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千刃弓384物攻30會心0洞,極限強化後408物攻30會心
倍率期望是365,挖掘弓408物攻-10%會心 370屬性 3洞/挖掘珠,倍率期望331,在不考慮配裝的情況下,千刃弓直接高出挖掘弓34倍率,相當於“攻超超超”
換算成洞數等於21洞技能,增彈只不過是個11洞技能,換句話說即使是千刃弓出了增彈而挖掘弓出個攻超或者挑2的情況下,千刃弓都在面板有著碾壓優勢
因為增彈可以是炎王胸2倍化後近乎白送的東西(本身為了出無慈悲就要用炎王胸)另一種出裝思路就是挖掘弓也出個增彈,因為剛射3蓄連5增彈後還是連4
3蓄加成是1.5(屬性1.0),4蓄是1.7(屬性1.125)
1.7/1.5=1.13333(屬性1.125),除此之外多個4蓄本身對剛射也是加成
但是考慮到4蓄的頻率以及140級怪物鬼畜程度,4蓄的機會並不是每次都有,很需要看怪物的節奏,那麼就近似於看做1.1加成好了,以挖掘弓倍率來說也就是33倍率
在這種情況下,物攻面板就相差無幾,而此時挖掘弓尚有3洞優勢,3洞優勢可以先簡單的換算成5倍率(攻擊珠3)
當然,增彈後用的順不順就看個人了,換句話說可以算同等配置下:
千刃弓期望倍率365,常規挖掘弓期望倍率331+15=346(後面可以看到3洞無增彈配裝最多帶來一個攻中的收益,也就是算挑2平均收益為25倍率-千刃攻的攻小=15)
增彈挖掘弓期望倍率(331+5)x1.1=360
然後我們隨便取個炎王做個例子
炎王頭部怒前射擊45肉質 冰吸收25
怒後射擊肉質50 冰吸收15
金獅子頭部肉質60 冰吸收30
胸部肉質45 冰吸收15
碎爺頭部肉質50 水吸收20
大約弱點肉質和屬性吸收的比值大約是2/1~3/1之間
我們取碎爺這個居中的弱點肉質50 屬性吸收20好了
然後選擇貓飯大 符爪 種子 見2弱特(無慈悲的)
千刃弓取攻小(10)
普通挖掘弓取攻超(25)
增彈挖掘弓取攻中(15)計算結果x1.1算是增彈收益,(這樣選擇技能是為了符合上面得出的對比值)
那麼計算結果
千刃弓:
75
普通挖掘弓:
72+28
增彈挖掘弓
(71+28)x1.1=78.1+30.8
取射出110發箭矢
千刃弓傷害=75x110x1.5=8251.5
普通挖掘弓傷害=72x70x1.5+72x40+28x110=13520
增彈挖掘弓傷害=78.1x70x1.5+78.1x40+30.8x110=14712.5
可以看出即使是剛好射出110箭達到千刃弓接擊瓶強化的最大收益
也是不如挖掘弓那370屬性的收益的,不過挖掘弓想要打什麼怪就有什麼屬性,需要很高的rp,本來出極品幾率就看rp,還要5把····
另外因為一般打公會極限怪時,都是帶的剛擊/耐橫/心擊抗龍石,基本沒有帶屬擊的,所以導致實際上打極限時在破極限之前,挖掘弓的屬性部分根本沒傷害,以上計算可能有各種錯誤,但是相信應該不會有太過離譜的插件所以到目前為止綜合來說
雖然千刃弓是比不上極品挖掘弓打對應屬性怪,但是考慮到RP的難度和極限怪的特殊性,我們依舊可以認為千刃弓有足夠的泛用性和挖掘弓持平的。
結論1:千刃弓可以算是和極品挖掘持平水平,前者泛用後者針對屬性可以完爆千刃弓
結論2:挖掘弓增彈其實更能提高輸出,理論上······
結論3:挖掘弓帶強欲6珠子的其實才是最強的!RP收益不敢衡量
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