1. 萬盛遊戲攻略網
  2. 單機游戲攻略
  3. 網絡游戲攻略
  4. 電玩游戲攻略
  5. 手機游戲攻略
  6. 平板游戲攻略
 萬盛遊戲攻略網 >> 平板游戲攻略 >> 《刀塔傳奇》英雄屬性及能量回復原理
《刀塔傳奇》英雄屬性及能量回復原理
2022-06-11

  一、所有英雄能量值滿1000,超過自動浪費溢出,達到滿值英雄即可丟大。

  二、手動或者遠征等自動過圖,能量滿英雄可丟大。但是JJC須等前一動作後搖做完,才會丟大。

  三、能量回復有五種方式

  1 過圖回復,回復數值直接看英雄屬性面板:能量回復。這也是這個屬性的唯一作用。只關系到遠征過圖等,很多逗比攻略說某英雄PK厲害因為能量回復數值高,可以唾他臉。

  2 擊殺回復,英雄每殺一個人回復300能量數值。

  3 技能回復,光法和冰女可以幫助隊伍回復能量,還有聖堂殺人後的盾。

  4 攻擊增長,所有普通攻擊和英雄技能都會幫助自己增加能量。

  5 血魔轉換,英雄遭受攻擊損血自動轉換為能量。這裡主要討論的是後面二種。

  四、關於攻擊增長

  1、普通攻擊統一增加能量91左右,即後排普攻要12次才能丟出大招。

  2 、大部分技能增加能量91左右,例如死騎,光法等,技能放出即增加,無論是否MISS,免疫。例如白虎進場射箭,射出即增加能量,無論是否被人馬盾免疫。

  3、部分英雄技能額外增加能量。舉幾個典型代表。雙頭龍,冰火連噴那下,算二次攻擊,能量增加二次。 小黑的冰劍/沉默,有少量額外能量增加。 熊貓的跳起棍子敲擊,有大量額外能量增加。

  五、英雄損血按比例自動轉換為能量

  1、舉個例子,小黑進場被斧頭 波掉血30%,她自動增加30%能量。只和百分比有關,和數值無關。英雄增加力量等被動技能也不會造成影響。

  2、轉換效率各英雄各自不同。如小黑這樣30%血變成30%能量,我叫做轉換率100%。

  3、通用效率規則是 前排肉盾 50%,中排70%,後排100%。前者的代表是 潮汐,死騎,人馬。中排代表死亡先知。後排代表小黑,白虎。

  4、有些英雄有著自己的特質,典型代表牛頭,轉換效率是100%。

  六、這些東西的意義

  1 幫助和我一樣的輕微技術宅更加了解這個游戲。

  2 幫助大家更加方便的理解英雄,選擇英雄

  3 以前排肉盾為例,牛頭人血魔轉換效率100%,意味著他只要普攻過一次

  就能保證在9%血量的時候開出大招(沒被控制沉默)。而其他幾個肉盾想要死前開出大招。最少必須要6下普攻/技能。這對於潮汐和沒有敵法的死騎來說,無疑白日做夢。

  4 大部分情況下,技能會產生額外能量增長的英雄才是好英雄

  5 這個可以解釋很多為什麼XXX英雄面板很好,就是不強力,因為PK大招先後出手很關鍵,而這直接由隱藏屬性來決定。

Copyright © 2005-2016 萬盛遊戲攻略網 All Rights Reserved