刀塔傳奇7月簽到英雄人馬絕大部分玩家都培養起來,可以說人馬的到來改變了競技場的英雄陣列,不過由於人馬升星完全靠公會幣,升星比較困難。競技場還沒有占據主要位置。人馬的到來改變了游戲布陣的模式,小編為大家分析如下。
1、變相的調整游戲平衡。
2、改變競技場格局。
3、又吸引了一些已經厭倦了白虎傳奇的玩家,增加了可玩性。
下面一一為大家分析
眾所周知的,刀塔傳奇又稱白虎傳奇和影魔傳奇,自從影魔被削弱後,就只剩下白虎傳奇的名號掛著了。
分解一個英雄不是一件輕松的事,龍圖知道,我們玩家也知道,培養一個英雄所花費的時間、精力和金錢,無法衡量,改得不管好與不好,都被吐槽,所以,機智的龍圖就根據世界萬物,相生相克的道理,同時也根據dota的英雄相克制原理,推出了這個早產兒——人馬
競技場上千篇一律的格局也得以打破,白虎不再是隊伍標配,呈現出百家爭鳴,百花齊放的和諧局面,人馬是否可以替代潮汐,藍胖,剛背,骷髅,熊貓……作為首選T。
自己的觀點:人馬並不是無敵的存在,也沒有貶低其他T的存在價值,只是告訴大家不要盲目跟風,只有結合自己的英雄陣容,才能知道他是否適用於自己的戰術體系,沒有無敵的陣容,只有牛逼的搭配。
第一場
進攻方陣容——人馬、雙頭、巫妖、冰女、光法
防守方陣容——熊貓、敵法,一姐,白虎、小黑
注:這裡的人馬是三星紫3未附魔的,另外視頻可能較模糊,第一次做,還請各位見諒,後面的會好一些
結論:作為法T,即便是人馬才三星未附魔,也能完成他的使命,保護法師輸出(當然,是相對對面陣容來說的)
第二場
進攻方陣容——潮汐、巨魔、雙頭、白虎、小黑
防守方陣容——人馬、雙頭、巫妖、冰女、光法
結論:雖然這場輸了,和對面五星潮汐相比較,三星未附魔略有些脆,隨著人馬的倒地,後排法師就只有被收割的命了,但是在同樣的星級條件下,個人認為應該是55開的勝率,後續有機會的話,會做一個同法系陣容,不同T的對比測試。
第三場
進攻方陣容——人馬、雙頭、巫妖、冰女、光法
防守方陣容——熊貓、敵法,一姐,白虎、小黑
注:這場人馬是滿附魔,但是相差了3級,估計戰斗力相差在2000左右
結論:人馬同樣適合混搭隊伍,尤其對骷髅巨魔這樣的國家隊克制較大,開場盾抵消了巨魔的飛斧和雙頭的噴火和巫妖的冰,在輸出方面對比較為明顯。
總結:
1、三場分別對應了不同的T所組成的陣容,在肉的程度上,人馬還是不輸給其他T的,相反,由於一技能的效果,還會帶來許多戰場上意想不到的效果,增加了游戲的意外性和運氣成分,結局更撲朔迷離。
2、人馬較為克制的一些開場先手技能的英雄,巨魔(兩場對比測試下來,看看巨魔的輸出),白虎,先知,影魔等等,除此之外,還有一些小細節供大家分享,有時候戰況膠著時,人馬開大,對面小黑(飛機)開大,有幾率躲避小黑(飛機大)的箭,因為人馬大後,隊伍會往前走。
3、人馬可百搭,適用各個組合,結合以上兩點,在陣容選擇時,個人建議搭配法系隊伍為主,可以將輸出最大化,但是由於等級開放,傳統國家隊進階後,更肉了,這也讓法系隊進攻時常常因為秒不死人而被反打,但以後法系進階後,估計輸出會跟上。
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