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《刀塔傳奇》噩夢遠征非RMB玩家陣容推薦
2022-06-11

  刀塔傳奇噩夢遠征非RMB玩家陣容,大蒙給你們推薦一個陣容!

  【噩夢遠征】

  也就是燃燒的遠征:分為普通和噩夢兩種難度

  普通難度:現階段玩家們平常每天都能通關的遠征,每小關打完都有能量恢復

  噩夢難度:新版本推出的新玩法,但是每小關打完無法恢復能量,也就是說能量用完沒辦法恢復,那麼其難度可想而知了

  【規則分析】

  第一天打遠征的時候只能選普通模式,打通過後才能打噩夢模式,以後就可以每天直接選擇噩夢模式了。

  1、掃蕩問題,游戲規則說掃蕩獎勵和第一次遠征獎勵一樣。

  如 果第一次遠征15關都是普通模式則掃蕩獎勵是15個普通獎勵;如果第一次遠征中途因為打不下去了,假如你在第13關選擇降低難度後,那麼第一次遠征前12 關獎勵都是噩夢的,後三關是普通的,掃蕩也是,前12關噩夢,後三關普通;如果第一次遠征15關都是噩夢模式則掃蕩獎勵是15個噩夢獎勵。

  2、噩夢模式下每關通過後沒有能量回復和生命值回復,和王座之塔一樣。

  3、兩種模式操作失誤都可以在左上角手動退出然後重打那關。

  【獎勵機制】

  普通模式的雙倍獎勵,如果是V13玩家,獎勵再乘以1.5,那就是普通模式的三倍,只要人品稍稍好點,隨便出個稀缺裝備省下5000鑽石妥妥的。

刀塔傳奇惡夢遠征1.jpg

刀塔傳奇惡夢遠征2.jpg

  【英雄、操作分析】

  1、因為沒有了能量和生命的回復,所以十分需要小技能回血(小鹿大招能量回復不夠,不推介使用)或者吸血來續航,並且非常考驗玩家前排英雄的數量和質量。死騎、全能、術士、暗牧等奶媽又必將再次成為大家的寵兒....另外有控制打斷技能的英雄的地位也必將再度提高。

  2、敵法這個英雄非常重要,建議不要再前幾關使用,因為後期如果出一個法師隊又沒有敵法的話將十分難打。

  3、王座之塔一天才五關,而且難度不大,噩夢遠征一天卻要打15關, 要麼用足夠強大的英雄池用車輪戰轟炸,要麼有良好的耐心不斷退出重來和細膩的操作,否則打通15關噩夢很難。

  4、土豪請看這裡

  目前十分流行用幻刺來打噩夢,四奶保幻刺,每關都依靠她的輸出打通15關很輕松,因為我們工會都沒有幻刺,所以具體操作我也不知道......

  看下圖大家就懂幻刺在噩夢遠征中有多威猛。

刀塔傳奇惡夢遠征3.jpg

  【非RMB玩家陣容推薦】

  對於我們沒有幻刺,甚至整個工會都沒有的平民玩家來說,怎麼打遠征呢,為大家推介兩套陣容,也是我這兩天實測有效的陣容:

  1、死亡先知 雙頭龍 術士 小鹿 光法

刀塔傳奇惡夢遠征8.png

  沒錯,就是普通遠征的國家隊,在噩夢中依然有效,其中術士是關鍵,小技能的奶很給力,地獄火還能幫先知和大家分擔成噸的傷害。操作方面,每關雙頭、術士、小鹿、光法開一個大即可,剩下能量留著下一關放大。先知大招看情況,如果每關的第一個大招放出去後對面剩余人數和血量還比較多,那麼可以開第二個,否則,到打完該關後先知的能量無法蓄滿,如果第二關有只老虎的話就危險了,必須用第二梯隊去消耗一波。

  2、船長 死亡先知 術士 沉默 小黑

刀塔傳奇惡夢遠征9.png

  此套陣容比較適合遇到法師時上陣(當然你如果有覺醒全能什麼的,肯定比船長好),三沉默可以保證對面法師一個大都放不出來(如果沉默被對面抵抗了導致嚴重後果那就重打這關)。船長和地獄火扛線,先知是主力輸出。

  最後,也是十分重要的一點,該收手是就收手,千萬不要在打到無法通過時才降低難度,你得保留實力,預判自己的實力已經不足以打贏下一關噩夢時主動降低難度,保證接下來普通模式的幾個關卡能夠順利通過。

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