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 萬盛遊戲攻略網 >> 電玩游戲攻略 >> 《討鬼傳 極》部分武器最高DPS測試
《討鬼傳 極》部分武器最高DPS測試
2022-06-11

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關系,游戲攻略吧為你解答。本文給大家分享一下關於《討鬼傳 極》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,游戲攻略吧歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。

一、手甲最高DPS研究(新增△蓄力減防應用測試、攻迅壞手甲對比延後測試):

1.0 手甲DPS測試理由(可跳過不看):

在討鬼傳時代,手甲給玩家的印象如下:1. 最高的攻擊力 2.唯一的防御技能 3.無限百烈鎖怪到死。但是到了討鬼傳極,因為軍神百烈的削弱,我在百度上根本搜不到無限百烈方面的攻略貼(除了標題黨),但是部分武器的新流派幾乎以每天一個的速度在飙升(比如铳、雙刀、弓、刀薙)。憋了一個月終於夜路大出了壞手甲的視頻攻略,但是一次百烈都沒用,全都是100%無失誤的目押。綜上,在討鬼傳極中,有必要對手甲的最高DPS進行測試,針對最高DPS的具體打法進行配魂、研究流派。所以DPS測試結果直接影響到流派及配魂,所以我特意將測試過程放出,方便其他玩家糾錯,共同改進。

1.1 測試1:百烈連打 VS 100%好目押(測試的對象為手甲指南的怪物,看打到空血的速度):

測試情況:好目押7拳打空血,秒表計時,一拳1秒,花費7秒。百烈連打,秒表計時,不算最後一拳,7秒打空。

測試1分析(可跳過不看):從測試結果來看100%好目押輸出=百烈連打,不過百烈拳是越打越快的。在5秒時間內,百烈拳不敵好目押,在持續10秒以後,百烈拳強於好目押。但真的如此嗎?別忘了百烈耗氣是很快的,為了維持輸出配魂上必須有回氣手段。而好目押是不需要回氣的,只要你目押夠好即可,你可以在配魂上全力堆面板或者輸出。通過上述分析,我認為100%好目押的持續輸出是略高於無限百烈的輸出。那麼新的問題來了→不是每個人都能做到100%目押的(即使是夜路大也不能100%目押,偶爾也會斷)

1.2. 測試2: 100%好目押 VS 100%壞目押(測試對象同上)

測試情況:100%好目押7拳打空(同上),100%壞目押10拳打空

測試2分析(可跳過不看):從測試結果上來看,100%好目押比100%壞目押在傷害上提升了40%,可見如果是壞目押,輸出是完全比不過百烈連打的。那麼對於普通目押玩家(包括本帖作者),還是百烈拳更適合一些。那麼進行下一步測試。

1.3 測試3: 會心流配魂百烈連打 VS 面板流配魂100%好目押

會心流配魂(轉自2CH):坂本乙女、真田幸村、籐堂平助 3會心中+3會心大+3會心特+3斗志,武器神狐手甲,會心率100%

面板流配魂:源為朝、溫羅、クシナダヒメ 2攻特+2攻大+3全身+2意氣+1元氣 ,武器神狐手甲(同上),面板傷害較原本提升60%以上,會心率10%

測試3分析(可跳過不看):測試1已經分析過了,在實際配魂後(會心流可以降一些會心提高輸出,但不影響結論),基本證明了測試1的結論,100%好目押的持續輸出略高於無限百烈,有時可視為等價。

1.4 測試4:迅魂科戶風特攻加成測試(僅加成百烈):

測試情況:這個測試我以前做的,視頻也有。直接說結論了。

測試4分析:科戶風特攻對百烈的加成很明顯,比如正常無會心傷害為100%,一個科戶風特攻無會心傷害為130%,一個科戶風特攻會心時傷害為195%,多個科戶風特攻可疊加。(題外話:科戶風特攻的強力加成正是迅太崛起的原因,除了迅太其他基本呵呵)

目前手甲最優配魂結論:

重要說明:限於帖子作者個人能力以及測試方法限制,以下結論配魂為思路最優,並不代表給出的個人配魂為最優,希望其他玩家幫助發揚。

手甲配魂思路:目前最佳手甲肯定是迅魂,堆科戶風特攻以及會心(可照搬迅太配魂再改動)。打法就是科戶風期間靠百烈輸出,因為迅魂特有的輕減效果,加上科戶風特攻的高額加成,即使是單斗志+30%會心也能持續輸出30秒以上,科戶風結束後,靠好目押輸出,偶爾的會心回氣以及英靈激勵減CD爭取刷出科戶風,然後繼續科戶風百烈輸出。鎖怪是不可能了,但是迅手甲是可以用的。

1.5 測試5:△蓄力減防效果測試:(直接說結論)

閃爍紅熱:好目押4次後三蓄打出,經測試提升傷害35%,12秒後降為普通紅熱、再過6秒降為火苗紅熱。再經過7秒消失。

普通紅熱:正常三蓄打出,經測試提升傷害22.5%,10秒後降為火苗紅熱,再過7秒消失。

火苗紅熱:一蓄高概率打出,經測試傷害提升10%,10秒後消失。

測試5分析(可跳過不看):紅熱狀態增傷效果拔群,而且閃爍紅熱的維持只需要用1蓄△即可維持,甚至可以保持怪物單部位全程紅熱。但似乎沒人重視這個技能?進行下一個測試。

1.6 測試6:口鍵目押+三蓄DPS研究

口鍵目押4下+三蓄花費時間:口鍵測為1秒1拳,三蓄時間測為3秒,三蓄的傷害算為2拳

口鍵目押4下+一蓄花費時間:一蓄時間測為1秒,一蓄傷害算為1拳

閃爍紅熱不維持提升傷害:持續總時間25秒,增傷35%持續12秒,增傷22.5%持續6秒,增傷10%持續7秒,也就是等價25秒時間內增傷25%

測試6分析(可跳過不看):那麼DPS對比來了,假設輸出時間為30秒

不打BUFF純目押:30秒30拳,結果為30拳

打BUFF後純目押:先7秒打BUFF,傷害為4+2拳,之後23秒23拳,增傷25%,結果為34.75拳,△蓄力的使用令傷害提高15.8%

保持BUFF純目押:先7秒打BUFF,之後重復4拳+一蓄,傷害為5拳,用時5秒,增傷35%,結果為37.05拳,△蓄力的使用令傷害提高23.5%

三角蓄力增傷總結:

通過測試5、6,在目押中穿插△蓄力增傷明顯,增加了△蓄力後,只要打出2套以上的目押,你個人造成的傷害就已經開始增加了(算上隊友的輸出更加拔群)。但是我不得不潑一盆冷水。別忘了好目押的增傷可是40%啊,△蓄力增傷僅僅是錦上添花,真正練好好目押才能更好輸出。同樣三角蓄力真的能為百烈拳增傷嗎?大家知道百烈現在鎖不住怪了,百烈又不像目押,目押每一拳都是可以小幅移動隨時防御隨時滑步,纏著BOSS打30秒以上並不難。但百烈就不同了,再懶惰的BOSS也會轉個身,百烈就得停下來。打上BUFF,但是不能持續輸出10秒以上,傷害還不如不打BUFF。可見△的增傷加成更適合目押。

手甲理論最高輸出結論:

最高輸出為:穿插△蓄力的100%好目押

說明:那麼理論最高輸出的配魂,既可以兼顧會心和面板,也可以直接堆面板,這個測試3已經分析了。但是我覺得這種輸出,估計只有夜路大能實現了...

1.7 測試7 攻千切延手甲 VS 迅特攻手甲 VS 壞延長手甲(延後測試)

額外測試說明:思路先放出,測試延後。這個測試主要影響最優手甲配魂,我很想探究攻手甲沒落到什麼程度,以及壞手甲能達到什麼程度。我已經進行了2、3次測試,發現這個測試的結果不會影響到理論最高輸出結論,因為如果你能達到100%目押,絕對是最高輸出沒問題。所以這個測試探究的就是側重百烈輸出的最優配魂,但是因為可能不會影響到目前的結論,所以延後測試,如果研究完其他武器後有了新的思路,再來更新。

攻魂手甲說明:在討鬼傳時代,攻魂手甲堪稱完美。口鍵目押必會心,這不僅僅意味著傷害的提升,更意味著你可以100%觸發斗志回氣、一閃增傷、英靈激勵減CD,一套目押渾身CD好了,三套目押軍神CD好了,然後你可以繼續軍神百烈爆炸輸出。但在討鬼傳極中,手甲目押的修改、怪物斷肢的修改,讓攻魂手甲瞬間淡出了玩家視線,盡管軍神百烈拳拳會心依然成立(1.00版本親測),但是其效率真的能堪比從前嗎?

壞魂手甲說明:經其他玩家測試,在一個壞被動增幅的情況下,4層壞被動的傷害加成高達130%,如果會心,傷害加成將異常恐怖。但是關鍵問題是:1. 我如何保持壞被動?10秒破部位談何容易? 2. 沒有四層壞被動之前我該怎麼做?雖然夜路大曾給出了壞手甲的演示視頻,但即使是夜路大,也用了多個壞被動延長,在100%目押的支持下,才能維持壞被動的持續不斷。再加上所使用的御魂基本都是後期獲得,想從一開始就用手甲闖關、以及目押成功率到不了100%的玩家無疑是沒有幫助的。

二、長槍最高DPS研究(1.03版本增強了槍,但測試結果無影響)

2.0長槍測試說明:

事先說明一下,長槍我後期用的非常少,所以為了讓測試更准確,我已經百度拜讀了十幾篇長槍攻略,以及數個長槍視頻。不得不說,目前現有的長槍配魂的思路,跟測試結果吻合。但是要得到理論最高DPS,我發現還需要額外數個測試(但是我先更新了)。實際上槍的最高輸出已經有人發表了,我只是進行測試以及改良。討鬼傳中由於是猛進閃的時代,所以長槍的配魂必有猛進閃,然後堆傷害。但是討鬼傳極中是削弱了猛進閃,雖然沒有人開專帖測試猛進長槍究竟削弱多少,但用猛進長槍的玩家還是一下子少了。所以我認為必須進行長槍的DPS測試,並且要測試指南怪、場景小怪、BOSS三個方面進行。

2.1 測試1:口蓄力 VS ○蓄力 VS 口△連打(測試怪物為指南怪,測量血條長度算傷害)

口三蓄連打:用時6.5秒,傷害66%,單部位秒傷害10.1%

口一蓄連打:用時4.5秒,傷害44%,單部位秒傷害9.7%

○滿蓄:用時5.5秒,傷害38%,單部位秒傷害6.9%

口三連打:用時2.5秒,傷害24%,單部位秒傷害9.6%

△三連打:用時3秒,傷害30%,單部位秒傷害10%

測試1分析(可跳過不看):我特意查找了討鬼傳中長槍傷害倍率,上述測試基本吻合倍率。那麼在無精神統一的情況下,口鍵蓄力連打和口△連打的輸出是等價的。但是在精神統一、光速槍的加成下,明顯口鍵蓄力是長槍的最優輸出方式(與以往攻略結論吻合)。但是對於不方便用蓄力的場合,請不要忘記口△,輸出也是有的。

2.2 測試2:猛進閃長槍 VS 100%會心長槍 VS 軍神長槍 (武器為靈槍→525攻擊、50天屬性、會心0,測試對象為極位的獅子型小怪)

口三蓄正常傷害:47.5%

口三蓄猛進閃傷害:60%,僅第一擊會心,傷害提升26%

口三蓄軍神傷害:72.5%,全部攻擊會心,傷害提升52%

口三蓄100%會心傷害:72.5%,全部攻擊會心,傷害提升52%

測試2分析(可跳過不看):我特意帶了斗志,並進行了多次測試,結果應該沒問題,數值上的誤差應該是屬性攻擊造成的。看了這個結果,我相信很大部分玩家關注的肯定還是猛進閃。猛進閃雖然只有第一擊100%會心,但是仍然將總傷害提高了25%,從傷害上確實如此,但是從DPS的角度呢?

2.3 測試3:猛進閃口三蓄DPS測試:

口三蓄:傷害47.5%,用時6.5秒,每秒傷害7.31%

口猛進三蓄:傷害60%,用時2+6.5秒,每秒傷害7.05%

測試3分析(可跳過不看):在討鬼傳極中,猛進閃的削弱並不僅僅在傷害上,對於任何武器,你要觸發猛進閃不再是跑0.5秒了,而必須跑2秒以上。也就是說猛進閃從前代的無腦增加輸出(DPS增加35%),變成了維持輸出的手段(提高容錯率)。比如你被怪物打飛了,然後你跑2秒跑回來再三蓄輸出,如果你有猛進閃,這兩秒就沒白跑,DPS沒降低。所以猛進閃的取捨,玩家可以自己掂量一下了。

2.4 測試4:渾身猛攻 VS 挑発追擊 VS 神簽各種吉(武器為靈槍,測試對象為極位的獅子型小怪)

口三蓄無加成傷害:47.5%

口三蓄單挑発追擊傷害:68.75%,傷害提升44.7%

口三蓄雙渾身猛攻傷害:75%,傷害提升57.8%

口三蓄三神簽增幅傷害:大大吉72.5%,傷害提升52%,大吉62.5%,傷害提升31%

口三蓄單神簽增幅傷害:大吉56.25%,傷害提升18%

測試4分析(可跳過不看):實際上前代有的長槍流派為攻、防、迅、隱、堵。沒有測迅是因為猛進閃削弱,沒測試隱是因為隱的會心也削弱了,100%會心跟50%比優勢很大,但70%跟50%優勢就不明顯了。所以只測試了攻防堵。可以看到,雙渾身猛攻、單挑発追擊(不可疊加)以及三神簽增幅下的大大吉,提升的傷害可以接受。但是別忘了,別說大大吉了,不抽到凶就不錯了,而且測試的堵配魂十分豪華,除了3增幅還有勝負師、幸運、天惠,但是結果並不出眾,可見堵長槍已經可以排除了。

2.5 測試5:渾身猛攻X2 VS 挑発追擊 (武器為創世槍→1252攻擊,無屬性,會心0,測試對象不變)

口三連打無加成傷害:31.25%

口三連打全裸單挑発追擊傷害:37.5%,傷害提升20%

口三連打異铠套單挑発追擊傷害:37.5%,傷害提升20%

口三連打雙渾身猛攻傷害:50%,傷害提升60%

測試5分析(可跳過不看):從測試結果上來看,挑発追擊的加成是一個固定數值(與防具無關)。對於600攻擊的長槍,其加成超過40%(與討鬼傳測試結果40%吻合),但是對於1200+攻擊力的長槍,其加成僅僅20%,那麼渾身猛攻的加成會不會也是固定數值?經測試,60%的增傷與57.8%的增傷十分接近,是百分比加成,而不是固定數值。大家別忘了軍神對長槍的口蓄力也是有加成的,所以攻魂是長槍的最佳配魂無誤(跟討鬼傳末期長槍最高輸出結論相同)。那麼我們是不是可以開始配魂了?不,別忘了精神統一和光速槍。

2.6 測試6: 精神統一 VS 光速槍 (主要對比DPS)

無精神統一口三蓄:傷害100%,用時6.5秒,每秒傷害15%

雙精神統一口三蓄:傷害100%,用時4.5秒,每秒傷害22%,DPS提升46%

精神統一+光速槍口三蓄:傷害100%,用時4.5秒,每秒傷害22%,DPS提升46%

測試6分析(可跳過不看):通過測試可以發現,長槍的口蓄力應該是這樣的,蓄力時間3秒,連戳時間3秒,收招0.5秒,精神統一和光速槍分別提速不同階段,但提速效果相同。雖然擁有光速槍的魂很少,但是配魂上完全可以優先考慮精神統一,沒有光速槍也可以。而且從DPS上來看,精神統一以及光速槍雖然不直接提升傷害,但是間接提升傷害非常明顯,一個就提升23%的輸出。

2.7 測試7 口○蓄力多部位傷害測試(BOSS戰SOLO測試):

水蛇女測試:口三蓄鎖定胸口,打空2管紫血,右手紅,其余白

牛頭金剛測試:○滿蓄無鎖定,打空1管紫血,右手、右腳黃,其余白

測試7分析(可跳過不看):我先說下水蛇女的測試,因為是瞄准的胸口,所以從視覺效果山看,連戳的效果看起來是把水蛇女全身都打到了,但是實際上造成傷害的就是你一開始戳的部位,跟視覺效果關系不大。也就是說盡管長槍口蓄力有貫通效果,但是這個貫通的范圍是非常細的直線,所以部分玩家說的如果斷掉2肢體,然後貫通造成雙倍傷害,這種增加傷害的方法不現實。實際上牛頭金剛的測試也說明了這個問題,盡管長槍的○蓄力可以從頭貫穿到腳,但是實際效果並不明顯,想要靠貫通多個部位來增加傷害的想法明顯不科學。

目前長槍最優配魂結論:

長槍最優配魂思路:攻魂最適合長槍無誤,輸出思路肯定是先開渾身,渾身結束後,軍神聯動+軍神千切延,開始軍神爆發,軍神爆發後,再次開啟渾身。這一套是很容易做,但是問題就是第二次軍神的CD如何刷出來,以前是有猛進閃的,現在沒了,要麼再始動拼人品,要麼堆會心英靈激勵。那麼必備技能如下,兩個渾身猛攻必備、軍神聯動+軍神千切延必備、精神統一至少1個,斗志還是需要一個。12個技能中有6個確立了,至於是堆會心+英靈激勵,還是堆會心+再始動,還是短縮+英靈激勵,還需要進一步測試,但是結論基本成型,請其它玩家根據個人習慣以及愛好進行配魂。

2.8 測試8 攻渾身長槍 VS 堆面板長槍 VS 壞被動延長槍

堆面板長槍說明:堆面板的配魂都是一樣的,以創世槍(1252攻擊)為例,配魂之後(意氣和元氣折算為全身)面板傷害提升約700,超過50%,也就是相當於1252全程會心的傷害,雖然通用性極高,但是沒有爆發,對於長槍操作沒有什麼自信的玩家,可以考慮用用,熟悉一下長槍的操作。

壞被動長槍說明:壞魂一直以來考驗玩家的難點就是在限定時間內破壞部位,你可以靠傷害直接斷肢體,你也可以靠千切破壞肢體,比如你有2個壞被動延長,那麼你要做到的就是30秒內攢一個千切,或者30秒內靠傷害爆一個肢體,才能維持壞被動,至於你疊壞被動前的那4個肢體怎麼斷,又是另說。所以長槍理論最高DPS的更新還得延後。

三、鎖鐮最高DPS研究

3.0 鎖鐮DPS測試說明:鎖鏈似乎在討鬼傳裡也不是很熱門,一直堅持鎖鏈的玩家大部分都是看上了鎖鏈的機動性以及安全性,說真的鎖鏈安全性堪比100%流轉的薙刀,但是僅此而已。所以鎖鏈的人氣確實不高,目前能找到的攻略很有限,但是我依然會去認真學習。所以我再次不得不提前說明下,鎖鏈的測試很可能會很短。因為鎖鏈瞬迅印效果類似太刀殘心,太刀裡迅太最強無誤,所以在鎖鏈中,恐怕也是迅鎖無誤。

3.1 測試1:地上口連打 VS 地上△連打 (測試對象為鎖鐮指南怪)

口四連打:傷害18.75%,用時3.5秒,秒傷害5.35%,開瞬迅印無影響

△三連打:傷害37.5%,用時3秒,秒傷害12.5%,開瞬迅印無影響

測試1分析(可跳過不看):論DPS,△連打完爆口連打,所以攻擊方面來說,只要用△就夠了。要說明一點,瞬迅印的開啟不會改變攻擊速度,也不會改變攻擊傷害,僅僅是令鎖鏈能夠在空中連招而已。

3.2 測試2:空中△連打 VS 地上△連打 (測試對象同上)

地上△三連打:傷害37.5%,用時3秒,秒傷害12.5%

空中△三連打:傷害31.25%,用時1秒,秒傷害31.25%,

口蓄力最速+空中三連打:傷害43.75%,用時1.5秒(貼身),秒傷害29.16%,DPS提升133%

測試2分析(可跳過不看):這個測試結果非常令我驚訝,我測試了很多次,結果類似。空中△三連打的單次傷害雖然是地面上的83%,但是攻擊速度非常驚人,1秒3刀甚至更快,所以空中△三連的DPS超過地面△三連打達一倍多(130%),這樣立體機動這個稱呼可要掂量掂量了,你每在空中滑行一秒,就相當於少砍三刀,可見對於鎖鏈來說,維持飛空並且能持續攻擊同一部位對輸出的影響是多麼巨大。原本我認為迅鎖鏈為最強,但是經過這個測試後,很明顯對於鎖鏈來說,永不落地才是最高輸出。

3.3 測試3:雙科戶風特攻加成測試 (武器為天鎖,測試對象為極位錘蛇小怪)

△三連打無加成傷害:27.5%

△三連打雙特攻傷害:43.75%,傷害增加59.1%

測試3分析(可跳過不看):測試結果同太刀,單個科戶風特攻的加成大概是30%,這個30%是實打實的,無論你是會心還是非會心,傷害都會提升30%,在會心時,雙特攻的加成比三一閃的加成還要高,再加上空蟬這個神技,迅鎖鐮完全可以照搬迅太配魂,完全可以應對任何怪物和任何情況,不得不說是很值得推薦的流派。

3.4 測試4:單挑発追擊加成測試(武器為次元刃,測試對象為極位獅子型小怪)

△三連打無加成傷害:31.25%

△三連打單挑発追擊傷害:43.75%,傷害增加40%

測試4分析(可跳過不看):大家可以看到,對於鎖鐮,挑発追擊的傷害加成確實是40%,而防御槽可以理解為另一種形式上的空蟬,再加上堅甲聯動挑発,相當於全程增加了40%的傷害(不算會心)。但是你肯定是需要掉下來回很久氣的,而且挑発的持續時間並不長,你需要頻繁落地開技能才能維持這40%的輸出提升。但是少飛空1秒就是少砍3刀啊,而且防御槽畢竟不同於空蟬,有些強制擊退技能靠防御槽是防不住的。所以總覺得,防魂似乎更適合組隊聯機,單人帶NPC的話,還是迅更好一些。

目前鎖鐮最優配魂結論:

最優配魂為迅魂,配魂可完全照搬迅太配魂,伊邪那岐,岡田以藏,佐佐木小次郎,帶高會心鎖鐮,輸出方法就是個子高的鎖腳,個子矮的鎖後背或手,保持低空不停重復口→△△△→口→△△△→口,能卡在某個位置懸停最好,想要輸出就得念叨1秒3刀~1秒3刀,如果飛高了,先按一下△,然後人物會下降,再看情況△或者口再調整,如果落地了,放幾個技能後立刻口最速蓄力再飛天,有空蟬不用找安全的位置鎖,不停打即可。一開始刻意瞄准一個部位,後面就不必了,因為你攢千切比較快,全破的話打哪都可以了。

測試5:物理面板流 VS 屬性面板流 VS 100%會心流(本測試假設玩家操作無限好)

物理面板流說明:配魂就是源為朝、溫羅、クシナダヒメ。誰當主魂都成(意氣換成別的),武器為時空系列,經過計算面板傷害大約提升45%,回氣很頭疼,沒氣肯定落地,優點僅有主魂隨意選。

屬性面板流說明:配魂很多樣,額田王、黑田官兵衛,靜御前,曾我佑成,都可以。武器為屬性高的,比如絕零晶刃(夜刀水系升級,極位武器),帶兩個以上屬性吸氣,屬攻特、屬攻大帶上就可以,優點是主魂隨意選以及屬性克制時效果拔群,缺點是非屬性克制時效果一般,不僅輸出降低,還會斷氣。

100%會心流說明:配魂很多樣,真田幸村,坂本乙女,籐堂平助,岡田以藏,愛姬,均可以(可以適當增加輸出降低會心)。武器為會心高的,比如神狐系列,帶2~3個斗志,會心特、會心大帶上就可以,由於會心率非常高,基本保持輸出較面板全程提升50%,優點是主魂隨意選,而且無論應對什麼BOSS,完全不缺氣,一直飛天不落地。

鎖鐮理論最高輸出流派(假設玩家操作無限好的情況下)

個人選擇詳細解釋:在迅魂特攻會心流、屬性吸氣流、100%會心流之間考慮了很久,我最終認為100%會心流鎖鐮為理論最高輸出。決定性因素還是僅僅只有100%會心流可以保證一直飛空不落地,而且主魂可以隨便選擇類型,畢竟鎖鐮在空中1秒3刀的輸出確實不低。這三個流派本人都請自測試過了,雖然屬性吸氣流確實給力,但是那是在屬性克制的情況下才成立,而且屬性吸氣流對武器要求很高,高屬性的武器一般都低物理,所以真的論輸出,我覺得跟100%會心應該旗鼓相當。雖然只有神狐類的武器才能配出100%會心,但是實際上2斗志情況下50%會心將將能保證氣力不減(我用次元刃打極位理無能夠維持氣力),所以3斗志的情況下,稍微降低會心增加輸出是絕對沒問題的。而對於迅魂,實際上如果說考慮實際的話,空蟬每擋一次攻擊就意味著你少被擊飛一次,但是畢竟是理論最高輸出,所以還是沒有選擇迅魂。最終選擇了100%會心流。

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