這是一個後國家隊的時代,自從影魔被重做了之後,一套進攻陣容通吃的局面已經一去不復返。但實質上將競技場的格局帶入了一個死循環,如何跳出這個死循環,壕們的華麗後宮該如何掀派?資源有限的小R玩家又應該如何選擇自己的流派和道路呢?接下來就聽小編給大家慢慢道來。
1.主流搭配英雄
毫無疑問,骷髅王 美杜莎 白虎是當下版本最熱門的組合。相比於上個版本的國家隊,骷髅王替換了重做後的影魔,美杜莎替換了死亡先知,白虎則沒有改變。這個陣容具體強在哪裡?骷髅王能打能抗能復活,而已還賦予了全隊吸血能力,進攻和輔助能力同樣優秀。美杜莎擁有了更好的裝備支持,輸出仿佛重回一姐時代。本身不俗的耐打能力,而且還有吸血光環提供的邊打邊吸,美杜莎的生存和輸出能力都變得更加可靠。白虎類似於“偉哥”的作用,相信也不用多說。
2.混合生存流
以抗打能力優秀的中後排為核心,這種流派的英雄界定局限性很小,其核心理念就是一個:中後排能抗能打。要麼偏向持續輸出,要麼殘局能有爆發,英雄的個人實力強。思路是用自身的耐抗頂住速攻隊開場6秒的強勢期,拖延自身減員時間,用持續輸出和綜合傷害讓對方倒T減員從而進入殘局,然後用強大的殘局能力贏得比賽。
3.多前排反制流
此處羅列了5個有戰略意義的前排,當然不是讓你全上,T不能多於2個是常識。就算上敵法、劍聖這類的輸出前排,也至多只能上三個前排,這種陣容可以以前排為核心,中後排主要提供支援和輔助也可以。這個流派以能力強大的前排為核心,可采用一肉盾主T一輸出副T的陣容防守,在進攻AOE隊時可用雙輸出T來進攻,因為自身能抗能打,傷害有限的AOE是很難對前排產生致命威脅的。可以反制偏切中後排的AOE隊,也包括國家隊。
4.物理單點流
以後排為核心,多光環疊加,點殺前排,各個擊破,憑借後期英雄強悍的普攻和吸血續航能力收割戰場。理論上後期很強勢的流派,實際上也是適宜進攻不適宜防守,可針對前排沒有物理主T的隊(像藍胖這種看起來很肉的土豪英雄,真心點的你生活不能自理),但是在點殺對手前排的同時給予了對手中後排完美的輸出空間,會被爆發法師反制。
5.法系大招流
後期法系仍有一席之地,包括我此處列舉的三個美女和兩個猛男,看著怎麼覺得是我在逗你玩?放心,我是很認真的!再次強調,所有流派中提及的英雄並不是要你全上,以爆發能力強大的中排法師為核心。使用純肉前排潮汐、斧王、小小或者雙前排能克制對面陣容的副T,比如熊貓克物理隊,在保持前排堅挺程度的情況下拖延戰斗時間,釋放大招清場。一定程度上克制物理單點流,極大的克制低魔抗的戰士T,容易被高爆發的速攻型隊伍壓制。
6.物理切後流
以一姐為核心的物理平A切後排隊伍,後期強勢陣容,這個很主流,大家非常熟悉,我只是簡要介紹。物理切後隊可攻可守,有些被熊貓克制,自身也懼怕法系輸出。由於一姐的分裂箭可以打斷很多脆皮後排的動作,因此對於多脆皮的單點流應該也是存在克制效果的,而加入了暗牧之後的全體減甲,將會使得他們的輸出更為銳利。
以上羅列了競技場的6種陣容構架思路,大體上呈現相互克制的關系,但這實質上上只是冰山一角,管中窺豹。兵來將擋,水來土掩,在一方面能力越是突出的陣容,反過來看,在另一方面則越是脆弱。而有多個核心,攻守能力均衡的混合陣容,可能更加難以被針對和克制。
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