今天給大家帶來的內容,主要是我自己親身體驗,在工會與土豪相爭第一,屢敗屢戰,所以特意尋求別的道路,從而輕易拿下第一,我相信,看完後,你會身同感受!
今天重點講解的是,第十一章-光法篇
大家也知道Boss的致盲非常影響物理輸出,但是用法系,輸出又非常的低。
因此我們往往需求小怪關卡來爭取名次,這邊就重點介紹2個小怪關卡。
小怪關卡:
(1)第十一章-第一關-第二小節(時光廢墟·雙頭)
分析:
1、陣容【敵法,巨魔,美杜莎,月騎,小黑】最高傷害188W,其次也不低於185W。
不難看出,目前只有此關卡可以輕松達到180W以上,遠超於BOSS關卡的傷害,並且機會也只有一次!
2、操作方面,由於英雄等級高,橙卡滿裝備的情況下,
美杜莎不需要釋放大招,更有利於小怪送更多能量。
巨魔的大招第一次滿就迅速開出,第二次大招等待其他隊友(小黑,敵法,月騎)一並開出,可以獲得更大的輸出總量,接下來就看時機,畢竟能量回復有所不同,盡量安排在一起釋放。
(2)第十一章-第三關-第三小節(時光廢墟·黑暗者)
分析:
1、陣容【巨魔,一姐,月騎,雙頭,巫妖】最高傷害160W,其次也不會低於158W
因為露珠就是這套陣容,打了158W哈哈哈~而且機會也是只有一次。
2、操作方面,如同(1),一姐不放大招,巨魔大招配合其他隊友大招,一波高傷害。由於巫妖,月騎最多開滿2次大招,所以建議還是多多搭配巨魔,爭取高傷害。
小結:
1、小怪關卡(1)非常輕松直接拿下第十一章的第一,就算土豪在如何拼命,也無法在光法BOSS這關獲得如此高的傷害!
2、小怪關卡(2)雖然比(1)總輸出少,但是也能很穩定的獲得前3!
3、(1)和(2)的機會只有一次,並且由於不是第一關小怪,所以大家也不用害怕搶不過會長!
4、關於(1)和(2)的陣容,如果大家有更高的輸出陣容的話,當然選擇自己的玩法。這裡提供的只是參考陣容,非絕對!
Boss戰:
Boss技能分析:
(1)閃光爆:瞬間技能,全體致盲效果,維持15秒。由於boss此技能傷害超低,只能回六分之一左右的能量值。(根據不同英雄所受傷害不同,能量回復也不一樣。但是互相能量值差距不大)
(2)動感光波:不是瞬發技能,是需要5秒時間才扔出技能,途中如果被打斷,技能直接釋放,根據時間越長,傷害越高,造成能量也越大。
(3)抽能量:只會在變身後釋放,瞬間技能,傷害恐怖,造成英雄剩余百分之一的血量,英雄能量瞬間回滿。
(4)變身:無法打斷,但是可以被眩暈,沉默等控制延遲開出技能!
開場:
1分28秒,boss開場直接釋放第一次閃光爆(固定)
1分25秒,boss普通攻擊*1,馬上釋放第一次動感光波
1分14秒,boss釋放第二次閃光爆
1分08-06,boss變身
55秒,boss第二次動感光波
46秒,boss第一次抽能量
31秒,boss第一次抽能量
10秒,boss第三次動感光波
分析:
經測試,boss有可能被沉默等控制延遲開出技能,但時間點描述基本吻合,相差不會超過1-2秒。
因為選擇陣容的不一致,沉默等控制技能有可能會導致boss中途少放一兩個技能。
無論陣容在怎麼變化,BOSS至少釋放閃光爆*1,動感光波*2,抽能量*2,變身*1
因此,這裡要特別分析Boss技能,選擇合理的應對方法,總傷害量會有一個質變。
舉例:
(1)boss開場的閃光爆,這個是沒辦法打斷的,就算用白虎,也依舊會中此技能。但如果全場戰斗中只有一個開場閃光爆,這樣能使物理輸出提高一個層次!
因為閃光爆是瞬發技能,所以手動的控制技能是沒辦法去阻止的。這樣我們就要高效利用小技能來輪流控制Boss,盡可能的減少閃光爆的釋放次數,提高輸出量。
比如:沉默,小黑,死亡先知,復仇等有著小技能的控制技
(2)Boss的大招,動感光波。我們知道Boss大招不是瞬發技能,是需要5秒的時間才釋放,而且時間越長造成的傷害越高,回復能量也越高。但是如果真到了5秒才釋放,那果斷是團滅的節奏。
這邊反復測試,3秒時間是為合理,造成傷害為5000~11000不等,接近1萬傷害相當於是暴擊了,根據不同英雄所受傷害不同,能量回復也不一樣。一萬一傷害能回復半管能量,這樣有利於提高英雄的大招釋放率,增加輸出量。
但是如果要玩極限輸出,4秒則最為合理,原因是Boss只有一個全屏技能,釋放之後需要相隔40秒以上才會釋放第二次,因此相當於物理英雄來說,這段時間內足夠吸回血量上限。
往往很多時候,英雄的控制小技能跟不上boss的大招,很容易讓boss釋放全5秒,導致團滅,因此我們需要一個手動控制技的英雄,比如沉默,復仇,大魚人等。
(3)抽能量,這個技能很特別,無論什麼樣的英雄有多少血量,戰斗中剩余多少血,只會造成該英雄剩余最後百分之一的血量,回復能量瞬間滿,可以直接放英雄大招。
boss有個慣性,抽能量*1之後,立刻跟上一個閃光爆,往往沒有控制住,英雄就瞬間倒地。如果抽的是前排,沒有吸血上來,就算控制住閃光爆,給boss一個普通攻擊,也倒地。
如果要玩極限輸出,Boss此技能變相提供增加團隊輸出,只要馬上打斷好閃光爆即可。
(4)由於英雄的小技能,是無法手動的,英雄攻擊順序也因為大招的時候,從而改變,所以這裡也只能夠盡量多帶控制英雄上場,盡可能的減少閃光爆的釋放次數,控制住動感光波的時間,阻止抽能量後的閃光爆,提高團隊輸出總量,操作方面相對復雜!
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