大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關系,萬盛游戲攻略網為你解答。本文給大家分享一下關於《瘟疫公司》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,萬盛游戲攻略網歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。
這就是症狀界面,基本上症狀我是不會在游戲開始就升的,雖然很多症狀號稱能提高感染率,不過忽視掉吧,要提高感染率就好好升感染,不升症狀主要是因為一旦出現症狀就容易被人發現,一旦被發現就會開始研究解藥,一旦解藥完成就輸了,所以就算有了症狀我也是取消掉換取2點DNA,只有全球感染了才開始辣手摧花升級各種致死症狀。還有,症狀的升級也是鏈性的。
1,惡心Nausea,造成惡心感,略微提高接吻時感染的可能性(沒用)=>2
2,嘔吐Vomiting,爆發性的嘔吐當然會增加感染率了=>3和4
3,肺水腫pulmonary oedema,可能致命的呼吸系統衰竭,也會影響心髒(別看說的厲害,殺傷力也很弱)=>2,3,12和13
4,腹瀉Diarrhoea,腹瀉造成的脫水可能致死,特別是在貧窮地區(不過殺傷力低到爆)=>5
5,痢疾Dysentery,消化系統衰竭,造成脫水,饑餓,死亡=>10(不過這個鏈很沒邏輯,我覺得消化系統到這裡就該結束了,我也從未用過消化道一線,因為只有最後的痢疾殺傷力尚可)
6,失眠Insomnia,失眠是人暴躁並且效率下降,會稍微影響到解藥的開發(不過,還是好好研究能力那塊的吧,不要指望這個)=>7
7,偏執paranoia,不理性的妄想和心理症狀,患者往往不會求醫並不會合作(也能稍微影響解藥開發)=>8和9
8,發炎inflammation,腫脹可能影響呼吸並且致死(不要相信)=>7,9和18和19
9,癫痫seizures,隨機的癫痫會降低患者的行動力,可能致命(但不要妄想靠這個毀滅世界)=>10
10,精神錯亂insanity, 造成極端的情感和行動不正常,非常難以治療(精神方面症狀到此為止,屬於能夠干擾治療但殺傷力極低的症狀)
11,咳嗽coughing,在高密度城市地區能夠增加感染率(稍微有點用,不過不要寄托期望在這上面)=>12和16
12,肺炎pneumonia,非常容易感染寒冷地區的人=>3和13,
13,肺間質纖維化pulmonary fibrosis,肺部的創傷會造成呼吸困難和劇烈咳嗽,當劇烈運動時可能致命(殺傷力還是很低)=>14
14,全器官衰竭total organ failure,這個算是大殺器了,造成系統衰竭的症狀,呼吸系統到此應該結束了,如果選擇走呼吸系統,那麼建議路線是11,12,13,14,然後有多余dna再弄個15。=>20和13和15
15,免疫抑制immune suppression,攻擊淋巴系統,抑制免疫系統,極有可能突變並且可能致命(還是沒有殺傷力的)=>14
16,噴嚏sneezing,我都不想說了……=>15和25
17,囊腫cysts,疼痛的膿腫,在破掉時可能造成傳染,=>18和22
18,極度過敏hyper sensitivity,提高過敏反應的可能性,干擾免疫系統,多發於富裕國家=>8和19
19,癱瘓paralysis,非常難以治療並且可能致命(這個的殺傷力和痢疾以及全器官衰竭差不多)=>8,18,20
20,昏迷coma,可能造成死亡,非常難以治療=>14,19,21
21,系統性感染systemic infection,造成擴散極快的多器官和組織感染,可能致命(我還是沒怎麼用過)=>20,22,30
22,膿腫abscesses,破裂時增加感染的可能性=>30,21
23,皮疹rash,稍微增加感染率=>24
24,出汗sweating,增加感染率,在寒冷地帶更為危險(可能隨機遭遇因為流汗太多讓蘋果公司的iCure產品觸摸屏壞掉的事件XD)=>25,26
25,發燒fever,提問升高可能造成極度脫水,可能致命(其實可能致命就是殺不死人的意思)=>15,16,24,26
26,皮膚病skin lesions,大大提高感染率=>25,27
27,壞死necrosis,大量感染的組織因為失血而造成致命的壞死,丟棄的屍體依舊可能造成感染=>26,32
28,貧血anaemia,真正的大殺器來了,血液這條鏈是用dna最少造成最大殺傷力的,貧血造成器官缺氧=>29
29,血友病haemophilia,凝血能力的下降使傷口更難愈合,也能通過血液傳染(從這個能力就已經能開始殺人了啊)=>30,31
30,腫瘤tumours,造成無法控制,可能致命的腫瘤(其實這個殺傷力還不大)=>21,22,29,31
31,內出血internal haemorrhaging,大殺器一號,食肉病原造成劇烈內出血(基本上這個加上血友病已經夠強了)=>30,32
32,失血性休克hemorrhagic shock,失血時心髒無法正常供血,造成缺氧,昏迷,死亡=>27,31
於是在症狀這一塊裡,我基本上就是到最後28,29,31,32,最少的DNA造成最大的傷害,如果有多余的DNA再加上30。
這是能力界面,對於每個病原體特有的能力我會在後面詳述,這裡先說共同點。
1,抗寒能力cold resistance,對於在寒冷地帶比如冰島格陵蘭俄羅斯加拿大很有用,可以升級,是5的必要條件。
3,抗熱能力heat resistance,對於非洲和南美的擴散很有用,可以升級,是5的必要條件。
5,環境適應environmental hardening,冷熱都不怕,就用冷酸靈XD基本上從來不會升級到的能力XD
6,抗藥性drug resistance,如果要在發達國家如美國英國等快速擴展一定要升級,而且能夠解鎖8
8,基因增強genetic hardenging,能使解藥開發時間增加的能力,建議升滿,能夠解鎖11
11,基因重組genetic reshuffle,也是一個能使解藥開發時間增加的能力,建議升滿。
在能力這一塊,從6-12都是建議升滿的,抗寒和抗熱基本升一級就差不多夠了(其中9和12耗費DNA巨大,可以考慮等人死得多了dna猛漲的時候再升)
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