-3000,毀滅性打擊啊!這算不算是個驚喜……

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