本文給大家分享一下關於《暗黑3》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,萬盛游戲攻略網歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。
蠻子如今流派眾多,有傳統劍盾流,飛斧流,跑酷流,大招流,以及極限輸出流,等等,但是我想告訴那些剛到60的蠻子或者在FRAM-A3,A4不如意的蠻子,以及一身極品裝備仍舊不能萬軍之中,所向披靡的蠻子,-----------血魔蠻子絕對是現今所有流派中最易成型,潛力最大,也是後期最牛的流派之一!
下面我先說BUILD組成,正是熟悉和靈活使用了這些技能,血魔才能如此牛比和強大。
一 血魔主動技能篇
狂亂本身是個非常好的輸出技能,相信現在的很多蠻子都在用它,但是大家都忽略了其中的一個符文,凱旋------每殺一怪會在6秒內恢復你生命上限的8%
我想告訴大家,這個符文絕對是個變態,當然,只有血魔才能發揮其真正的效果,
你也許會說,這個不是和裝備屬性裡的擊殺回復很象,廢物屬性,呵呵!
那我得告訴你,你大錯特錯了,擊殺生命回復你靠裝備來推,堆到8000才能成型,那叫一個逆天,但要犧牲其他屬性過多!所以才淪落為一般屬性,但是在野蠻人血量8%回復裡,提升空間可是非常巨大,以10萬血來算,8%得回復量=6秒回復8000,越等於增加了1000多秒回!
更加恐怖的是,這個秒回是能夠更具逆殺怪數量來疊加的,我經常在怪堆裡一邊殺怪一邊每秒5000+甚至10000+的回,遠超擊回幾條街,你說是否逆天?
這裡要說的是,8秒,每秒回幾千起來似乎每秒每秒回不給力,不如復仇直接秒回幾萬給力,但是我象告訴你,你已經有復仇了,其實這個時候你更加需要秒回來彌補直接回血容易產生過剩廢血得不足。在激烈頻繁得殺怪戰斗中高秒回其實來得更實在!
這裡要值得一個,不要擔心必須是用狂亂殺死的怪物才能產生回血效果,你自己實驗看看,其實在戰斗過層中復仇和沖撞殺死得怪物不夠你狂亂殺的還多。
復仇+沖撞群殺,加狂亂點殺,其實輸出手段已經不弱!當然當你後期大血魔時候可以不用這個符文配合破空斧增加輸出也不錯,但新手血蠻這個回血手段可謂必不能少!大大增加了你戰斗中的熔錯率和生命強度。
狂暴沖鋒,不知道新手蠻子中真正在用這個技能的有多少,也許很多蠻子用過一陣,感覺平平,就覺得不如換個霸氣實用好操作,但我想告訴你那是因為你還沒能發揮到他的10%的左右,你相信嗎?這絕對是新手血魔蠻子所有技能中最不可或缺的一個,
冷卻時間10秒,對於血低(5萬左右)的蠻子來說10秒一撞,也許你撞到1,2個人,才回復8000血,感覺似乎作用不大,那麼當你血量有10W+以上的時候,每10秒一用,假設你手殘才撞上2個人,也能回復16000的血,看起來似乎不算多,但是我想告訴你,什麼樣的情況下容易讓你掛掉?廢話,當然是一群怪練轟爛炸的時候,但對於血魔蠻子來說,3,2個怪能威脅你生命?只有怪物成群的時候,在這種1P一群的時候,假如你生命還有2萬(血魔蠻子2萬血以下很難死,這個會在下面說到!)不到的時候往怪多的地方一撞,包你血直接彪漲回來,這個技能可以減輕復仇2秒間隔的冷卻時血還接不上的壓力!
同時,狂暴沖鋒可以在戰斗中直接用來閃避開冰凍,監禁,密法,瘟疫,熔火等技能,別告訴我你手殘到避不開!
再次,狂暴沖鋒本身還是一個不錯的輸出技能,195%的群傷,可追可逃,可以彌補初期小血蠻輸出與容錯率的不足,以及加強自身對遠程怪的機動形。
我還會告訴你,狂暴沖鋒過層的那一瞬間是無敵的?高手自然知道有何用處!這裡我不廢話了
使用小技巧:
更具實際情況使用,因為CD短,可以在找JY過層種用來穿小怪,減少FRAM時間!,尤其在那些路窄的地方,省去你大量殺小怪時間。
根具你面對的JY怪來決定你這技能是用來當輸出還是躲避技能,JY怪比較強大的話還是不要隨便用來當輸出,以免CD不接,真正要用的時候來不及!
沖怪的時候,要把握好距離,太遠了要跑幾步才能沖,影響戰機,太近了撞到的怪又太少!
初期小血蠻不夠硬,怪物太強,元素傷害和被怪群P要是覺得疼,血難接上的時候,果斷使用沖出周旋等待新CD,不要戀戰!
假如你已經是大血魔了,可以不用這個技能,換個加攻擊的戰斗爆怒,提高FRAM效率,但是假如你是一個才剛花幾百萬,千來萬配裝的小血蠻,這個忘卻痛苦技能最好要出,因為在激烈凶猛的怪群戰斗中,熔火,亵渎,密法什麼的JB一大堆,防御屏障,抗性屏障,以及20%血以下的奮戰不屈血魔-50%傷屏障還讓你血在一直下劃的話,好吧,使用忘卻痛苦,產生7秒的頓牆屏障,這個時候我想你會有7秒時間從容來應對現在局面,在復仇,沖撞,以及高秒回下你的血量又會刷刷的滿完。
技巧:忘卻疼苦一般當你血量-20%觸發奮戰減傷後再用,4層-傷害屏障作用下,即便千軍萬馬中,讓你依舊生龍活虎!閒庭信步,或者吃口西瓜喝口茶。
這個技能大家都在用,但是我想強調的是,只有血魔才能真正發揮其100%的功效!
現在很多蠻子在A3,A4站人堆,用復仇,每2秒間隔回血比例高達50%血量以上,依然趴下為什麼,只因為血不夠多,不夠硬!當你達到10萬血以上時後,(不要以為10萬血很多,等等我會上配裝圖,普通裝備輕松上十萬),更具被動技能奮戰不屈,你得到2萬的-50%傷害的高質量血,這在抗性和防御堆到超過-傷害70%性價比失橫後的的又一道新的防御屏障,其效果比帶盾擱黨還明顯,高血量,配合高血質,以及一定的回血(不用刻意堆回血裝,用激勵風采以及秒回主動技能,下面會說到,)在復仇每擊種一個敵人回5000血的使用下,才能真正做到千軍萬馬,任我遨游!
復仇本身就是個很好的輸出技能,這個不用說,所以建議選購裝備的時候可以適當選擇功速低,傷害高的。在人堆裡的輸出效果十分顯著。怪越多,你輸出+回血越爽。可以把它稱為血魔神技都不為過。
技巧:符文建議用提高到30%幾率,這樣即便打2,3個小怪的時候觸發率還能很高,同時加強自身輸出頻率!
這個就選傷害加100%把彌補前期輸出的不足!無限塞壓人,真心沒必要,有時候找個JY怪都要1,2分鐘,冷卻時間又到了!對於全程FRAM無視小怪得血魔蠻子來說,還不如實打實的傷害來得實在!
這個沒什麼好說的了,值得一說的是,血魔蠻子在高血量和N回血技能手段,和奮戰-50%傷屏障下抗性真心不用堆高,沒吼300-400左右吼完500-700,使得元素傷害減傷達到-60%+就可以了,這樣配置裝備時候,有5,6件全抗裝就OK,減輕了配裝的壓力。再次BLZ經常在元素傷害上做手段,你花大把屬性配置在全抗上,搞不好後面還是被元素怪虐,完全沒必要,超過700抗性後元素減傷可謂性價比超底。血比其實在得多!
主動技能裡,還有跳躍+300%甲,霸氣無雙回8%血,戰斗爆怒+群傷,裂地之震等技能血魔蠻子使用起來也不賴,跟具自己打法和思路刻意靈活調整!!
二血魔被動技能篇
鋼鐵膽識,+體能值的防御,防御是一項很關鍵的減傷因素,但是當甲有8000-9000+的時候,提升性價比已經很底了,所以血魔不需要刻意追求什麼上萬護甲,本身力量+體能=3500左右的主屬性配合鋼鐵膽識已經提升了3500防御,+上本身裝備防御2000,吼+20%護甲,以及巫女的15%甲,8000-9000已經妥妥的了!可謂高體能能時候性價比超強的被動。建議新手血蠻一定要用。
激勵風采,在蠻子秒回裝備超貴的今天,還有什麼比這個讓新手蠻子得到性價比更實在的被動?10W+血,隨便搭配3,2件底秒回裝備,1000+得秒回已經可以地圖到處跑了,具體實戰中血量底了技能恢復不過賴也可以稍微跑個10秒,8秒來個緩沖。
奮戰不屈,血量底於20%時,候所有傷害-50%,這個自然直有血魔才能發揮其威力,具體減傷效果如何,上10萬+血後用過的都知道,在激烈和混亂的局面時候可以讓你有更大的容錯率,可以讓你稍微手殘一下,搭配頓牆使用,已顯金剛不壞真身!!
而其另外一個特效,-75%技能消耗怒氣,只有當你成長為大血魔的時候才能體會其神氣的作用,配合一些高消無冷卻的技能使用,可謂相當給力!!(晚點我有視頻給出)
然後還有迷信,和試不可擋,血肉代價,無情暴虐等一些被動技能,可在血魔後期靈活使用,效果也還不錯!!!
技能總體是這麼多,其實要求操作性不強,殺怪節奏不累人,非常適合新手!!
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