下面為大家帶來《世界摩托大獎賽14》上手感想分享,一起來看看吧。
畫面
畢竟milestone一向的制作態度不是很認真,想當年sbk,每年出一作,畫面幾乎沒改進,也就是更新一下數據而已。
這次14到手後發現,畫面還是有點進步的,尤其加強了光影的效果,車子的反光,晴天的時候,賽道的光影還是不錯的就是1280,720的分辨率下,賽道的鋸齒比較明顯,在1920下面卻還行。
看來游戲是針對1920開發的,並沒有在其他分辨率下做過多的調整1280的分辨率,連字體都有點模糊和撕裂。
而且這游戲對硬件的要求有點高,優化不足,要比較流暢的玩,(我曾經在開始比賽的第一個彎道,N多車子擠在一起的時候,卡的不行)。
只能調低畫面設置,或者用牛鼻的硬件來撐了。
手感難度
個人感覺操控比13簡單了很多,在默認的設置下,輔助全開,600cc和250cc的級別,車子非常容易操控,想失控都難,要跑出完美路線很容易,我第一次跑,easy難度,弱車隊的車,居然3圈之內就從最後一名追到了第一。
當然公升級的車子操控就不那麼容易了,需要更加精准細微的把握。
聲音
不知道為什麼,14的聲音小的可憐,發動機的嘶吼也不如13,高速時候的風燥聲幾乎沒有,我把自己的音響設備調到最高,聲音還是非常的低,或許是我個別的現象?如果是普遍現象,希望補丁能夠調整。
游戲內容
游戲有很多模式,尤其讓人驚喜的是加入了挑戰模式,和經典情節重現模式。挑戰模式似乎是讓玩家挑戰各位車王。
經典情節是重現了13賽季各種imbl的情節,比如羅西猴子在某賽道落後,狂追n名後拿了第二?這2個模式還沒玩,估計會很有趣。
總結
總之,在如今摩托賽車類游戲缺乏的今天,m社做的這個系列,幾乎是摩托玩家唯一的選擇了,雖然不算完美,但也能湊合著玩。
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