1. 萬盛遊戲攻略網
  2. 單機游戲攻略
  3. 網絡游戲攻略
  4. 電玩游戲攻略
  5. 手機游戲攻略
  6. 平板游戲攻略
 萬盛遊戲攻略網 >> 電玩游戲攻略 >> 《怪物獵人4G》討論千刃弓與挖掘極品弓強度
《怪物獵人4G》討論千刃弓與挖掘極品弓強度
2022-06-11

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關系,萬盛游戲攻略網為你解答。本文給大家分享一下關於《怪物獵人4G》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,萬盛游戲攻略網歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。


 

千刃弓384物攻30會心0洞,極限強化後408物攻30會心

倍率期望是365,挖掘弓408物攻-10%會心 370屬性 3洞/挖掘珠,倍率期望331,在不考慮配裝的情況下,千刃弓直接高出挖掘弓34倍率,相當於“攻超超超”

換算成洞數等於21洞技能,增彈只不過是個11洞技能,換句話說即使是千刃弓出了增彈而挖掘弓出個攻超或者挑2的情況下,千刃弓都在面板有著碾壓優勢

因為增彈可以是炎王胸2倍化後近乎白送的東西(本身為了出無慈悲就要用炎王胸)另一種出裝思路就是挖掘弓也出個增彈,因為剛射3蓄連5增彈後還是連4

3蓄加成是1.5(屬性1.0),4蓄是1.7(屬性1.125)

1.7/1.5=1.13333(屬性1.125),除此之外多個4蓄本身對剛射也是加成

但是考慮到4蓄的頻率以及140級怪物鬼畜程度,4蓄的機會並不是每次都有,很需要看怪物的節奏,那麼就近似於看做1.1加成好了,以挖掘弓倍率來說也就是33倍率

在這種情況下,物攻面板就相差無幾,而此時挖掘弓尚有3洞優勢,3洞優勢可以先簡單的換算成5倍率(攻擊珠3)

當然,增彈後用的順不順就看個人了,換句話說可以算同等配置下:

千刃弓期望倍率365,常規挖掘弓期望倍率331+15=346(後面可以看到3洞無增彈配裝最多帶來一個攻中的收益,也就是算挑2平均收益為25倍率-千刃攻的攻小=15)

增彈挖掘弓期望倍率(331+5)x1.1=360

然後我們隨便取個炎王做個例子

炎王頭部怒前射擊45肉質 冰吸收25

怒後射擊肉質50 冰吸收15

金獅子頭部肉質60 冰吸收30

胸部肉質45 冰吸收15

碎爺頭部肉質50 水吸收20

大約弱點肉質和屬性吸收的比值大約是2/1~3/1之間

我們取碎爺這個居中的弱點肉質50 屬性吸收20好了

然後選擇貓飯大 符爪 種子 見2弱特(無慈悲的)

千刃弓取攻小(10)

普通挖掘弓取攻超(25)

增彈挖掘弓取攻中(15)計算結果x1.1算是增彈收益,(這樣選擇技能是為了符合上面得出的對比值)

那麼計算結果

千刃弓:

75

普通挖掘弓:

72+28

增彈挖掘弓

(71+28)x1.1=78.1+30.8

取射出110發箭矢

千刃弓傷害=75x110x1.5=8251.5

普通挖掘弓傷害=72x70x1.5+72x40+28x110=13520

增彈挖掘弓傷害=78.1x70x1.5+78.1x40+30.8x110=14712.5

可以看出即使是剛好射出110箭達到千刃弓接擊瓶強化的最大收益

也是不如挖掘弓那370屬性的收益的,不過挖掘弓想要打什麼怪就有什麼屬性,需要很高的rp,本來出極品幾率就看rp,還要5把····

另外因為一般打公會極限怪時,都是帶的剛擊/耐橫/心擊抗龍石,基本沒有帶屬擊的,所以導致實際上打極限時在破極限之前,挖掘弓的屬性部分根本沒傷害,以上計算可能有各種錯誤,但是相信應該不會有太過離譜的插件所以到目前為止綜合來說

雖然千刃弓是比不上極品挖掘弓打對應屬性怪,但是考慮到RP的難度和極限怪的特殊性,我們依舊可以認為千刃弓有足夠的泛用性和挖掘弓持平的。

結論1:千刃弓可以算是和極品挖掘持平水平,前者泛用後者針對屬性可以完爆千刃弓

結論2:挖掘弓增彈其實更能提高輸出,理論上······

結論3:挖掘弓帶強欲6珠子的其實才是最強的!RP收益不敢衡量

Copyright © 2005-2016 萬盛遊戲攻略網 All Rights Reserved