
作為一個前排英雄,上面這三項是實實在在對於前排來說最有用的屬性。神牛覺醒以後三項屬性都有非常明顯的提高,但是距離覺醒船長還是有一定的差距,實戰中,基本不可能擔任船長那種站著不動任你打的角色,選擇神牛,更看重他的戰略性。
神牛對抗我們區一個混合隊,我的想法是利用神牛控制住對面的雙前排,敵法和月騎配合切死對面的主力輸出修補匠,猴子殘局收割。而實際上的劇情是,敵法跳進去被修補和沉默點殺,而神牛對前排的控制並不是那麼決定性,神牛這一場連大招都沒有,基本是被碾壓的。
這是我用物理aoe隊打現在傳統的國家隊,一樣是想利用神牛的控制,來控制藍胖和小娜迦,並且在神牛硬度提升的基礎上頂住壓力,爭取讓一姐和月騎A死沉默和光法,事實上只要前排夠硬,是能夠做到的。實際上的劇情是……神牛又沒有開出大,被沉默限制得很慘,能量要滿的時候被沉默抽一口,而後沉默開大,而後小娜迦開大,而後就沒有然後了……
這是我的一個定量測試,在對面的陣容其它都不變的基礎上,我把對面的船長換成了我方的神牛,看數據像是我贏了,實際上這一局是超時。神牛打雙T還是有一定的作用,但是畢竟他個人沒有什麼輸出,猴子和沉默的輸出屬於慢熱型,所以很容易被拖把成超時。
這是一場巅峰的比賽,比賽本身沒有任何代表性,對面應該不知道我這隊是敵法隊,所以上了很集中的三個中排被我切爆了,我們單看老牛的發揮,老牛到最後都沒有死,而且把對面敵法拉住,讓我的三個輸出點打得很足。
有人說,巨魔這種渣渣有什麼好看的,實際上對面是很針對敵法。我的敵法跳了一姐以後,小黑和巨魔很快就點殺了我的敵法;但是反觀他的敵法和骷髅,在老牛面前2萬輸出都打不出來,控到瘋。
這一局聖堂發揮的好是勝利的一個原因,但是也很有代表性。我們可以看到,敵法跳了藍胖是毫無作為的,老牛生吃猴子一個大、藍胖一個三倍沒有倒,直到光法推波才倒下,這在覺醒前是不可能的。基本上是藍胖一個大,沉默點幾下就死,猴子的大直接戳到中排,聖堂就沒機會翻盤了。
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