《格斗刀魂》所謂格斗,當然PVP才是亮點,游戲中有著諸多的競技模式可以供玩家選擇,下面小編就給大家介紹一下《格斗刀魂》裡的競技模式。
即時戰
進入戰斗後,玩家直接與其他玩家進行戰斗。即時戰中,玩家被擊倒後會立即復活,直到計時結束。
非即時戰
進入戰斗後,玩家與其它玩家的影子進行戰斗。影子完美地繼承了該玩家的所有屬性,數值和技能,但是沒法像玩家那樣靈活地走位和准確地把握時機。盡管如此,他們的實力也不容小觑。
計時戰
計時戰對比賽時長進行了限制。玩家必須在限定的時間內擊倒對手,獲得勝利。如果計時結束,雙方仍然存活,則血量多的一方,或者分數較高的一方獲勝。
混戰
僅在3v3以上的多人戰中出現,雙方的玩家全部同時上場,倒下的一方不會復活,當一方所有玩家全部倒下或耗時超過比賽規定的時間時,比賽結束。
車輪戰
僅在3v3以上的多人戰中出現,雙方的玩家按照開局確定的出場順序輪流上場,一個人被擊敗,則同隊的下一個人繼續上場戰斗。場上的獲勝方可以恢復部分生命和全部斗氣及CD,直到一方全部失利,則仍然存活的一方獲勝。
標准模式
標准模式是兩個組織戰斗時采用的推薦戰斗方式。
死亡模式
有別於上面的模式,死亡模式比較特殊:交戰雙方的所有組織成員都可以進入交戰場景,每個人都有限定次數的復活機會,最後場中剩下的一個玩家隸屬於哪個組織,則該組織獲勝。每次擊殺和復活均會獲得積分。
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