以下純屬個人意見,不喜勿噴!
寵物,跟原版有個共同點,就是有傾向屬性(就是現在吞了魂之後顯示紅色字體的屬性)
不同有兩點,一是出了品質系統,品質呢,分A~E,這個很重要,品質決定寵物升一級所加的點數大小,A~E分別加5~1!所以,A抓到好好考慮吧…………至於另外一個很大不同,就是精魂屬性,吞之前跟吞之後反差太大,一開始我不懂,抓了個33級89力的火雨,很興奮!可吞了之後我真想罵句CNMLGB!吞完是C品質,屬性跟吞之前差太多了!後來,經過我吞了一包又一包的魂,我終於發現新魔力的寵物規律了,接下來正文!
要想弄好寵,首先,你得抓滿滿包魂,然後買大量洗魂券!接下來就是繁瑣的步驟了……就是吞精魂,注:吞精魂你別在意吞之前精魂顯示的屬性,吞就是!吞完後先看品質,A最好!(廢話→_→)如果品質你滿意了話,再看它的屬性!看看有沒有傾向屬性!(就是紅色的屬性,這很重要,)有傾向屬性,以後升級屬性會自動偏向於這個屬性加,至於傾向屬性高低我沒研究,降完再看吧!比如我這個
沒降之前是A品質,傾向力屬性70
降完後傾向力5,其他1!我拿來練了,每升一級所加力基本穩定在4~5(感覺降後初力太低了,好的難抓啊!我抓了一包多的魂才出這個)
所以,好寵的定義:品質高!有傾向屬!傾向屬高!
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