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《擴散性百萬亞瑟王》加點優劣分析
2022-06-11

擴散性百萬亞瑟王加點優劣分析。

《擴散性百萬亞瑟王》加點優劣分析1

加點優劣分析:

高AP的優勢:

1、短時間可以探索很多次。

2、因為BC少和回復速度快,可以在短期間進行多次戰斗。

3、因子戰中經常被輪X。往往是一個一個輪完一個上,往往是剛剛拿到的碎片轉手就沒了。

4、可以獲得很多的經驗值、金錢、卡片經驗值。

適合懶人和不經常在線的朋友,由於重點放在了升級這塊,那麼你戰斗這塊就會比較薄弱,那就好了,一天上幾次游戲就可以了。比較輕松。屬於悶聲發大財的童鞋,由於BC少,你就可以把別人分在N張卡上的資源扔在你的幾張卡上。雖然你的排名可能不再排行榜上,但是你的戰斗力也不容小視!前期可以在級數上可以占一定優勢。滿級以後你要每天看著那麼多的AP要干什麼?這個我也不知道。省錢啦。紅茶基本就不用,偶爾用幾個活動送的也夠自給自足了。

高BC的優勢:

1、可以放很多高COST的強卡進牌組裡,很強

2、不容易在因子戰中被別的玩家選到。

3、比較容易集全因子卡。

4、後期滿級以後等卡全面滿破後比較High。

高BC缺點:

前期由於AP少的話會比較難成長。由於前期5.6星卡還沒有成長,所以你的實力會比較弱。再一個就是由於AP少和BC的恢復速度塊這兩項來看的話你就會沒到滿級之前一直會很累,因為你要隔一會就要上游戲看看。基本隔個一兩個小時就要看一次,真心覺得比給孩子換尿布還,買綠茶性價比較低。另外由於BC回復速度較快,後期沒事干也就是給別人家拆玻璃,踢場子去了。

總結:

我就不說實際加點情況了,孰輕孰重我保留意見。總而言之不論我們怎麼加點,適合自己的實際情況就好。我也看了很多加點方式,AP BC 的加點沒有一個絕對准確的平衡點,適合自己的始終就是最好的,我們不需要沿著那些所謂的大神的路去走!走出自己的路不好麼?

在游戲初期,妖精十分簡單,不用上過多的卡牌,根據自己卡牌的情況,大概上2-3張就可以了。因為你卡牌多的話,消耗的COST值就高,耗費的BC值就多,一管BC可能打1次就沒了。如果你只上2-3張卡牌的話,同樣一管BC可以打個2~4次,效率上會高很多。

剛開始的主線劇情不要去點,因為有一些主線劇情會觸發戰斗,這裡的戰斗不會消耗任何BC,而且戰斗後會獲得經驗。等到你AP和BC都消耗完了,且要升級的時候,再去做主線劇情,這樣獲得的經驗剛好夠你升級,升級後AP和BC回復,又可以進行探索、戰斗了。

加點還有一個就是好友的這麼一個浮動性。30個好友90點技能點。這塊的潛力巨大啊!雖然一天也只能刪除一個好友。但是你想想,你30個好友全部把你刪除了是個神馬效果~~~嘎嘎嘎。咳咳!淡定……當然這個情況比較少,除非你有這麼一個小團體!嘿嘿~你懂的!那麼我就也推薦各位玩家可以團結一心共拆游戲!舔覺醒神馬的都可以有一個強有力的保證吧,團隊力量無限勇!也希望大家可以在口袋巴士找到自己的好基友!

游戲本身的出現就是讓我們玩的,而不是我們為了它放棄一切去琢磨游戲。我玩游戲一般是不玩錢的,如果要沖錢,也一定會就這個游戲而已會首先買一個洗點水的而不是碰運氣的扭蛋去。扭蛋扭蛋這個扭蛋券的名字真心夠扭蛋的可~請記住!該有的,你都會有!玩錢只不過是一個捷徑而已……最後祝大家玩的愉快吧!

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