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刀塔帝國游戲術語與屬性新手必看教學
2022-06-11
  在刀塔帝國中有許多的設定和游戲術語,玩家初次見到可能並不理解其中的意義,這對游戲體驗勢必會造成不小的障礙。今天小編對其中的的全部設定與術語做出詳細解析,希望能幫助大家輕松理解其中的含義。   1、攻擊:指的是英雄的普通攻擊,所有英雄都有普通攻擊跟魔法攻擊,這個攻擊力就是英雄普通攻擊的效果。最終造成的傷害與對方的護甲,對方的額外減傷,我方的護甲穿透3個屬性有關。公式未知。
  2、法強:法術強度。這個法術強度將對英雄的魔法技能進行加長。最終造成的傷害與對方的魔抗,對方的額外減傷,我方的魔抗穿透有關。公式未知。而且不同技能得到的法術加成比例可能是不同的。
  3、護甲穿透:在普通攻擊的時候忽視掉的對方的護甲的數值。公式未知,猜測可能是直接減掉對方的護甲。
  4、魔抗穿透:同上。法術攻擊的時候忽視掉的對方的魔抗的數值。
  5、護甲:物理防御值,降低對方物理攻擊傷害。
  6、魔抗:法術防御值,降低對方法術傷害。
  7、額外減傷:應該是通用的,直接減傷每次受到的任意傷害的數值。
  8、生命:血量。。沒啥好說的
  9、每秒生命恢復:回血值。好理解。
  10、擊殺恢復生命:擊殺了敵方英雄後恢復的血量。目前不知道擊殺小兵是否也能恢復血量。
  11、能量消耗減少:目前暫時不能理解的屬性。因為大招就是在能量滿的時候釋放的,這個消耗減少難道允許在能量沒有滿的時候就能釋放嗎?
  12、命中:相對於閃避。降低攻擊被閃避的概率。與閃避應該是直接加減的關系。
  13、閃避:閃避敵人攻擊的概率,不確定是否可以閃避法術攻擊。與命中應該是直接加減的關系。
  14、暴擊:普通攻擊的時候出現暴擊的概率,暴擊時候加成的傷害,受暴擊倍率屬性的影響。與韌性應該是直接加減的關系。
  15、韌性:降低被暴擊的概率。與暴擊應該是直接加減的關系。
  16、暴擊倍率:暴擊時候造成的暴擊傷害值。計算方式應該是普通攻擊傷害*(1 暴擊倍率)
  17、射程:攻擊范圍。發現一個比較特別的地方,就是英雄的射程與小兵的射程的差異,英雄射程為1的話,也可以攻擊到兩邊的單位,但是小兵射程為1,卻只能攻擊到正前方的單位。
  以上就是小編為大家帶來的游戲屬性術語解析,希望能幫到大家更好的理解游戲。

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