雖然《刀鋒斯林格》還是一部未成品,不過現在已經在游戲質量上讓人擊節叫好了。游戲采用了西部牛仔粗犷的風格。無論主人公的整個造型還是環境設計風格都很一致。
進入游戲,通過觸摸控制人物走進小鎮。因為是采用了全觸摸操作的模式,基本上游戲中的全部操作要靠自己摸索。不同方向的滑動可以控制人物走動,但向後劃的時候,人物會有轉身的動作,視角並不會一下子就變成向後,不習慣3D視角的同學需要適應一下。
因為游戲是未成品,劇情之類的過場也並沒有添加詳細的描述,整個游戲劇情大概是講述了主人公回到闊別多年的家鄉後,發現小鎮已被一群怪物占領,在消滅它們的同時,還要去逐步揭開事件的真相。
剛進小鎮就出現了一個怪物,然後學習一下戰斗方式。離怪物較遠的時候點擊怪物是槍擊,離怪物近的時候,觸摸怪物是刀砍,在怪物身上橫著劃來劃去,斯林格就會對怪物橫砍,如果對著怪物上下劃的話,斯林格就會上擊下砍,雙觸點劃動,是左拳重擊。
游戲中點擊左上角的包包,會在下方出現消耗品,亮色的是你擁有的,灰色的則需要夠買。藥物的價格都不便宜,不過游戲中一般只需要用到紅藥,所以戰斗中獲得的金幣用來買藥還是沒有大問題的。
點擊最左上角的卡片會進入卡片系統,《刀鋒斯林格》中卡片系統是一大特色,卡片可以通過鑽石夠買,鑽石則可以通過收集游戲中的鑽石碎片獲得。當你在戰斗中藍色的怒氣達到三格滿值,就可以激活卡片,進入卡片系統選擇一個卡片釋放,然後就會獲得強大的BUFF,例如第一個卡片就會給你的刀鋒上加上火焰傷害,讓你的傷害有大幅提升。
需要注意的是,在戰斗中占擊包包或者卡片選擇道具的時候,並不是完全暫停,而是進入慢動作狀態,如果你選擇的時間太久的話還是會被怪物攻擊。不過選擇卡片釋放後會有一個特效動作,這個時候是無敵的,你也可以選擇在戰斗時留著卡片不用,在即將受到傷害時激活卡片,用激活卡片的無敵狀態躲掉這次傷害。
《刀鋒斯林格》的游戲自由度尚可,你可以在鎮子中到處逛。上圖中這樣的門上的標志表示可以進入,通常這樣的標志是引導劇情的,當你無論怎麼走也找不到下一步該到哪的時候,就快點找一下有這樣標志的門吧。
一進入門內就會遭遇戰斗。通常會有兩個或者兩個以上的怪物。面對一個怪物時,往往可以通過不停地攻擊它打斷它的攻擊,無傷過關。遇到兩個怪物的時候,則需要利用躲閃閃開攻擊了。游戲中某個怪物在視野之外時,屏幕的相應一側會有一個怪物的標志,占擊標志你就會面對該怪物,當標志變成一張血口時表示怪物即將攻擊你,應迅速閃開。
遇到多個怪物時,基本可以采用兩種策略:第一種,利用卡片迅速解決掉一只,這種方法在前期怪物比較弱的時候非常有效,不過在後期怪物血量大增或者一只怪物死掉會有另的怪物進入戰圈的時候就比較麻煩;第二種方法,集中攻擊一只,但要讓自己不處在死角,當屏幕一側的標志顯示其他怪物要攻擊的時候,雙擊屏幕通過翻滾躲避,這個方法比較萬金油,但是因為游戲中怪物的體形較大,雙擊屏幕的時候很容易一不小心點到怪物上讓翻滾放成左手重擊,就躲不開怪物的傷害,另外,當標志變成血口的時候,表示怪物馬上就會攻擊到你,如果反應慢的話,很容易閃不開。游戲中需要變通處理,多利用卡片的無敵時間。
游戲中常常見到這樣的不同顏色的魔法陣。可能因為游戲未完全制作完成,暫時不知道有什麼用。
當你打敗路上遇到怪物終於,走到這扇門的時候,第一章結束了。
可以進入更加精采的第二章了。
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